ಕೋಡಿಂಗ್
ಕೋಡಿಂಗ್, ಇದನ್ನು ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಪ್ರೋಗ್ರಾಮಿಂಗ್ ಎಂದೂ ಕರೆಯುತ್ತಾರೆ…
ಊಹಿಸುತ್ತಾರೆ ಮಟ್ಟ 3–5 ಇಲ್ಲಿ ಕೇಳುತ್ತದೆ ಗ್ರೇಡ್ಗಳು 1–5
ಮುದ್ರಿಸಿ ಮತ್ತು ರಚಿಸಿ
ಉತ್ತರ ಕೀಗಳು·ಯಾವುದೇ ತಯಾರಿ ಇಲ್ಲ·ಖಾತೆಯೊಂದಿಗೆ ಉಚಿತ
22 ಕಾರ್ಯಪತ್ರಗಳು · ಉತ್ತರ ಕೀಗಳು · ಪೂರ್ಣ ಕಥೆ · ಕ್ವಿಜ್ · 8-10 ವರ್ಷಗಳು · CEFR B1
ಹೆಚ್ಚಾಗಿ 27 ಭಾಷೆಗಳಲ್ಲಿ 280,000+ ಇನ್ನಷ್ಟು ಕಥೆಗಳು, ಪ್ರತಿಯೊಂದಕ್ಕೂ ಧ್ವನಿ ಮತ್ತು ಎಲ್ಲರಿಗೂ ಮುದ್ರಣಗಳು ಸೇರಿವೆ.
ಕೋಡಿಂಗ್ ಬೇಕಾ?
ನಿಮ್ಮ ವೀಡಿಯೊ ಗೇಮ್ನಲ್ಲಿರುವ ಪಾತ್ರಕ್ಕೆ ಯಾವಾಗ ನೆಗೆಯಬೇಕು ಎಂದು ನಿಖರವಾಗಿ ಹೇಗೆ ತಿಳಿಯುತ್ತದೆ ಎಂದು ನೀವು ಎಂದಾದರೂ ಯೋಚಿಸಿದ್ದೀರಾ. ಅಥವಾ ರೋಬೋಟ್ ನೆಲದ ಮೇಲಿನ ಗೆರೆಯನ್ನು ಹೇಗೆ ಅಷ್ಟು ಪರಿಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಅನುಸರಿಸುತ್ತದೆ. ಬಹುಶಃ ನೀವು ಫೋನ್ನಲ್ಲಿ ಆ್ಯಪ್ ಅನ್ನು ಟ್ಯಾಪ್ ಮಾಡಿ, ಅದು ತಕ್ಷಣವೇ ತೆರೆದುಕೊಳ್ಳುವುದನ್ನು ನೋಡಿರಬಹುದು. ಆ ಎಲ್ಲಾ ಜಾದೂವಿನ ಹಿಂದೆ, ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ಗೆ ನೀಡುವ ಅಡುಗೆಯ ಪಾಕವಿಧಾನದಂತೆ, ಒಂದು ರಹಸ್ಯ ಸೂಚನೆಗಳ ಗುಂಪು ಇರುತ್ತದೆ. ಈ ಸೂಚನೆಗಳು ಯಂತ್ರಗಳಿಗೆ ಹಂತ ಹಂತವಾಗಿ ಏನು ಮಾಡಬೇಕೆಂದು ನಿಖರವಾಗಿ ಹೇಳುತ್ತವೆ. ಅವು ನಮ್ಮ ಎಲ್ಲಾ ಅದ್ಭುತ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನಕ್ಕೆ ಜೀವ ತುಂಬುವ ಗುಪ್ತ ಭಾಷೆಯಾಗಿವೆ. ನಾನು ಯಾರೆಂದು ಊಹಿಸಬಲ್ಲಿರಾ. ನಾನು ಯಂತ್ರಗಳೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡಲು ನಿಮಗೆ ಅವಕಾಶ ಮಾಡಿಕೊಡುವ ವಿಶೇಷ ಭಾಷೆ. ನನ್ನ ಹೆಸರು ಕೋಡಿಂಗ್.
