Storypie
കഥകൾ കുടുംബങ്ങൾ ഹോംസ്കൂൾ ശിക്ഷകരുടെ സ്രോതസ്സുകൾ Crumble മലയാളം
Select Language
English العربية (Arabic) বাংলা (Bengali) 中文 (Chinese) Nederlands (Dutch) Français (French) Deutsch (German) ગુજરાતી (Gujarati) हिन्दी (Hindi) Bahasa Indonesia (Indonesian) Italiano (Italian) 日本語 (Japanese) ಕನ್ನಡ (Kannada) 한국어 (Korean) മലയാളം (Malayalam) मराठी (Marathi) Polski (Polish) Português (Portuguese) Русский (Russian) Español (Spanish) தமிழ் (Tamil) తెలుగు (Telugu) ไทย (Thai) Türkçe (Turkish) Українська (Ukrainian) اردو (Urdu) Tiếng Việt (Vietnamese)
Illustration of Computer

കമ്പ്യൂട്ടർ

ഡാറ്റ സംഭരിക്കുന്നതിനും പ്രോസസ്സ് ചെയ്യുന്നതിനും ഉപയോഗിക്കുന്ന ഒരു ഇലക്ട്രോണിക് ഉപകരണം…

വായിക്കുന്നു ക്ലാസ് കെ-2 കേൾക്കുന്നു കേ–3

മുദ്രണം & സൃഷ്ടിക്കുക

ഉത്തരം കീകൾ·തയ്യാറാക്കേണ്ടതില്ല·അക്കൗണ്ടോടെ സൗജന്യമാണ്

Storypie Plus

കമ്പ്യൂട്ടർ ന്റെ എല്ലാ പ്രിന്റ് ചെയ്യാവുന്നവയും. മറ്റ് എല്ലാ വിഷയങ്ങളും.കമ്പ്യൂട്ടർ നുള്ള എല്ലാ പ്രിന്റബിളുകളും.എല്ലാ പ്രിന്റ് ചെയ്യാവുന്നവ, എല്ലാ വിഷയങ്ങൾ

· ക്ലാസ് കെ-2 · PDF

അപ്പോൾ $4.17 ഒരു മാസം · എപ്പോഴും റദ്ദാക്കാം

22 വർക്ക്‌ഷീറ്റുകൾ · ഉത്തരം കീകൾ · മുഴുവൻ കഥ · ക്വിസ് · വയസ്സുകൾ 6-8 · CEFR A2

27 ഭാഷകളിൽ 244,000+ കൂടുതൽ കഥകൾ, ഓരോന്നിനും ഓഡിയോ, എല്ലാം പ്രിന്റ് ചെയ്യാവുന്നവ ഉൾപ്പെടുന്നു.

കമ്പ്യൂട്ടർ വേണമോ?

കഥ

ഞാനാണ് കമ്പ്യൂട്ടർ!

ഹലോ! എൻ്റെ പേരാണ് കമ്പ്യൂട്ടർ. ഞാൻ നിങ്ങളുടെ വീട്ടിലും സ്കൂളിലും, നിങ്ങളുടെ അച്ഛനമ്മമാരുടെ പോക്കറ്റിൽ പോലും താമസിക്കുന്ന ഒരു സൂപ്പർ-ഫാസ്റ്റ് സഹായിയാണ്. എൻ്റെ ജോലി കഠിനമായ കാര്യങ്ങൾ എളുപ്പമാക്കുക എന്നതാണ്. ഒരു ദശലക്ഷം കഷണങ്ങളുള്ള ഒരു പസിൽ പരിഹരിക്കാൻ ശ്രമിക്കുന്നത്, അല്ലെങ്കിൽ ഒരു നഗരത്തോളം വലിയ ലൈബ്രറിയിൽ നിന്ന് ഒരു പ്രത്യേക പുസ്തകം കണ്ടെത്തുന്നത് ഒന്ന് ഓർത്തുനോക്കൂ. ഞാൻ ജനിക്കുന്നതിനുമുമ്പ്, ആളുകൾക്ക് അങ്ങനെയായിരുന്നു. വലിയ കണക്കുകൾ ചെയ്യാനും വിവരങ്ങൾ കണ്ടെത്താനും ഒരുപാട് സമയമെടുത്തു. എന്നാൽ ഞാൻ അതെല്ലാം സഹായിക്കാൻ വന്നു, നിങ്ങളുടെ തലച്ചോറിന് ഒരു സൂപ്പർഹീറോയെപ്പോലെ.

