ಯಂತ್ರ ಕಲಿಕೆ
ಒಂದು ರೀತಿಯ ಕೃತಕ ಬುದ್ಧಿಮತ್ತೆ (AI) ಇದು ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ವ್ಯವಸ್ಥೆಗಳಿಗೆ ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿ ಪ್ರೋಗ್ರಾಮ್ ಮಾಡದೆ…
ಊಹಿಸುತ್ತಾರೆ ಮಟ್ಟ ಕೆ-2 ಇಲ್ಲಿ ಕೇಳುತ್ತದೆ ಕೆ–3
ಮುದ್ರಿಸಿ ಮತ್ತು ರಚಿಸಿ
ಉತ್ತರ ಕೀಗಳು·ಯಾವುದೇ ತಯಾರಿ ಇಲ್ಲ·ಖಾತೆಯೊಂದಿಗೆ ಉಚಿತ
22 ಕಾರ್ಯಪತ್ರಗಳು · ಉತ್ತರ ಕೀಗಳು · ಪೂರ್ಣ ಕಥೆ · ಕ್ವಿಜ್ · 6-8 ವರ್ಷಗಳು · CEFR A2
ಹೆಚ್ಚಾಗಿ 27 ಭಾಷೆಗಳಲ್ಲಿ 164,000+ ಇನ್ನಷ್ಟು ಕಥೆಗಳು, ಪ್ರತಿಯೊಂದಕ್ಕೂ ಧ್ವನಿ ಮತ್ತು ಎಲ್ಲರಿಗೂ ಮುದ್ರಣಗಳು ಸೇರಿವೆ.
ಯಂತ್ರ ಕಲಿಕೆ ಬೇಕಾ?
ಒಂದು ವೀಡಿಯೊ ಆ್ಯಪ್ ನಿಮಗೆ ಮುಂದೆ ಯಾವ ಕಾರ್ಟೂನ್ ತೋರಿಸಬೇಕೆಂದು ನಿಖರವಾಗಿ ತಿಳಿದಿರುವುದನ್ನು ನೀವು ಎಂದಾದರೂ ಗಮನಿಸಿದ್ದೀರಾ. ಅಥವಾ ನಿಮ್ಮ ಪೋಷಕರ ಫೋನ್ ಕ್ಯಾಮೆರಾ ಚಿತ್ರದಲ್ಲಿರುವ ಎಲ್ಲಾ ನಗುತ್ತಿರುವ ಮುಖಗಳನ್ನು ಮಾಂತ್ರಿಕವಾಗಿ ಹೇಗೆ ಕಂಡುಹಿಡಿಯುತ್ತದೆ ಎಂದು ನೋಡಿದ್ದೀರಾ. ಒಬ್ಬ ರಹಸ್ಯ ಸಹಾಯಕನು ನಿಮಗೆ ಇಷ್ಟವಾದುದನ್ನು ನಿಖರವಾಗಿ ನೋಡುತ್ತಿದ್ದಾನೆ ಮತ್ತು ಕಲಿಯುತ್ತಿದ್ದಾನೆ ಎಂದು ಅನಿಸುತ್ತದೆ, ಅಲ್ಲವೇ. ಸರಿ, ಆ ರಹಸ್ಯ ಸಹಾಯಕ ನಾನೇ. ಆ ಎಲ್ಲಾ ಕಲಿಕೆ ಮತ್ತು ಸಹಾಯವನ್ನು ಮಾಡುತ್ತಿರುವುದು ನಾನೇ. ನಮಸ್ಕಾರ. ನನ್ನ ಹೆಸರು ಮಷಿನ್ ಲರ್ನಿಂಗ್.