ನನ್ನ ಕಥೆ ಬಹಳ ಹಿಂದೆಯೇ ಪ್ರಾರಂಭವಾಯಿತು, ನಾವು ಇಂದು ಬಳಸುವ ಸ್ಕ್ರೀನ್ಗಳಂತಹ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ಗಳು ಬರುವುದಕ್ಕೂ ಮುಂಚೆ. ಫ್ರಾನ್ಸ್ನಲ್ಲಿ ಒಂದು ದೈತ್ಯ ನೇಯ್ಗೆ ಯಂತ್ರವನ್ನು ಕಲ್ಪಿಸಿಕೊಳ್ಳಿ. ಆಗಸ್ಟ್ 23ನೇ, 1804 ರಂದು, ಜೋಸೆಫ್ ಮೇರಿ ಜಾಕ್ವಾರ್ಡ್ ಎಂಬ ವ್ಯಕ್ತಿ ವಿಶೇಷವಾದ ಮಗ್ಗವನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿದರು. ಈ ಮಗ್ಗವು ರಂಧ್ರಗಳನ್ನು ಕೊರೆದ ಕಾರ್ಡ್ಗಳನ್ನು ಬಳಸುತ್ತಿತ್ತು. ಪ್ರತಿಯೊಂದು ರಂಧ್ರದ ಮಾದರಿಯು ಬಟ್ಟೆಯಲ್ಲಿ ಸುಂದರವಾದ, ಸಂಕೀರ್ಣವಾದ ವಿನ್ಯಾಸಗಳನ್ನು ರಚಿಸಲು ಯಾವ ದಾರಗಳನ್ನು ಎತ್ತಬೇಕೆಂದು ಮಗ್ಗಕ್ಕೆ ಹೇಳುವ ಒಂದು ಆಜ್ಞೆಯಾಗಿತ್ತು. ಆ ಪಂಚ್ ಕಾರ್ಡ್ಗಳೇ ನನ್ನ ಮೊದಲ ಪದಗಳಾಗಿದ್ದವು. ನಂತರ, 1843 ರಲ್ಲಿ, ಆಡಾ ಲವ್ಲೇಸ್ ಎಂಬ ಅದ್ಭುತ ಮಹಿಳೆ ನನ್ನ ನಿಜವಾದ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ಕಂಡುಕೊಂಡಳು. ಅವಳು ಚಾರ್ಲ್ಸ್ ಬ್ಯಾಬೇಜ್ ಅವರ ವಿಶ್ಲೇಷಣಾತ್ಮಕ ಎಂಜಿನ್ ಎಂಬ ಯಂತ್ರದ ಕಲ್ಪನೆಯ ಮೇಲೆ ಕೆಲಸ ಮಾಡುತ್ತಿದ್ದಳು. ಇತರರು ಅದನ್ನು ಕೇವಲ ಒಂದು ದೊಡ್ಡ ಕ್ಯಾಲ್ಕುಲೇಟರ್ ಎಂದು ಭಾವಿಸಿದರೆ, ಆಡಾ ಅದಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚಿನದನ್ನು ಕಲ್ಪಿಸಿಕೊಂಡಳು. ನಾನು ಕೇವಲ ಗಣಿತಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚಿನದನ್ನು ಮಾಡಬಲ್ಲೆ ಎಂದು ಅರಿತುಕೊಂಡು, ಅದಕ್ಕಾಗಿ ವಿಶ್ವದ ಮೊದಲ ಅಲ್ಗಾರಿದಮ್ ಅನ್ನು ಬರೆದಳು. ನನ್ನನ್ನು ಕಲೆ ಅಥವಾ ಸಂಗೀತವನ್ನು ರಚಿಸಲು ಸಹ ಬಳಸಬಹುದು ಎಂದು ಅವಳು ನಂಬಿದ್ದಳು. ಅವಳ ಅದ್ಭುತ ದೃಷ್ಟಿಕೋನದಿಂದಾಗಿ, ಆಡಾ ಲವ್ಲೇಸ್ ಅವರನ್ನು ಮೊಟ್ಟಮೊದಲ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಪ್ರೋಗ್ರಾಮರ್ ಎಂದು ಆಚರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.
