ಕೋಡಿಂಗ್
ಕೋಡಿಂಗ್, ಇದನ್ನು ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಪ್ರೋಗ್ರಾಮಿಂಗ್ ಎಂದೂ ಕರೆಯುತ್ತಾರೆ…
ಊಹಿಸುತ್ತಾರೆ ಮಟ್ಟ ಕೆ-2 ಇಲ್ಲಿ ಕೇಳುತ್ತದೆ ಕೆ–3
ಮುದ್ರಿಸಿ ಮತ್ತು ರಚಿಸಿ
ಉತ್ತರ ಕೀಗಳು·ಯಾವುದೇ ತಯಾರಿ ಇಲ್ಲ·ಖಾತೆಯೊಂದಿಗೆ ಉಚಿತ
22 ಕಾರ್ಯಪತ್ರಗಳು · ಉತ್ತರ ಕೀಗಳು · ಪೂರ್ಣ ಕಥೆ · ಕ್ವಿಜ್ · 6-8 ವರ್ಷಗಳು · CEFR A2
ಹೆಚ್ಚಾಗಿ 27 ಭಾಷೆಗಳಲ್ಲಿ 280,000+ ಇನ್ನಷ್ಟು ಕಥೆಗಳು, ಪ್ರತಿಯೊಂದಕ್ಕೂ ಧ್ವನಿ ಮತ್ತು ಎಲ್ಲರಿಗೂ ಮುದ್ರಣಗಳು ಸೇರಿವೆ.
ಕೋಡಿಂಗ್ ಬೇಕಾ?
ನಾನು ಯಂತ್ರಗಳೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡುವ ಒಂದು ರಹಸ್ಯ ಭಾಷೆ. ನೀವು ಎಂದಾದರೂ ವೀಡಿಯೊ ಗೇಮ್ ಆಡಿ ಪಾತ್ರವನ್ನು ಜಿಗಿಯುವಂತೆ ಮಾಡಿದ್ದೀರಾ? ಅಥವಾ ದೊಡ್ಡವರ ಫೋನಿನಲ್ಲಿ ಹವಾಮಾನದ ಬಗ್ಗೆ ಕೇಳಿದ್ದೀರಾ? ಅದು ನಾನೇ! ನಾನು ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ಗಳು, ರೋಬೋಟ್ಗಳು ಮತ್ತು ಗ್ಯಾಜೆಟ್ಗಳಿಗೆ ಏನು ಮಾಡಬೇಕೆಂದು ಹೇಳುವ ಸೂಚನೆಗಳ ಒಂದು ಸೆಟ್. ನಾನು ನಿಮ್ಮ ಆಲೋಚನೆಗಳನ್ನು ಕ್ರಿಯೆಗಳಾಗಿ ಪರಿವರ್ತಿಸುತ್ತೇನೆ, ರೋಬೋಟ್ ಬಾಣಸಿಗನಿಗೆ ಪಾಕವಿಧಾನದಂತೆ ಅಥವಾ ಡಿಜಿಟಲ್ ಪರಿಶೋಧಕನಿಗೆ ನಕ್ಷೆಯಂತೆ. ನಾನು 'ದಯವಿಟ್ಟು' ಮತ್ತು 'ಧನ್ಯವಾದಗಳು' ಎಂಬಂತಹ ಪದಗಳನ್ನು ಬಳಸುವುದಿಲ್ಲ, ಆದರೆ ನಾನು ಅದ್ಭುತ ವಿಷಯಗಳನ್ನು ಮಾಡಲು ವಿಶೇಷ ಆಜ್ಞೆಗಳನ್ನು ಬಳಸುತ್ತೇನೆ. ನಾನು ಕೋಡಿಂಗ್!