ಬಹಳ ಹಿಂದಿನ ಕಾಲದಲ್ಲಿ, ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ಗಳು ಅಷ್ಟು ಬುದ್ಧಿವಂತವಾಗಿರಲಿಲ್ಲ. ಜನರು ಹೇಳಿದ ಹಾಗೆ, ಹಂತ-ಹಂತವಾಗಿ ಅವುಗಳು ಕೆಲಸ ಮಾಡುತ್ತಿದ್ದವು. ಅವುಗಳು ತಾವಾಗಿಯೇ ಯೋಚಿಸಲು ಅಥವಾ ಕಲಿಯಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುತ್ತಿರಲಿಲ್ಲ. ಆದರೆ ನಂತರ, ಆರ್ಥರ್ ಸ್ಯಾಮ್ಯುಯೆಲ್ ಎಂಬ ಒಬ್ಬ ಬುದ್ಧಿವಂತ ವ್ಯಕ್ತಿಗೆ ಒಂದು ಅದ್ಭುತವಾದ ಆಲೋಚನೆ ಬಂದಿತು. 1959ನೇ ಇಸವಿಯಲ್ಲಿ, ಅವರು ಒಂದು ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ಗೆ ಚೆಕ್ಕರ್ಸ್ ಎಂಬ ಆಟವನ್ನು ಹೇಗೆ ಆಡಬೇಕೆಂದು ಕಲಿಸಲು ನಿರ್ಧರಿಸಿದರು. ಮೊದಮೊದಲು, ಆ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಅಷ್ಟು ಚೆನ್ನಾಗಿ ಆಡುತ್ತಿರಲಿಲ್ಲ. ಅದು ಬಹಳಷ್ಟು ತಪ್ಪುಗಳನ್ನು ಮಾಡುತ್ತಿತ್ತು ಮತ್ತು ಬಹುತೇಕ ಎಲ್ಲಾ ಆಟಗಳನ್ನು ಸೋಲುತ್ತಿತ್ತು. ಆದರೆ ಇಲ್ಲಿ ಒಂದು ಅದ್ಭುತವಾದ ವಿಷಯವಿದೆ, ನಾನು ಅದಕ್ಕೆ ಪ್ರತಿ ತಪ್ಪಿನಿಂದಲೂ ಕಲಿಯಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡಿದೆ. ಪ್ರತಿ ಆಟದ ನಂತರ, ಅದು ತನ್ನ ತಪ್ಪು ನಡೆಗಳನ್ನು ನೆನಪಿಟ್ಟುಕೊಂಡು ಮತ್ತೆ ಅವುಗಳನ್ನು ಮಾಡದಿರಲು ನಿರ್ಧರಿಸುತ್ತಿತ್ತು. ಅದು ಸಾವಿರಾರು ಆಟಗಳನ್ನು ಆಡಿತು, ಪ್ರತಿ ಬಾರಿಯೂ ಸ್ವಲ್ಪ ಬುದ್ಧಿವಂತವಾಗುತ್ತಾ ಹೋಯಿತು. ಶೀಘ್ರದಲ್ಲೇ, ಅದು ಚೆಕ್ಕರ್ಸ್ ಚಾಂಪಿಯನ್ ಆಯಿತು, ಅತಿ ಉತ್ತಮ ಮಾನವ ಆಟಗಾರರನ್ನೂ ಸೋಲಿಸುವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ಪಡೆಯಿತು. ಆಗಲೇ ಆರ್ಥರ್ ಸ್ಯಾಮ್ಯುಯೆಲ್ ನನಗೆ ಮಷಿನ್ ಲರ್ನಿಂಗ್ ಎಂದು ಹೆಸರಿಟ್ಟರು, ಏಕೆಂದರೆ ನಾನು ಯಂತ್ರಕ್ಕೆ ತಾನಾಗಿಯೇ ಕಲಿಯಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡಿದ್ದೆ. ಹಲವು ವರ್ಷಗಳ ನಂತರ, 1997ನೇ ಇಸವಿಯಲ್ಲಿ, ನಾನು ಡೀಪ್ ಬ್ಲೂ ಎಂಬ ಇನ್ನೊಂದು ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ಗೆ ಸಹಾಯ ಮಾಡಿದೆ. ಈ ಬಾರಿ, ಆಟವು ಚೆಸ್ ಆಗಿತ್ತು, ಅದು ಬಹಳ ಕಠಿಣವಾದ ಆಟ. ನಾನು ಡೀಪ್ ಬ್ಲೂಗೆ ಪ್ರಪಂಚದ ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಆಟಗಾರರು ಆಡಿದ ಸಾವಿರಾರು ಚೆಸ್ ಆಟಗಳನ್ನು ಅಧ್ಯಯನ ಮಾಡಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡಿದೆ. ಅದು ಅವರ ಎಲ್ಲಾ ಉತ್ತಮ ನಡೆಗಳು ಮತ್ತು ತಂತ್ರಗಳನ್ನು ಕಲಿತುಕೊಂಡಿತು. ನಂತರ, ಅದು ಪ್ರಪಂಚದ ಶ್ರೇಷ್ಠ ಮಾನವ ಚೆಸ್ ಚಾಂಪಿಯನ್ ವಿರುದ್ಧ ಆಡಿತು ಮತ್ತು, ಊಹಿಸಿ ಏನಾಯಿತು, ಡೀಪ್ ಬ್ಲೂ ಗೆದ್ದಿತು.