ನಾನು ಕೋಡಿಂಗ್, ಯಂತ್ರಗಳೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡುವ ಭಾಷೆ
ನಿಮ್ಮ ವೀಡಿಯೊ ಗೇಮ್ನಲ್ಲಿರುವ ಪಾತ್ರಕ್ಕೆ ಯಾವಾಗ ನೆಗೆಯಬೇಕು ಎಂದು ನಿಖರವಾಗಿ ಹೇಗೆ ತಿಳಿಯುತ್ತದೆ ಎಂದು ನೀವು ಎಂದಾದರೂ ಯೋಚಿಸಿದ್ದೀರಾ. ಅಥವಾ ರೋಬೋಟ್ ನೆಲದ ಮೇಲಿನ ಗೆರೆಯನ್ನು ಹೇಗೆ ಅಷ್ಟು ಪರಿಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಅನುಸರಿಸುತ್ತದೆ. ಬಹುಶಃ ನೀವು ಫೋನ್ನಲ್ಲಿ ಆ್ಯಪ್ ಅನ್ನು ಟ್ಯಾಪ್ ಮಾಡಿ, ಅದು ತಕ್ಷಣವೇ ತೆರೆದುಕೊಳ್ಳುವುದನ್ನು ನೋಡಿರಬಹುದು. ಆ ಎಲ್ಲಾ ಜಾದೂವಿನ ಹಿಂದೆ, ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ಗೆ ನೀಡುವ ಅಡುಗೆಯ ಪಾಕವಿಧಾನದಂತೆ, ಒಂದು ರಹಸ್ಯ ಸೂಚನೆಗಳ ಗುಂಪು ಇರುತ್ತದೆ. ಈ ಸೂಚನೆಗಳು ಯಂತ್ರಗಳಿಗೆ ಹಂತ ಹಂತವಾಗಿ ಏನು ಮಾಡಬೇಕೆಂದು ನಿಖರವಾಗಿ ಹೇಳುತ್ತವೆ. ಅವು ನಮ್ಮ ಎಲ್ಲಾ ಅದ್ಭುತ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನಕ್ಕೆ ಜೀವ ತುಂಬುವ ಗುಪ್ತ ಭಾಷೆಯಾಗಿವೆ. ನಾನು ಯಾರೆಂದು ಊಹಿಸಬಲ್ಲಿರಾ. ನಾನು ಯಂತ್ರಗಳೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡಲು ನಿಮಗೆ ಅವಕಾಶ ಮಾಡಿಕೊಡುವ ವಿಶೇಷ ಭಾಷೆ. ನನ್ನ ಹೆಸರು ಕೋಡಿಂಗ್.
