ஆலன் டூரிங்
ஆலன் டூரிங் ஒரு பிரிட்டிஷ் கணிதவியலாளர், கணினி விஞ்ஞானி மற்றும் குறியாக்க ஆய்வாளர் ஆவார்.
படிக்கிறது முன்-கே கேட்கிறது முன்-கே–1
அச்சிடவும் & உருவாக்கவும்
பதில் விசைகள்·எந்த தயாரிப்பும் இல்லை·கணக்குடன் இலவசம்
22 வேலைப்பதிவுகள் · பதில் விசைகள் · முழு கதை · க்விஸ் · 3-5 வயதுகள் · CEFR A1
27 மொழிகளில் 280,000+ கூடுதல் கதைகள், ஒவ்வொன்றுக்கும் ஒலிப்பதிவு மற்றும் அனைத்திற்கும் அச்சிடக்கூடியவை சேர்க்கப்பட்டுள்ளது.
ஆலன் டூரிங் வேண்டும்?
வணக்கம்! என் பெயர் ஆலன் டூரிங், எனக்குப் பிடித்தமான விஷயங்களைப் பற்றி ஒரு கதை சொல்லப் போகிறேன்: எண்கள் மற்றும் புதிர்கள்! நான் ஜூன் 23, 1912 அன்று ஒரு வெயில் நாளில் பிறந்தேன். நான் ஒரு சிறுவனாக இருந்தபோது, சாதாரண பொம்மைகளுடன் அதிகம் விளையாடவில்லை. எனக்குப் பிடித்த விளையாட்டு புதிர்களைத் தீர்ப்பதும் எண்களைப் பற்றி சிந்திப்பதும்தான். அவை என்னால் புரிந்து கொள்ளக்கூடிய ஒரு ரகசியக் குறியீடு போல இருந்தன.
நான் வளர்ந்ததும், என் நண்பர்களுக்கு ஒரு பெரிய, மிகவும் தந்திரமான புதிரைத் தீர்க்க உதவி தேவைப்பட்டது. அது உலகிலேயே மிகவும் கடினமான ரகசியச் செய்தி விளையாட்டுப் போல இருந்தது! நான் அதைப் பற்றி யோசித்துக்கொண்டே இருந்தேன். என் மூளை சுழன்று சுழன்று வேலை செய்தது, பிறகு எனக்கு ஒரு அற்புதமான யோசனை வந்தது. புதிர்களைத் தீர்ப்பதில் மிகவும் புத்திசாலித்தனமான ஒரு இயந்திரத்தை நான் உருவாக்கினால் என்ன? ஒரு சிந்திக்கும் இயந்திரம்!
எனவே, நான் சுழலும் பற்சக்கரங்கள் மற்றும் கிளிக்கிடும் பாகங்களைக் கொண்ட ஒரு பெரிய இயந்திரத்தை வடிவமைத்தேன். அது எந்தவொரு மனிதனையும் விட வேகமாக ரகசியச் செய்திகளைத் தீர்க்கக்கூடிய ஒரு பெரிய மூளை போல இருந்தது. என் இயந்திரம் என் நண்பர்களுக்கு அவர்களின் பெரிய புதிரைத் தீர்க்க உதவியது, இது அனைவரையும் பாதுகாப்பாக வைத்திருக்க உதவியது. 'சிந்திக்கும் இயந்திரங்கள்' பற்றிய என் யோசனைகள் மற்ற புத்திசாலி மனிதர்களுக்கு நாம் இன்று கற்கவும், விளையாடவும், நம் குடும்பத்தினருடன் பேசவும் பயன்படுத்தும் கணினிகளைக் உருவாக்க உதவியது. எல்லாம் புதிர்கள் மீதான ஒரு காதலில் இருந்துதான் தொடங்கியது!
நான் ஆலன்!
வணக்கம்! என் பெயர் ஆலன் டூரிங், எனக்குப் பிடித்தமான விஷயங்களைப் பற்றி ஒரு கதை சொல்லப் போகிறேன்: எண்கள் மற்றும் புதிர்கள்! நான் ஜூன் 23, 1912 அன்று ஒரு வெயில் நாளில் பிறந்தேன். நான் ஒரு சிறுவனாக இருந்தபோது, சாதாரண பொம்மைகளுடன் அதிகம் விளையாடவில்லை. எனக்குப் பிடித்த விளையாட்டு புதிர்களைத் தீர்ப்பதும் எண்களைப் பற்றி சிந்திப்பதும்தான். அவை என்னால் புரிந்து கொள்ளக்கூடிய ஒரு ரகசியக் குறியீடு போல இருந்தன.