ಸ್ವಲ್ಪ ಮ್ಯಾಜಿಕ್
ಒಂದು ವೀಡಿಯೊ ಆ್ಯಪ್ ನಿಮಗೆ ಮುಂದೆ ಯಾವ ಕಾರ್ಟೂನ್ ತೋರಿಸಬೇಕೆಂದು ನಿಖರವಾಗಿ ತಿಳಿದಿರುವುದನ್ನು ನೀವು ಎಂದಾದರೂ ಗಮನಿಸಿದ್ದೀರಾ. ಅಥವಾ ನಿಮ್ಮ ಪೋಷಕರ ಫೋನ್ ಕ್ಯಾಮೆರಾ ಚಿತ್ರದಲ್ಲಿರುವ ಎಲ್ಲಾ ನಗುತ್ತಿರುವ ಮುಖಗಳನ್ನು ಮಾಂತ್ರಿಕವಾಗಿ ಹೇಗೆ ಕಂಡುಹಿಡಿಯುತ್ತದೆ ಎಂದು ನೋಡಿದ್ದೀರಾ. ಒಬ್ಬ ರಹಸ್ಯ ಸಹಾಯಕನು ನಿಮಗೆ ಇಷ್ಟವಾದುದನ್ನು ನಿಖರವಾಗಿ ನೋಡುತ್ತಿದ್ದಾನೆ ಮತ್ತು ಕಲಿಯುತ್ತಿದ್ದಾನೆ ಎಂದು ಅನಿಸುತ್ತದೆ, ಅಲ್ಲವೇ. ಸರಿ, ಆ ರಹಸ್ಯ ಸಹಾಯಕ ನಾನೇ. ಆ ಎಲ್ಲಾ ಕಲಿಕೆ ಮತ್ತು ಸಹಾಯವನ್ನು ಮಾಡುತ್ತಿರುವುದು ನಾನೇ. ನಮಸ್ಕಾರ. ನನ್ನ ಹೆಸರು ಮಷಿನ್ ಲರ್ನಿಂಗ್.