ನನ್ನ ಕಥೆ ಬಹಳ ಹಿಂದೆಯೇ ಪ್ರಾರಂಭವಾಯಿತು, ನಾವು ಇಂದು ಬಳಸುವ ಸ್ಕ್ರೀನ್ಗಳಂತಹ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ಗಳು ಬರುವುದಕ್ಕೂ ಮುಂಚೆ. ಫ್ರಾನ್ಸ್ನಲ್ಲಿ ಒಂದು ದೈತ್ಯ ನೇಯ್ಗೆ ಯಂತ್ರವನ್ನು ಕಲ್ಪಿಸಿಕೊಳ್ಳಿ. ಆಗಸ್ಟ್ 23ನೇ, 1804 ರಂದು, ಜೋಸೆಫ್ ಮೇರಿ ಜಾಕ್ವಾರ್ಡ್ ಎಂಬ ವ್ಯಕ್ತಿ ವಿಶೇಷವಾದ ಮಗ್ಗವನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿದರು. ಈ ಮಗ್ಗವು ರಂಧ್ರಗಳನ್ನು ಕೊರೆದ ಕಾರ್ಡ್ಗಳನ್ನು ಬಳಸುತ್ತಿತ್ತು. ಪ್ರತಿಯೊಂದು ರಂಧ್ರದ ಮಾದರಿಯು ಬಟ್ಟೆಯಲ್ಲಿ ಸುಂದರವಾದ, ಸಂಕೀರ್ಣವಾದ ವಿನ್ಯಾಸಗಳನ್ನು ರಚಿಸಲು ಯಾವ ದಾರಗಳನ್ನು ಎತ್ತಬೇಕೆಂದು ಮಗ್ಗಕ್ಕೆ ಹೇಳುವ ಒಂದು ಆಜ್ಞೆಯಾಗಿತ್ತು. ಆ ಪಂಚ್ ಕಾರ್ಡ್ಗಳೇ ನನ್ನ ಮೊದಲ ಪದಗಳಾಗಿದ್ದವು. ನಂತರ, 1843 ರಲ್ಲಿ, ಆಡಾ ಲವ್ಲೇಸ್ ಎಂಬ ಅದ್ಭುತ ಮಹಿಳೆ ನನ್ನ ನಿಜವಾದ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ಕಂಡುಕೊಂಡಳು. ಅವಳು ಚಾರ್ಲ್ಸ್ ಬ್ಯಾಬೇಜ್ ಅವರ ವಿಶ್ಲೇಷಣಾತ್ಮಕ ಎಂಜಿನ್ ಎಂಬ ಯಂತ್ರದ ಕಲ್ಪನೆಯ ಮೇಲೆ ಕೆಲಸ ಮಾಡುತ್ತಿದ್ದಳು. ಇತರರು ಅದನ್ನು ಕೇವಲ ಒಂದು ದೊಡ್ಡ ಕ್ಯಾಲ್ಕುಲೇಟರ್ ಎಂದು ಭಾವಿಸಿದರೆ, ಆಡಾ ಅದಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚಿನದನ್ನು ಕಲ್ಪಿಸಿಕೊಂಡಳು. ನಾನು ಕೇವಲ ಗಣಿತಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚಿನದನ್ನು ಮಾಡಬಲ್ಲೆ ಎಂದು ಅರಿತುಕೊಂಡು, ಅದಕ್ಕಾಗಿ ವಿಶ್ವದ ಮೊದಲ ಅಲ್ಗಾರಿದಮ್ ಅನ್ನು ಬರೆದಳು. ನನ್ನನ್ನು ಕಲೆ ಅಥವಾ ಸಂಗೀತವನ್ನು ರಚಿಸಲು ಸಹ ಬಳಸಬಹುದು ಎಂದು ಅವಳು ನಂಬಿದ್ದಳು. ಅವಳ ಅದ್ಭುತ ದೃಷ್ಟಿಕೋನದಿಂದಾಗಿ, ಆಡಾ ಲವ್ಲೇಸ್ ಅವರನ್ನು ಮೊಟ್ಟಮೊದಲ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಪ್ರೋಗ್ರಾಮರ್ ಎಂದು ಆಚರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.