ತುಂಬಾ ಹಿಂದಿನ ಕಾಲದಲ್ಲಿ, ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ಗಳು ಇರುವುದಕ್ಕೂ ಮುಂಚೆಯೇ, ಜನರು ಈಗಾಗಲೇ ನನ್ನ ಬಗ್ಗೆ ಯೋಚಿಸುತ್ತಿದ್ದರು. ಸುಮಾರು 1804ನೇ ಇಸವಿಯಲ್ಲಿ, ಜೋಸೆಫ್ ಮೇರಿ ಜಾಕ್ವಾರ್ಡ್ ಎಂಬ ವ್ಯಕ್ತಿ ಬಟ್ಟೆ ನೇಯ್ಗೆ ಮಾಡಲು ಒಂದು ವಿಶೇಷ ಮಗ್ಗವನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿದರು. ಅವರು ರಂಧ್ರಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಕಾರ್ಡ್ಗಳನ್ನು ಬಳಸಿ ಯಾವ ದಾರಗಳನ್ನು ಬಳಸಬೇಕೆಂದು ಮಗ್ಗಕ್ಕೆ ಹೇಳುತ್ತಿದ್ದರು, ಇದರಿಂದ ಸುಂದರವಾದ ವಿನ್ಯಾಸಗಳು ತಾವಾಗಿಯೇ ಸಿದ್ಧವಾಗುತ್ತಿದ್ದವು. ಆ ಪಂಚ್ ಕಾರ್ಡ್ಗಳು ನನ್ನ ಮೊದಲ ಪದಗಳಂತಿದ್ದವು! ನಂತರ, ಡಿಸೆಂಬರ್ 10ನೇ, 1815ರ ಒಂದು ಚಳಿಯ ದಿನದಂದು, ಅಡಾ ಲವ್ಲೇಸ್ ಎಂಬ ಅದ್ಭುತ ಮಹಿಳೆ ಜನಿಸಿದರು. 1840ರ ದಶಕದಲ್ಲಿ, ಅವರು ಕೇವಲ ಗಣಿತಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚಿನದನ್ನು ಮಾಡಬಲ್ಲ ಯಂತ್ರವನ್ನು ಕಲ್ಪಿಸಿಕೊಂಡರು—ಸರಿಯಾದ ಸೂಚನೆಗಳನ್ನು ನೀಡಿದರೆ ಅದು ಸಂಗೀತ ಮತ್ತು ಕಲೆಯನ್ನು ರಚಿಸಬಹುದೆಂದು ಅವರು ಭಾವಿಸಿದ್ದರು. ಅವರು ಮೊಟ್ಟಮೊದಲ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಪ್ರೋಗ್ರಾಂ ಅನ್ನು ಬರೆದರು, ನಾನು ಒಂದು ದಿನ ಮಾಡಬಹುದಾದ ಎಲ್ಲಾ ವಿಷಯಗಳ ಬಗ್ಗೆ ಕನಸು ಕಂಡರು.
ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ಗಳು ಒಂದು ಕೋಣೆಯ ಗಾತ್ರದಿಂದ ಪುಸ್ತಕದ ಗಾತ್ರಕ್ಕೆ ಬೆಳೆದಂತೆ, ನಾನೂ ಬೆಳೆದೆ. 1950ರ ದಶಕದಲ್ಲಿ, ಗ್ರೇಸ್ ಹಾಪರ್ ಎಂಬ ಬುದ್ಧಿವಂತ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ವಿಜ್ಞಾನಿ, ಜನರಿಗೆ ಸುಲಭವಾಗಿ ಅರ್ಥವಾಗುವ ಭಾಷೆಗಳಲ್ಲಿ ಮಾತನಾಡಲು ನನಗೆ ಸಹಾಯ ಮಾಡಿದರು. ಅವರಿಗಿಂತ ಮೊದಲು, ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಜೊತೆ ಮಾತನಾಡುವುದು ತುಂಬಾ ಕಷ್ಟಕರವಾಗಿತ್ತು! ಅವರಿಗೆ ಧನ್ಯವಾದಗಳು, ಹೆಚ್ಚು ಜನರು ನನ್ನನ್ನು ಬಳಸಲು ಕಲಿತರು. ಜುಲೈ 20ನೇ, 1969ರಂದು ಗಗನಯಾತ್ರಿಗಳನ್ನು ಚಂದ್ರನತ್ತ ಕಳುಹಿಸಲು ವಿಜ್ಞಾನಿಗಳಿಗೆ ನಾನು ಸಹಾಯ ಮಾಡಿದೆ, ಸರಿಯಾದ ಮಾರ್ಗವನ್ನು ಲೆಕ್ಕಾಚಾರ ಮಾಡುವ ಮೂಲಕ. 1980ರ ದಶಕದ ಹೊತ್ತಿಗೆ, ನಾನು ಮನೆಗಳಲ್ಲಿ ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿದೆ, ಮೊದಲ ವೈಯಕ್ತಿಕ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ಗಳು ಮತ್ತು ವೀಡಿಯೊ ಗೇಮ್ಗಳಿಗೆ ಶಕ್ತಿ ನೀಡಿದೆ. ನಾನು ಇನ್ನು ಕೇವಲ ವಿಜ್ಞಾನಿಗಳಿಗೆ ಸೀಮಿತವಾಗಿರಲಿಲ್ಲ; ನಾನು ಎಲ್ಲರಿಗೂ ಸೇರಿದ್ದೆ!