നിങ്ങളെപ്പോലെ എനിക്കും ഒരു വലിയ കുടുംബമുണ്ട്. എൻ്റെ കഥ ആരംഭിക്കുന്നത് വളരെക്കാലം മുൻപാണ്, 1800-കളിൽ, ചാൾസ് ബാബേജ് എന്ന മിടുക്കനായ ഒരു മനുഷ്യനിൽ നിന്നാണ്. അദ്ദേഹം 'അനലിറ്റിക്കൽ എഞ്ചിൻ' എന്ന് പേരിട്ട ഒരു യന്ത്രത്തെക്കുറിച്ച് സ്വപ്നം കണ്ടു. അതൊരു മികച്ച ആശയമായിരുന്നു, പക്ഷേ അന്ന് അദ്ദേഹത്തിന് അത് നിർമ്മിക്കാൻ കഴിഞ്ഞില്ല. അദ്ദേഹത്തിൻ്റെ സുഹൃത്തായ അഡ ലവ്‌ലേസ് ആ സ്വപ്നം കണ്ടു, അതിലും വലിയൊരു കാര്യം സങ്കൽപ്പിച്ചു. എനിക്ക് കണക്കുകൾ മാത്രമല്ല, സംഗീതവും കലയും സൃഷ്ടിക്കാൻ കഴിയുമെന്ന് അവൾ വിശ്വസിച്ചു. ഒരു കമ്പ്യൂട്ടറിനായി ആദ്യമായി ഒരു പ്രോഗ്രാം എഴുതിയത് അവളായിരുന്നു. പിന്നീട്, വർഷങ്ങൾക്ക് ശേഷം, 1945-ൽ, എൻ്റെ ആദ്യത്തെ യഥാർത്ഥ ശരീരം നിർമ്മിക്കപ്പെട്ടു. എൻ്റെ പേര് എനിയാക് (ENIAC) എന്നായിരുന്നു, ഞാൻ വളരെ വലുതായിരുന്നു. ഞാൻ ഒരു മുറി മുഴുവൻ നിറഞ്ഞുനിന്നു, ആയിരക്കണക്കിന് ലൈറ്റുകൾ മിന്നിത്തിളങ്ങി. ജെ. പ്രെസ്പർ എക്കേർട്ട്, ജോൺ മോഷ്ലി എന്നീ രണ്ട് മിടുക്കരായ മനുഷ്യരാണ് എന്നെ നിർമ്മിച്ചത്. മനുഷ്യർക്ക് കഴിയുന്നതിലും വേഗത്തിൽ വലിയ ഗണിത പ്രശ്നങ്ങൾ പരിഹരിക്കാനായിരുന്നു അത്. ഇന്ന് ഞാൻ കാണുന്ന ഈ സഹായിയായി മാറാനുള്ള ആദ്യത്തെ വലിയ ചുവടുവെപ്പായിരുന്നു അത്.

ഒരു മുറിയോളം വലുതായിരിക്കുന്നത് രസകരമായിരുന്നു, പക്ഷേ എനിക്ക് നിങ്ങളുടെ കൂടുതൽ അടുത്ത് വരാൻ ആഗ്രഹമുണ്ടായിരുന്നു. അതിനാൽ, വർഷങ്ങൾ കഴിഞ്ഞപ്പോൾ ഞാൻ ചെറുതാകാൻ തുടങ്ങി. ആദ്യം, ഒരു മേശപ്പുറത്ത് ഒതുങ്ങാൻ പാകത്തിൽ ഞാൻ ചെറുതായി. പിന്നെ, നിങ്ങളുടെ മടിയിൽ ഇരിക്കാൻ എനിക്ക് കഴിഞ്ഞു. ഇപ്പോൾ, ഞാൻ വളരെ ചെറുതായതുകൊണ്ട് നിങ്ങളുടെ പോക്കറ്റിൽ പോലും ഒതുങ്ങും. ഞാൻ ചെറുതായപ്പോൾ, എൻ്റെ ജോലികൾ വലുതും ആവേശകരവുമായി. ഞാൻ കണക്കുകൾ ചെയ്യുന്നത് നിർത്തിയില്ല, പക്ഷേ അതിലുപരിയായി പലതും ചെയ്യാൻ തുടങ്ങി. ഇപ്പോൾ, സ്കൂളിലെ പുതിയ കാര്യങ്ങൾ പഠിക്കാൻ ഞാൻ നിങ്ങളെ സഹായിക്കുന്നു, കൂട്ടുകാരുമായി രസകരമായ ഗെയിമുകൾ കളിക്കാനും മനോഹരമായ ചിത്രങ്ങൾ വരയ്ക്കാനും സഹായിക്കുന്നു. ദൂരെയുള്ള നിങ്ങളുടെ മുത്തശ്ശനും മുത്തശ്ശിക്കും എന്നെ ഉപയോഗിച്ച് സംസാരിക്കാം. ഞാൻ ഇപ്പോഴും ഓരോ ദിവസവും മാറുകയും പഠിക്കുകയും ചെയ്യുന്നു. ഭാവിയിൽ നമ്മൾ ഒരുമിച്ച് എന്ത് അത്ഭുതകരമായ പുതിയ കാര്യങ്ങൾ ചെയ്യുമെന്ന് കാണാൻ എനിക്ക് കാത്തിരിക്കാനാവില്ല.