ಕಾಲ ಕಳೆದಂತೆ, 1940 ರ ದಶಕದಲ್ಲಿ ಮೊದಲ ನಿಜವಾದ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ಗಳು ಹುಟ್ಟಿಕೊಂಡವು. ಆದರೆ ಅವುಗಳೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡುವುದು ತುಂಬಾ ಕಷ್ಟಕರವಾಗಿತ್ತು. ಪ್ರೋಗ್ರಾಮರ್ಗಳು ಒಂದೇ ಒಂದು ಸರಳ ಆಜ್ಞೆಯನ್ನು ನೀಡಲು ನೂರಾರು ಸ್ವಿಚ್ಗಳನ್ನು ಭೌತಿಕವಾಗಿ ತಿರುಗಿಸಬೇಕಾಗಿತ್ತು ಮತ್ತು ದಪ್ಪ ತಂತಿಗಳನ್ನು ಜೋಡಿಸಿ ತೆಗೆಯಬೇಕಾಗಿತ್ತು. ಇದು ನಿಧಾನ ಮತ್ತು ಗೊಂದಲಮಯವಾಗಿತ್ತು. ಆದರೆ ನಂತರ, ನಾನು ಹೆಚ್ಚು ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿ ಮಾತನಾಡಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡಲು ಒಬ್ಬ ನಿಜವಾದ ನಾಯಕಿ ಬಂದಳು. ಅವಳ ಹೆಸರು ಗ್ರೇಸ್ ಹಾಪರ್. 1952 ರಲ್ಲಿ, ಅವಳಿಗೆ ಒಂದು ಅದ್ಭುತವಾದ ಕಲ್ಪನೆ ಹೊಳೆಯಿತು. ಅವಳು "ಕಂಪೈಲರ್" ಎಂಬ ವಸ್ತುವನ್ನು ರಚಿಸಿದಳು. ಇದನ್ನು ಒಂದು ಮಾಂತ್ರಿಕ ಅನುವಾದಕ ಎಂದು ಯೋಚಿಸಿ. ಇದು ಜನರಿಗೆ ಇಂಗ್ಲಿಷ್ನಂತಹ ಪದಗಳನ್ನು ಬಳಸಿ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ಗೆ ಸೂಚನೆಗಳನ್ನು ಬರೆಯಲು ಅವಕಾಶ ಮಾಡಿಕೊಟ್ಟಿತು, ಮತ್ತು ಕಂಪೈಲರ್ ಅವುಗಳನ್ನು ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳುವ ಸೊನ್ನೆ ಮತ್ತು ಒಂದುಗಳಿಗೆ ಅನುವಾದಿಸುತ್ತಿತ್ತು. ಇದ್ದಕ್ಕಿದ್ದಂತೆ, ನಾನು ಹೆಚ್ಚು ಸ್ನೇಹಪರನಾದೆ. ಅವಳ ಕೆಲಸಕ್ಕೆ ಧನ್ಯವಾದಗಳು, ಕಲಿಯಲು ಇನ್ನೂ ಸುಲಭವಾದ ಹೊಸ ಭಾಷೆಗಳು ರಚಿಸಲ್ಪಟ್ಟವು. 1957 ರಲ್ಲಿ, ವಿಜ್ಞಾನಿಗಳು ಮತ್ತು ಇಂಜಿನಿಯರ್ಗಳಿಗಾಗಿ ಫೋರ್ಟ್ರಾನ್ ಎಂಬ ಭಾಷೆಯನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯಲಾಯಿತು. ನಂತರ, 1964 ರಲ್ಲಿ, ವಿದ್ಯಾರ್ಥಿಗಳು ಸಹ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ಗಳೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡಲು ಕಲಿಯಲೆಂದು ಬೇಸಿಕ್ ಅನ್ನು ರಚಿಸಲಾಯಿತು. ನಾನು ಅಂತಿಮವಾಗಿ ಎಲ್ಲರಿಗೂ ಮಾತನಾಡಲು ಕಲಿಯುತ್ತಿದ್ದೆ.