ನಮಸ್ಕಾರ, ಜಗತ್ತೇ!
ನಾನು ಯಂತ್ರಗಳೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡುವ ಒಂದು ರಹಸ್ಯ ಭಾಷೆ. ನೀವು ಎಂದಾದರೂ ವೀಡಿಯೊ ಗೇಮ್ ಆಡಿ ಪಾತ್ರವನ್ನು ಜಿಗಿಯುವಂತೆ ಮಾಡಿದ್ದೀರಾ? ಅಥವಾ ದೊಡ್ಡವರ ಫೋನಿನಲ್ಲಿ ಹವಾಮಾನದ ಬಗ್ಗೆ ಕೇಳಿದ್ದೀರಾ? ಅದು ನಾನೇ! ನಾನು ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ಗಳು, ರೋಬೋಟ್ಗಳು ಮತ್ತು ಗ್ಯಾಜೆಟ್ಗಳಿಗೆ ಏನು ಮಾಡಬೇಕೆಂದು ಹೇಳುವ ಸೂಚನೆಗಳ ಒಂದು ಸೆಟ್. ನಾನು ನಿಮ್ಮ ಆಲೋಚನೆಗಳನ್ನು ಕ್ರಿಯೆಗಳಾಗಿ ಪರಿವರ್ತಿಸುತ್ತೇನೆ, ರೋಬೋಟ್ ಬಾಣಸಿಗನಿಗೆ ಪಾಕವಿಧಾನದಂತೆ ಅಥವಾ ಡಿಜಿಟಲ್ ಪರಿಶೋಧಕನಿಗೆ ನಕ್ಷೆಯಂತೆ. ನಾನು 'ದಯವಿಟ್ಟು' ಮತ್ತು 'ಧನ್ಯವಾದಗಳು' ಎಂಬಂತಹ ಪದಗಳನ್ನು ಬಳಸುವುದಿಲ್ಲ, ಆದರೆ ನಾನು ಅದ್ಭುತ ವಿಷಯಗಳನ್ನು ಮಾಡಲು ವಿಶೇಷ ಆಜ್ಞೆಗಳನ್ನು ಬಳಸುತ್ತೇನೆ. ನಾನು ಕೋಡಿಂಗ್!