ಬಹಳ ಹಿಂದಿನ ಕಾಲದಲ್ಲಿ, ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ಗಳು ಅಷ್ಟು ಬುದ್ಧಿವಂತವಾಗಿರಲಿಲ್ಲ. ಜನರು ಹೇಳಿದ ಹಾಗೆ, ಹಂತ-ಹಂತವಾಗಿ ಅವುಗಳು ಕೆಲಸ ಮಾಡುತ್ತಿದ್ದವು. ಅವುಗಳು ತಾವಾಗಿಯೇ ಯೋಚಿಸಲು ಅಥವಾ ಕಲಿಯಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುತ್ತಿರಲಿಲ್ಲ. ಆದರೆ ನಂತರ, ಆರ್ಥರ್ ಸ್ಯಾಮ್ಯುಯೆಲ್ ಎಂಬ ಒಬ್ಬ ಬುದ್ಧಿವಂತ ವ್ಯಕ್ತಿಗೆ ಒಂದು ಅದ್ಭುತವಾದ ಆಲೋಚನೆ ಬಂದಿತು. 1959ನೇ ಇಸವಿಯಲ್ಲಿ, ಅವರು ಒಂದು ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ಗೆ ಚೆಕ್ಕರ್ಸ್ ಎಂಬ ಆಟವನ್ನು ಹೇಗೆ ಆಡಬೇಕೆಂದು ಕಲಿಸಲು ನಿರ್ಧರಿಸಿದರು. ಮೊದಮೊದಲು, ಆ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಅಷ್ಟು ಚೆನ್ನಾಗಿ ಆಡುತ್ತಿರಲಿಲ್ಲ. ಅದು ಬಹಳಷ್ಟು ತಪ್ಪುಗಳನ್ನು ಮಾಡುತ್ತಿತ್ತು ಮತ್ತು ಬಹುತೇಕ ಎಲ್ಲಾ ಆಟಗಳನ್ನು ಸೋಲುತ್ತಿತ್ತು. ಆದರೆ ಇಲ್ಲಿ ಒಂದು ಅದ್ಭುತವಾದ ವಿಷಯವಿದೆ, ನಾನು ಅದಕ್ಕೆ ಪ್ರತಿ ತಪ್ಪಿನಿಂದಲೂ ಕಲಿಯಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡಿದೆ. ಪ್ರತಿ ಆಟದ ನಂತರ, ಅದು ತನ್ನ ತಪ್ಪು ನಡೆಗಳನ್ನು ನೆನಪಿಟ್ಟುಕೊಂಡು ಮತ್ತೆ ಅವುಗಳನ್ನು ಮಾಡದಿರಲು ನಿರ್ಧರಿಸುತ್ತಿತ್ತು. ಅದು ಸಾವಿರಾರು ಆಟಗಳನ್ನು ಆಡಿತು, ಪ್ರತಿ ಬಾರಿಯೂ ಸ್ವಲ್ಪ ಬುದ್ಧಿವಂತವಾಗುತ್ತಾ ಹೋಯಿತು. ಶೀಘ್ರದಲ್ಲೇ, ಅದು ಚೆಕ್ಕರ್ಸ್ ಚಾಂಪಿಯನ್ ಆಯಿತು, ಅತಿ ಉತ್ತಮ ಮಾನವ ಆಟಗಾರರನ್ನೂ ಸೋಲಿಸುವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ಪಡೆಯಿತು. ಆಗಲೇ ಆರ್ಥರ್ ಸ್ಯಾಮ್ಯುಯೆಲ್ ನನಗೆ ಮಷಿನ್ ಲರ್ನಿಂಗ್ ಎಂದು ಹೆಸರಿಟ್ಟರು, ಏಕೆಂದರೆ ನಾನು ಯಂತ್ರಕ್ಕೆ ತಾನಾಗಿಯೇ ಕಲಿಯಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡಿದ್ದೆ. ಹಲವು ವರ್ಷಗಳ ನಂತರ, 1997ನೇ ಇಸವಿಯಲ್ಲಿ, ನಾನು ಡೀಪ್ ಬ್ಲೂ ಎಂಬ ಇನ್ನೊಂದು ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ಗೆ ಸಹಾಯ ಮಾಡಿದೆ. ಈ ಬಾರಿ, ಆಟವು ಚೆಸ್ ಆಗಿತ್ತು, ಅದು ಬಹಳ ಕಠಿಣವಾದ ಆಟ. ನಾನು ಡೀಪ್ ಬ್ಲೂಗೆ ಪ್ರಪಂಚದ ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಆಟಗಾರರು ಆಡಿದ ಸಾವಿರಾರು ಚೆಸ್ ಆಟಗಳನ್ನು ಅಧ್ಯಯನ ಮಾಡಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡಿದೆ. ಅದು ಅವರ ಎಲ್ಲಾ ಉತ್ತಮ ನಡೆಗಳು ಮತ್ತು ತಂತ್ರಗಳನ್ನು ಕಲಿತುಕೊಂಡಿತು. ನಂತರ, ಅದು ಪ್ರಪಂಚದ ಶ್ರೇಷ್ಠ ಮಾನವ ಚೆಸ್ ಚಾಂಪಿಯನ್ ವಿರುದ್ಧ ಆಡಿತು ಮತ್ತು, ಊಹಿಸಿ ಏನಾಯಿತು, ಡೀಪ್ ಬ್ಲೂ ಗೆದ್ದಿತು.