ಈಗ, ನಿಮ್ಮ ಸುತ್ತಲೂ ನೋಡಿ. ನಾನು ಎಲ್ಲೆಡೆ ಇದ್ದೇನೆ. 1990 ರ ದಶಕದ ಆರಂಭದಲ್ಲಿ, ಟಿಮ್ ಬರ್ನರ್ಸ್-ಲೀ ಎಂಬ ವಿಜ್ಞಾನಿ ನನ್ನನ್ನು ಬಳಸಿ ಜಗತ್ತನ್ನೇ ಬದಲಿಸಿದ ವರ್ಲ್ಡ್ ವೈಡ್ ವೆಬ್ ಅನ್ನು ರಚಿಸಿದರು. ಅವರಿಂದಾಗಿ, ನೀವು ವೆಬ್ಸೈಟ್ಗಳಿಗೆ ಭೇಟಿ ನೀಡಬಹುದು, ವೀಡಿಯೊಗಳನ್ನು ವೀಕ್ಷಿಸಬಹುದು ಮತ್ತು ನಿಮಗೆ ಬೇಕಾದುದನ್ನು ಕಲಿಯಬಹುದು. ನಾನು ನಿಮ್ಮ ಜೇಬಿನಲ್ಲಿರುವ ಸ್ಮಾರ್ಟ್ಫೋನ್ನಲ್ಲಿ, ನಿಮ್ಮ ಕಾರಿಗೆ ಮಾರ್ಗದರ್ಶನ ನೀಡುವ ಜಿಪಿಎಸ್ನಲ್ಲಿ, ಮತ್ತು ಮಂಗಳ ಗ್ರಹವನ್ನು ಅನ್ವೇಷಿಸುವ ರೋವರ್ಗಳಲ್ಲಿಯೂ ಇದ್ದೇನೆ. ನಾನು ಇನ್ನು ಕೇವಲ ಸೂಚನೆಗಳ ಗುಂಪಲ್ಲ; ನಾನು ಸೃಷ್ಟಿಯ ಸಾಧನ. ನನ್ನೊಂದಿಗೆ, ನೀವು ಕಷ್ಟಕರವಾದ ಸಮಸ್ಯೆಗಳನ್ನು ಪರಿಹರಿಸಬಹುದು, ಉಪಯುಕ್ತ ಆ್ಯಪ್ಗಳನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸಬಹುದು, ಮೋಜಿನ ಆಟಗಳನ್ನು ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಬಹುದು, ಅಥವಾ ಯಾರೂ ಹಿಂದೆಂದೂ ನೋಡಿರದ ಹೊಚ್ಚ ಹೊಸದನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯಬಹುದು. ಯಂತ್ರಗಳ ಭಾಷೆ ಈಗ ನಿಮಗಾಗಿ ಇರುವ ಭಾಷೆಯಾಗಿದೆ. ಹಾಗಾದರೆ, ನೀವು ಏನನ್ನು ರಚಿಸುತ್ತೀರಿ. ನನ್ನ ಭಾಷೆಯನ್ನು ಕಲಿಯಲು ಮತ್ತು ಭವಿಷ್ಯವನ್ನು ರೂಪಿಸಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡುವ ಅದ್ಭುತ ವಿಷಯಗಳನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸಲು ಇದು ನಿಮ್ಮ ಸರದಿ.
ಆಶ್ಚರ್ಯಕರ ವಾಸ್ತವಗಳು
ಬಗ್ಗೆ
ಕೋಡಿಂಗ್, ಇದನ್ನು ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಪ್ರೋಗ್ರಾಮಿಂಗ್ ಎಂದೂ ಕರೆಯುತ್ತಾರೆ, ಇದು ಒಂದು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಗಣನಾತ್ಮಕ ಫಲಿತಾಂಶವನ್ನು ಸಾಧಿಸಲು ಅಥವಾ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಕಾರ್ಯವನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸಲು ಕಾರ್ಯಗತಗೊಳಿಸಬಹುದಾದ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಪ್ರೋಗ್ರಾಂ ಅನ್ನು ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸುವ ಮತ್ತು ನಿರ್ಮಿಸುವ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯಾಗಿದೆ.