ತುಂಬಾ ಹಿಂದಿನ ಕಾಲದಲ್ಲಿ, ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ಗಳು ಇರುವುದಕ್ಕೂ ಮುಂಚೆಯೇ, ಜನರು ಈಗಾಗಲೇ ನನ್ನ ಬಗ್ಗೆ ಯೋಚಿಸುತ್ತಿದ್ದರು. ಸುಮಾರು 1804ನೇ ಇಸವಿಯಲ್ಲಿ, ಜೋಸೆಫ್ ಮೇರಿ ಜಾಕ್ವಾರ್ಡ್ ಎಂಬ ವ್ಯಕ್ತಿ ಬಟ್ಟೆ ನೇಯ್ಗೆ ಮಾಡಲು ಒಂದು ವಿಶೇಷ ಮಗ್ಗವನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿದರು. ಅವರು ರಂಧ್ರಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಕಾರ್ಡ್ಗಳನ್ನು ಬಳಸಿ ಯಾವ ದಾರಗಳನ್ನು ಬಳಸಬೇಕೆಂದು ಮಗ್ಗಕ್ಕೆ ಹೇಳುತ್ತಿದ್ದರು, ಇದರಿಂದ ಸುಂದರವಾದ ವಿನ್ಯಾಸಗಳು ತಾವಾಗಿಯೇ ಸಿದ್ಧವಾಗುತ್ತಿದ್ದವು. ಆ ಪಂಚ್ ಕಾರ್ಡ್ಗಳು ನನ್ನ ಮೊದಲ ಪದಗಳಂತಿದ್ದವು! ನಂತರ, ಡಿಸೆಂಬರ್ 10ನೇ, 1815ರ ಒಂದು ಚಳಿಯ ದಿನದಂದು, ಅಡಾ ಲವ್ಲೇಸ್ ಎಂಬ ಅದ್ಭುತ ಮಹಿಳೆ ಜನಿಸಿದರು. 1840ರ ದಶಕದಲ್ಲಿ, ಅವರು ಕೇವಲ ಗಣಿತಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚಿನದನ್ನು ಮಾಡಬಲ್ಲ ಯಂತ್ರವನ್ನು ಕಲ್ಪಿಸಿಕೊಂಡರು—ಸರಿಯಾದ ಸೂಚನೆಗಳನ್ನು ನೀಡಿದರೆ ಅದು ಸಂಗೀತ ಮತ್ತು ಕಲೆಯನ್ನು ರಚಿಸಬಹುದೆಂದು ಅವರು ಭಾವಿಸಿದ್ದರು. ಅವರು ಮೊಟ್ಟಮೊದಲ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಪ್ರೋಗ್ರಾಂ ಅನ್ನು ಬರೆದರು, ನಾನು ಒಂದು ದಿನ ಮಾಡಬಹುದಾದ ಎಲ್ಲಾ ವಿಷಯಗಳ ಬಗ್ಗೆ ಕನಸು ಕಂಡರು.
ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ಗಳು ಒಂದು ಕೋಣೆಯ ಗಾತ್ರದಿಂದ ಪುಸ್ತಕದ ಗಾತ್ರಕ್ಕೆ ಬೆಳೆದಂತೆ, ನಾನೂ ಬೆಳೆದೆ. 1950ರ ದಶಕದಲ್ಲಿ, ಗ್ರೇಸ್ ಹಾಪರ್ ಎಂಬ ಬುದ್ಧಿವಂತ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ವಿಜ್ಞಾನಿ, ಜನರಿಗೆ ಸುಲಭವಾಗಿ ಅರ್ಥವಾಗುವ ಭಾಷೆಗಳಲ್ಲಿ ಮಾತನಾಡಲು ನನಗೆ ಸಹಾಯ ಮಾಡಿದರು. ಅವರಿಗಿಂತ ಮೊದಲು, ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಜೊತೆ ಮಾತನಾಡುವುದು ತುಂಬಾ ಕಷ್ಟಕರವಾಗಿತ್ತು! ಅವರಿಗೆ ಧನ್ಯವಾದಗಳು, ಹೆಚ್ಚು ಜನರು ನನ್ನನ್ನು ಬಳಸಲು ಕಲಿತರು. ಜುಲೈ 20ನೇ, 1969ರಂದು ಗಗನಯಾತ್ರಿಗಳನ್ನು ಚಂದ್ರನತ್ತ ಕಳುಹಿಸಲು ವಿಜ್ಞಾನಿಗಳಿಗೆ ನಾನು ಸಹಾಯ ಮಾಡಿದೆ, ಸರಿಯಾದ ಮಾರ್ಗವನ್ನು ಲೆಕ್ಕಾಚಾರ ಮಾಡುವ ಮೂಲಕ. 1980ರ ದಶಕದ ಹೊತ್ತಿಗೆ, ನಾನು ಮನೆಗಳಲ್ಲಿ ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿದೆ, ಮೊದಲ ವೈಯಕ್ತಿಕ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ಗಳು ಮತ್ತು ವೀಡಿಯೊ ಗೇಮ್ಗಳಿಗೆ ಶಕ್ತಿ ನೀಡಿದೆ. ನಾನು ಇನ್ನು ಕೇವಲ ವಿಜ್ಞಾನಿಗಳಿಗೆ ಸೀಮಿತವಾಗಿರಲಿಲ್ಲ; ನಾನು ಎಲ್ಲರಿಗೂ ಸೇರಿದ್ದೆ!