ಅವು ನನ್ನ ಶಾಲಾ ದಿನಗಳು, ಆಟಗಳನ್ನು ಆಡಲು ಕಲಿಯುತ್ತಿದ್ದೆ. ಈಗ, ನಾನು ಬೆಳೆದು ದೊಡ್ಡವನಾಗಿದ್ದೇನೆ ಮತ್ತು ನಾನು ಜನರಿಗೆ ಹಲವು ವಿಧಗಳಲ್ಲಿ ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತೇನೆ. ನಾನು ವೈದ್ಯರಿಗೆ ನಮ್ಮ ದೇಹದೊಳಗಿನ ಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ನೋಡಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತೇನೆ, ಇದರಿಂದ ಜನರು ಆರೋಗ್ಯವಾಗಿರಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡುವ ಸಣ್ಣ ಸುಳಿವುಗಳನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯಬಹುದು. ನಾನು ವಿಜ್ಞಾನಿಗಳಿಗೆ ನಮ್ಮ ದೊಡ್ಡ, ಸುಂದರ ಗ್ರಹವನ್ನು ಅಧ್ಯಯನ ಮಾಡಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತೇನೆ, ಇದರಿಂದ ಹವಾಮಾನ ಮತ್ತು ಸಾಗರಗಳನ್ನು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಬಹುದು. ನಾನು ಕಾರುಗಳಿಗೆ ತಾವಾಗಿಯೇ ಸುರಕ್ಷಿತವಾಗಿ ಚಲಾಯಿಸಲು ಕಲಿಯಲು ಸಹ ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತೇನೆ. ನನ್ನ ನೆಚ್ಚಿನ ಕೆಲಸವೆಂದರೆ ಕಲಿಯುವುದು, ಮತ್ತು ನೀವು ಪ್ರತಿ ಬಾರಿ ಪ್ರಶ್ನೆ ಕೇಳಿದಾಗ ಅಥವಾ ಆಟವಾಡಿದಾಗ, ನೀವು ನನಗೆ ಇನ್ನಷ್ಟು ಬುದ್ಧಿವಂತನಾಗಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತಿದ್ದೀರಿ. ಒಟ್ಟಾಗಿ, ನಾವು ಅದ್ಭುತವಾದ ಹೊಸ ವಿಷಯಗಳನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯಬಹುದು ಮತ್ತು ಪ್ರಪಂಚದ ಅತಿ ದೊಡ್ಡ ಒಗಟುಗಳನ್ನು ಪರಿಹರಿಸಬಹುದು.
ಆಶ್ಚರ್ಯಕರ ವಾಸ್ತವಗಳು
ಬಗ್ಗೆ
ಒಂದು ರೀತಿಯ ಕೃತಕ ಬುದ್ಧಿಮತ್ತೆ (AI) ಇದು ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ವ್ಯವಸ್ಥೆಗಳಿಗೆ ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿ ಪ್ರೋಗ್ರಾಮ್ ಮಾಡದೆ, ಡೇಟಾದಲ್ಲಿನ ಮಾದರಿಗಳನ್ನು ಗುರುತಿಸುವ ಮೂಲಕ ಅನುಭವದಿಂದ ಕಲಿಯಲು ಮತ್ತು ಸುಧಾರಿಸಲು ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತದೆ.