വാവ് വസ്തുതകൾ

കുറിച്ച്

ഡാറ്റ സംഭരിക്കുന്നതിനും പ്രോസസ്സ് ചെയ്യുന്നതിനും ഉപയോഗിക്കുന്ന ഒരു ഇലക്ട്രോണിക് ഉപകരണം, സാധാരണയായി ബൈനറി രൂപത്തിൽ, ഒരു വേരിയബിൾ പ്രോഗ്രാമിൽ നൽകിയിട്ടുള്ള നിർദ്ദേശങ്ങൾക്കനുസരിച്ച് പ്രവർത്തിക്കുന്നു. ആശയവിനിമയം, വിനോദം മുതൽ ശാസ്ത്രം, വാണിജ്യം വരെ മനുഷ്യജീവിതത്തിന്റെ മിക്കവാറും എല്ലാ മേഖലകളിലും ഇത് വിപ്ലവം സൃഷ്ടിച്ചു.

അനലിറ്റിക്കൽ എഞ്ചിന്റെ ആശയം 1837
എനിയാക് പ്രവർത്തനക്ഷമമായി 1946
ട്രാൻസിസ്റ്ററിന്റെ കണ്ടുപിടുത്തം 1947
ഇന്റഗ്രേറ്റഡ് സർക്യൂട്ടിന്റെ കണ്ടുപിടുത്തം 1958
ആദ്യത്തെ പേഴ്സണൽ കമ്പ്യൂട്ടർ കിറ്റ് 1975
വേൾഡ് വൈഡ് വെബിന്റെ കണ്ടുപിടുത്തം 1989

ക്വിസ് എടുക്കുക

ചോദ്യം 1 യുടെ 4

ആദ്യത്തെ, മുറിയുടെ വലുപ്പമുള്ള കമ്പ്യൂട്ടറിൻ്റെ പേരെന്തായിരുന്നു?

അടുത്തത് അന്വേഷിക്കുക

കൂടുതൽ ചെയ്യാൻ ആഗ്രഹിക്കുന്നുണ്ടോ?

അന്വേഷണത്തിന് മീതെ പോകുക. ഓരോ കഥയും യാഥാർത്ഥ്യമായ പഠനത്തിലേക്ക് മാറ്റുന്ന ഉപകരണങ്ങൾ തുറക്കുക.

കുടുംബങ്ങൾക്കായി

കുടുംബങ്ങൾക്ക് Storypie Plus

മുഴുവൻ കഥകൾ, ക്വിസ്, പ്രിന്റബിളുകൾ. രാത്രി, കാറിൽ യാത്രകൾ, എല്ലാം ക്രമീകരിച്ചിരിക്കുന്നു.

  • അനന്തമായ ഓഡിയോ കഥകൾ
  • സൃഷ്ടി മോഡ്: നിങ്ങളുടെ കുട്ടി കഥയിൽ നക്ഷത്രമാണ്
  • ഓഫ്‌ലൈൻ ഡൗൺലോഡുകൾ
  • പ്രിന്റബിള്‍ വർക്ക്‌ഷീറ്റുകൾ & നിറം പേജുകൾ
ഇപ്പോൾ അപ്ഗ്രേഡ് ചെയ്യുക, ആദ്യ പണമടവ് ജനുവരി 4 ന്
അധ്യാപകരും സ്കൂളുകളും

സ്കൂളുകൾക്കായി Storypie എന്തുകൊണ്ട്

വിദ്യാർത്ഥികൾ ആകർഷിതരായി. തയ്യാറെടുപ്പ് സെക്കൻഡുകളിൽ. വൈകുന്നേരങ്ങൾ നിങ്ങൾക്കു മടങ്ങി.

  • വർക്ക്ഷീറ്റുകളും ക്വിസുകളും
  • ക്ലാസ്റൂം മാനേജ്മെന്റ്
  • ഫോർമേറ്റീവ് അസസ്മെന്റ്
  • കസ്റ്റം പാഠ്യപദ്ധതിയും പാഠ പദ്ധതികളും
  • 27 ഭാഷകൾ
സ്കൂളുകൾക്കായി Storypie സൗജന്യമായി പരീക്ഷിക്കുക
ഹോംസ്കൂൾ കുടുംബങ്ങൾക്ക്

ഹോംസ്കൂളിന് Storypie എന്തുകൊണ്ട്

പാഠ്യപദ്ധതി പൂർത്തിയായി. അവർ കൂടുതൽ ചോദിക്കും. നിങ്ങളുടെ ദിവസത്തിൽ മണിക്കൂറുകൾ മടങ്ങും.

  • വർക്ക്ഷീറ്റ് ജനറേറ്റർ
  • ആദ്യ വ്യക്തി ഓഡിയോ കഥകൾ
  • സജ്ജമായ അവബോധ ക്വിസുകൾ
  • കസ്റ്റം പാഠ്യപദ്ധതിയും പാഠ പദ്ധതികളും
  • മുദ്രണം & പോകാൻ പ്രവർത്തനങ്ങൾ
ഹോംസ്കൂൾക്കായി Storypie സൗജന്യമായി പരീക്ഷിക്കുക
കമ്പ്യൂട്ടർ
ഞാനാണ് കമ്പ്യൂട്ടർ! 0:00 / 0:00