நான் வளர்ந்ததும், என் நண்பர்களுக்கு ஒரு பெரிய, மிகவும் தந்திரமான புதிரைத் தீர்க்க உதவி தேவைப்பட்டது. அது உலகிலேயே மிகவும் கடினமான ரகசியச் செய்தி விளையாட்டுப் போல இருந்தது! நான் அதைப் பற்றி யோசித்துக்கொண்டே இருந்தேன். என் மூளை சுழன்று சுழன்று வேலை செய்தது, பிறகு எனக்கு ஒரு அற்புதமான யோசனை வந்தது. புதிர்களைத் தீர்ப்பதில் மிகவும் புத்திசாலித்தனமான ஒரு இயந்திரத்தை நான் உருவாக்கினால் என்ன? ஒரு சிந்திக்கும் இயந்திரம்!
எனவே, நான் சுழலும் பற்சக்கரங்கள் மற்றும் கிளிக்கிடும் பாகங்களைக் கொண்ட ஒரு பெரிய இயந்திரத்தை வடிவமைத்தேன். அது எந்தவொரு மனிதனையும் விட வேகமாக ரகசியச் செய்திகளைத் தீர்க்கக்கூடிய ஒரு பெரிய மூளை போல இருந்தது. என் இயந்திரம் என் நண்பர்களுக்கு அவர்களின் பெரிய புதிரைத் தீர்க்க உதவியது, இது அனைவரையும் பாதுகாப்பாக வைத்திருக்க உதவியது. 'சிந்திக்கும் இயந்திரங்கள்' பற்றிய என் யோசனைகள் மற்ற புத்திசாலி மனிதர்களுக்கு நாம் இன்று கற்கவும், விளையாடவும், நம் குடும்பத்தினருடன் பேசவும் பயன்படுத்தும் கணினிகளைக் உருவாக்க உதவியது. எல்லாம் புதிர்கள் மீதான ஒரு காதலில் இருந்துதான் தொடங்கியது!
அற்புதமான தகவல்கள்
பற்றி
ஆலன் டூரிங் ஒரு பிரிட்டிஷ் கணிதவியலாளர், கணினி விஞ்ஞானி மற்றும் குறியாக்க ஆய்வாளர் ஆவார். இவர் கோட்பாட்டு கணினி அறிவியல் மற்றும் செயற்கை நுண்ணறிவின் தந்தை என்று பரவலாகக் கருதப்படுகிறார்.
க்விஜ் எடுக்கவும்
கேள்வி 1 இன் 3
இந்தக் கதையில் யார் இருந்தார்கள்?
அடுத்தது ஆராயுங்கள்
மேலும் செய்ய விரும்புகிறீர்களா?
ஆராய்ச்சியை கடந்துபோகுங்கள். ஒவ்வொரு கதையையும் உண்மையான கற்றலாக மாற்றும் கருவிகளை திறக்கவும்.
குடும்பங்களுக்கு Storypie Plus
முழு கதைகள், வினாடி வினா, மற்றும் அச்சிடக்கூடியவை. இரவுகள் மற்றும் கார் பயணங்கள், ஒழுங்குபடுத்தப்பட்டது.
- எல்லா அளவிலான ஆடியோ கதைகள்
- உருவாக்கும் முறை: உங்கள் குழந்தை கதையில் நடிக்கிறது
- ஆஃப்லைன் பதிவிறக்கம்
- அச்சிடக்கூடிய வேலைப்பதிவுகள் & நிறமிடும் பக்கங்கள்
பள்ளிகளுக்கான Storypie ஏன்
மாணவர்கள் ஈடுபட்டுள்ளனர். சில விநாடிகளில் தயாராகுங்கள். மாலை உங்களுக்கு திரும்ப.
- பணித்தாள் & வினாடி வினா
- வகுப்பு மேலாண்மை
- உருவாக்கும் மதிப்பீடு
- தனிப்பயன் பாடத்திட்டம் & பாடத்திட்ட திட்டங்கள்
- 27 மொழிகள்
மனிதவியல் பள்ளிக்கூடத்திற்கு Storypie ஏன்
பாடத்திட்டம் முடிந்தது. அவர்கள் மேலும் கேட்கப்போகிறார்கள். உங்கள் நாளில் மணித்துளிகள் மீண்டும்.
- பணித்தாள் உருவாக்கி
- முதல் நபர் ஒலிக் கதை
- உள்ளமைவான புரிதல் வினாக்கள்
- தனிப்பயன் பாடத்திட்டம் & பாடத்திட்ட திட்டங்கள்
- அச்சிடவும் & செல்லும் செயல்பாடுகள்