ಕ್ವಿಜ್ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಿ
ಪ್ರಶ್ನೆ 1 ನಿಂದ 5
ಕಥೆಯಲ್ಲಿ, ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ಗೆ ನೀಡುವ ಸೂಚನೆಗಳನ್ನು "ರಹಸ್ಯ ಭಾಷೆ" ಎಂದು ಏಕೆ ಕರೆಯಲಾಗಿದೆ?
ಮುಂದೆ ಅನ್ವೇಷಿಸಿ
ಇನ್ನಷ್ಟು ಮಾಡಲು ಬಯಸುತ್ತೀರಾ?
ಅನ್ವೇಷಣೆಯ ಮೀರಿಸಿ. ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಕಥೆಯನ್ನು ವಾಸ್ತವಿಕ ಕಲಿಕೆಗೆ ಪರಿವರ್ತಿಸುವ ಸಾಧನಗಳನ್ನು ಅನ್ಲಾಕ್ ಮಾಡಿ.
ಕುಟುಂಬಗಳಿಗೆ Storypie Plus
ಪೂರ್ಣ ಕಥೆಗಳು, ಕ್ವಿಜ್ಗಳು ಮತ್ತು ಮುದ್ರಣೀಯಗಳು. ರಾತ್ರಿ ಮತ್ತು ಕಾರು ಪ್ರಯಾಣ, ಸರಿಯಾಗಿ.
- ಅಸೀಮಿತ ಆಡಿಯೋ ಕಥೆಗಳು
- ಮೋಡ್ ರಚಿಸಿ: ನಿಮ್ಮ ಮಗುವು ಕಥೆಯಲ್ಲಿ ತಾರೆಯಾಗಿದೆ
- ಆಫ್ಲೈನ್ ಡೌನ್ಲೋಡ್ಗಳು
- ಮುದ್ರಣೀಯ ಕಾರ್ಯಪತ್ರಗಳು ಮತ್ತು ಬಣ್ಣಿಸುವ ಪುಟಗಳು
ಶಾಲೆಗಳಿಗೆ Storypie ಏಕೆ
ಶಿಕ್ಷಣಾರ್ಥಿಗಳು ತೊಡಗಿಸಿಕೊಂಡಿದ್ದಾರೆ. ಸೆಕೆಂಡುಗಳಲ್ಲಿ ತಯಾರಿ. ಸಂಜೆ ನಿಮ್ಮತ್ತ.
- ಕಾರ್ಯಪತ್ರಗಳು ಮತ್ತು ಕ್ವಿಜ್ಗಳು
- ಕ್ಲಾಸ್ರೂಮ್ ನಿರ್ವಹಣೆ
- ಆಕೃತಿಕ ಮೌಲ್ಯಮಾಪನ
- ಕಸ್ಟಮ್ ಪಠ್ಯಕ್ರಮ ಮತ್ತು ಪಾಠ ಯೋಜನೆಗಳು
- 27 ಭಾಷೆಗಳು
ಹೋಮ್ಸ್ಕೂಲ್ಗಾಗಿ Storypie ಯಾಕೆ
ಪಠ್ಯಕ್ರಮ ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿದೆ. ಅವರು ಇನ್ನಷ್ಟು ಕೇಳುತ್ತಾರೆ. ನಿಮ್ಮ ದಿನದಲ್ಲಿ ಗಂಟೆಗಳು ಹಿಂದಿರುಗುತ್ತವೆ.
- ಕಾರ್ಯಪತ್ರ ಜನರೇಟರ್
- ಮೊದಲ ವ್ಯಕ್ತಿಯ ಧ್ವನಿ ಕಥೆಗಳು
- ಒಳಗೊಂಡಿರುವ ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳುವ ಕ್ವಿಜ್ಗಳು
- ಕಸ್ಟಮ್ ಪಠ್ಯಕ್ರಮ ಮತ್ತು ಪಾಠ ಯೋಜನೆಗಳು
- ಮುದ್ರಿಸಿ & ಹೋಗಿ ಚಟುವಟಿಕೆಗಳು