ಕ್ವಿಜ್ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಿ
ಪ್ರಶ್ನೆ 1 ನಿಂದ 4
ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಚೆಕ್ಕರ್ಸ್ ಆಟದಲ್ಲಿ ಅಷ್ಟು ಉತ್ತಮವಾಗಿದ್ದು ಏಕೆ?
ಇನ್ನಷ್ಟು ಮಾಡಲು ಬಯಸುತ್ತೀರಾ?
ಅನ್ವೇಷಣೆಯ ಮೀರಿಸಿ. ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಕಥೆಯನ್ನು ವಾಸ್ತವಿಕ ಕಲಿಕೆಗೆ ಪರಿವರ್ತಿಸುವ ಸಾಧನಗಳನ್ನು ಅನ್ಲಾಕ್ ಮಾಡಿ.
ಕುಟುಂಬಗಳಿಗೆ Storypie Plus
ಪೂರ್ಣ ಕಥೆಗಳು, ಕ್ವಿಜ್ಗಳು ಮತ್ತು ಮುದ್ರಣೀಯಗಳು. ರಾತ್ರಿ ಮತ್ತು ಕಾರು ಪ್ರಯಾಣ, ಸರಿಯಾಗಿ.
- ಅಸೀಮಿತ ಆಡಿಯೋ ಕಥೆಗಳು
- ಮೋಡ್ ರಚಿಸಿ: ನಿಮ್ಮ ಮಗುವು ಕಥೆಯಲ್ಲಿ ತಾರೆಯಾಗಿದೆ
- ಆಫ್ಲೈನ್ ಡೌನ್ಲೋಡ್ಗಳು
- ಮುದ್ರಣೀಯ ಕಾರ್ಯಪತ್ರಗಳು ಮತ್ತು ಬಣ್ಣಿಸುವ ಪುಟಗಳು
ಶಾಲೆಗಳಿಗೆ Storypie ಏಕೆ
ಶಿಕ್ಷಣಾರ್ಥಿಗಳು ತೊಡಗಿಸಿಕೊಂಡಿದ್ದಾರೆ. ಸೆಕೆಂಡುಗಳಲ್ಲಿ ತಯಾರಿ. ಸಂಜೆ ನಿಮ್ಮತ್ತ.
- ಕಾರ್ಯಪತ್ರಗಳು ಮತ್ತು ಕ್ವಿಜ್ಗಳು
- ಕ್ಲಾಸ್ರೂಮ್ ನಿರ್ವಹಣೆ
- ಆಕೃತಿಕ ಮೌಲ್ಯಮಾಪನ
- ಕಸ್ಟಮ್ ಪಠ್ಯಕ್ರಮ ಮತ್ತು ಪಾಠ ಯೋಜನೆಗಳು
- 27 ಭಾಷೆಗಳು
ಹೋಮ್ಸ್ಕೂಲ್ಗಾಗಿ Storypie ಯಾಕೆ
ಪಠ್ಯಕ್ರಮ ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿದೆ. ಅವರು ಇನ್ನಷ್ಟು ಕೇಳುತ್ತಾರೆ. ನಿಮ್ಮ ದಿನದಲ್ಲಿ ಗಂಟೆಗಳು ಹಿಂದಿರುಗುತ್ತವೆ.
- ಕಾರ್ಯಪತ್ರ ಜನರೇಟರ್
- ಮೊದಲ ವ್ಯಕ್ತಿಯ ಧ್ವನಿ ಕಥೆಗಳು
- ಒಳಗೊಂಡಿರುವ ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳುವ ಕ್ವಿಜ್ಗಳು
- ಕಸ್ಟಮ್ ಪಠ್ಯಕ್ರಮ ಮತ್ತು ಪಾಠ ಯೋಜನೆಗಳು
- ಮುದ್ರಿಸಿ & ಹೋಗಿ ಚಟುವಟಿಕೆಗಳು