ಇಂದು, ನಾನು ಎಲ್ಲೆಡೆ ಇದ್ದೇನೆ! ನಿಮ್ಮ ಟ್ಯಾಬ್ಲೆಟ್ನಲ್ಲಿರುವ ಆ್ಯಪ್ಗಳಲ್ಲಿ, ನಿಮ್ಮ ನೆಚ್ಚಿನ ಹಾಡುಗಳನ್ನು ಪ್ಲೇ ಮಾಡುವ ಸ್ಮಾರ್ಟ್ ಸ್ಪೀಕರ್ಗಳಲ್ಲಿ, ಮತ್ತು ನೀವು ಹೊಸ ವಿಷಯಗಳನ್ನು ಕಲಿಯುವ ವೆಬ್ಸೈಟ್ಗಳಲ್ಲಿ ನಾನಿದ್ದೇನೆ. ನಾನು ಕಲಾವಿದರಿಗೆ ಡಿಜಿಟಲ್ ಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ರಚಿಸಲು ಮತ್ತು ವೈದ್ಯರಿಗೆ ಹೊಸ ಔಷಧಿಗಳನ್ನು ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತೇನೆ. ನಾನು ಪರದೆಯ ಹಿಂದಿನ ಮ್ಯಾಜಿಕ್, ಮತ್ತು ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಭಾಗವೆಂದರೆ ಯಾರಾದರೂ ನನ್ನ ಭಾಷೆಯನ್ನು ಮಾತನಾಡಲು ಕಲಿಯಬಹುದು. ನೀವು ನನ್ನನ್ನು ಬಳಸಿ ಆಟವನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸಬಹುದು, ಆನಿಮೇಷನ್ ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಬಹುದು, ಅಥವಾ ಕಠಿಣವಾದ ಒಗಟನ್ನು ಪರಿಹರಿಸಬಹುದು. ನಾನು ನಿಮ್ಮ ಕಲ್ಪನೆಗೆ ಒಂದು ಸಾಧನ. ಇಂದು ನೀವು ನನಗೆ ಯಾವ ಅದ್ಭುತ ಸೂಚನೆಗಳನ್ನು ನೀಡುತ್ತೀರಿ?
ಆಶ್ಚರ್ಯಕರ ವಾಸ್ತವಗಳು
ಬಗ್ಗೆ
ಕೋಡಿಂಗ್, ಇದನ್ನು ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಪ್ರೋಗ್ರಾಮಿಂಗ್ ಎಂದೂ ಕರೆಯುತ್ತಾರೆ, ಇದು ಒಂದು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಗಣನಾತ್ಮಕ ಫಲಿತಾಂಶವನ್ನು ಸಾಧಿಸಲು ಅಥವಾ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಕಾರ್ಯವನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸಲು ಕಾರ್ಯಗತಗೊಳಿಸಬಹುದಾದ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಪ್ರೋಗ್ರಾಂ ಅನ್ನು ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸುವ ಮತ್ತು ನಿರ್ಮಿಸುವ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯಾಗಿದೆ.
ಕ್ವಿಜ್ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಿ
ಪ್ರಶ್ನೆ 1 ನಿಂದ 4
ಜೋಸೆಫ್ ಮೇರಿ ಜಾಕ್ವಾರ್ಡ್ ರಂಧ್ರಗಳಿರುವ ಕಾರ್ಡ್ಗಳನ್ನು ಏಕೆ ಬಳಸಿದರು?
ಮುಂದೆ ಅನ್ವೇಷಿಸಿ
ಇನ್ನಷ್ಟು ಮಾಡಲು ಬಯಸುತ್ತೀರಾ?
ಅನ್ವೇಷಣೆಯ ಮೀರಿಸಿ. ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಕಥೆಯನ್ನು ವಾಸ್ತವಿಕ ಕಲಿಕೆಗೆ ಪರಿವರ್ತಿಸುವ ಸಾಧನಗಳನ್ನು ಅನ್ಲಾಕ್ ಮಾಡಿ.
ಕುಟುಂಬಗಳಿಗೆ Storypie Plus
ಪೂರ್ಣ ಕಥೆಗಳು, ಕ್ವಿಜ್ಗಳು ಮತ್ತು ಮುದ್ರಣೀಯಗಳು. ರಾತ್ರಿ ಮತ್ತು ಕಾರು ಪ್ರಯಾಣ, ಸರಿಯಾಗಿ.
- ಅಸೀಮಿತ ಆಡಿಯೋ ಕಥೆಗಳು
- ಮೋಡ್ ರಚಿಸಿ: ನಿಮ್ಮ ಮಗುವು ಕಥೆಯಲ್ಲಿ ತಾರೆಯಾಗಿದೆ
- ಆಫ್ಲೈನ್ ಡೌನ್ಲೋಡ್ಗಳು
- ಮುದ್ರಣೀಯ ಕಾರ್ಯಪತ್ರಗಳು ಮತ್ತು ಬಣ್ಣಿಸುವ ಪುಟಗಳು
ಶಾಲೆಗಳಿಗೆ Storypie ಏಕೆ
ಶಿಕ್ಷಣಾರ್ಥಿಗಳು ತೊಡಗಿಸಿಕೊಂಡಿದ್ದಾರೆ. ಸೆಕೆಂಡುಗಳಲ್ಲಿ ತಯಾರಿ. ಸಂಜೆ ನಿಮ್ಮತ್ತ.
- ಕಾರ್ಯಪತ್ರಗಳು ಮತ್ತು ಕ್ವಿಜ್ಗಳು
- ಕ್ಲಾಸ್ರೂಮ್ ನಿರ್ವಹಣೆ
- ಆಕೃತಿಕ ಮೌಲ್ಯಮಾಪನ
- ಕಸ್ಟಮ್ ಪಠ್ಯಕ್ರಮ ಮತ್ತು ಪಾಠ ಯೋಜನೆಗಳು
- 27 ಭಾಷೆಗಳು
ಹೋಮ್ಸ್ಕೂಲ್ಗಾಗಿ Storypie ಯಾಕೆ
ಪಠ್ಯಕ್ರಮ ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿದೆ. ಅವರು ಇನ್ನಷ್ಟು ಕೇಳುತ್ತಾರೆ. ನಿಮ್ಮ ದಿನದಲ್ಲಿ ಗಂಟೆಗಳು ಹಿಂದಿರುಗುತ್ತವೆ.
- ಕಾರ್ಯಪತ್ರ ಜನರೇಟರ್
- ಮೊದಲ ವ್ಯಕ್ತಿಯ ಧ್ವನಿ ಕಥೆಗಳು
- ಒಳಗೊಂಡಿರುವ ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳುವ ಕ್ವಿಜ್ಗಳು
- ಕಸ್ಟಮ್ ಪಠ್ಯಕ್ರಮ ಮತ್ತು ಪಾಠ ಯೋಜನೆಗಳು
- ಮುದ್ರಿಸಿ & ಹೋಗಿ ಚಟುವಟಿಕೆಗಳು