Грейс Гоппер
Грейс Гоппер — американська вчена-інформатик, піонерка комп'ютерних наук та контр-адмірал ВМС США.
Читає на Класи 6–8 Слухає на Класи 4–8
Друкувати та створювати
Ключі відповідей·Без підготовки·Безкоштовно з обліковим записом
22 робочих аркушів · ключі відповідей · повна історія · вікторина · Вікові категорії 10-12 · CEFR B2
Додатково 102,000+ історій у 27 мовах, аудіо для кожної з них та роздруківки для всіх.
Хочете тільки Грейс Гоппер?
Привіт! Мене звати Грейс Гоппер, і моя історія починається з невеликої пустощі та великої допитливості. Я народилася 9-го грудня 1906-го року в Нью-Йорку. Ще маленькою дівчинкою мене цікавило не просто те, що роблять речі, а як вони це роблять. Коли мені було сім років, я вирішила з'ясувати, як працює наш будильник. Тож я його розібрала. Щоб переконатися, що я все зрозуміла, я розібрала ще сім, перш ніж моя мама нарешті це помітила! Ця допитливість ніколи мене не покидала. Вона спонукала мене вивчати математику та фізику в коледжі Вассар, який я закінчила у 1928-му році. Я так любила вчитися, що вступила до Єльського університету, і в 1934-му році отримала ступінь доктора філософії з математики. У ті часи для жінки це було великою рідкістю, але я ніколи не дозволяла очікуванням інших зупиняти мене на шляху до вирішення складних завдань.
Після завершення навчання я стала професором у Вассарі. Але на початку 1940-х років світ змінився через Другу світову війну. Я знала, що маю зробити свій внесок, щоб допомогти країні. У 1943-му році я прийняла важливе рішення залишити викладання та приєднатися до резерву ВМС США. Завдяки моїм знанням з математики, мене направили до Гарвардського університету для роботи над цілком таємним проєктом. Це була гігантська машина розміром з кімнату під назвою комп'ютер Марк I. Це був один із перших комп'ютерів, наповнений реле, що дзижчали, і перемикачами, що клацали, а моїм завданням було програмувати його для виконання обчислень для військових потреб. Це була складна робота, але мені подобалося завдання давати вказівки цьому величезному «електричному мозку».
Грейс Гоппер
Привіт! Мене звати Грейс Гоппер, і моя історія починається з невеликої пустощі та великої допитливості. Я народилася 9-го грудня 1906-го року в Нью-Йорку. Ще маленькою дівчинкою мене цікавило не просто те, що роблять речі, а як вони це роблять. Коли мені було сім років, я вирішила з'ясувати, як працює наш будильник. Тож я його розібрала. Щоб переконатися, що я все зрозуміла, я розібрала ще сім, перш ніж моя мама нарешті це помітила! Ця допитливість ніколи мене не покидала. Вона спонукала мене вивчати математику та фізику в коледжі Вассар, який я закінчила у 1928-му році. Я так любила вчитися, що вступила до Єльського університету, і в 1934-му році отримала ступінь доктора філософії з математики. У ті часи для жінки це було великою рідкістю, але я ніколи не дозволяла очікуванням інших зупиняти мене на шляху до вирішення складних завдань.
Після завершення навчання я стала професором у Вассарі. Але на початку 1940-х років світ змінився через Другу світову війну. Я знала, що маю зробити свій внесок, щоб допомогти країні. У 1943-му році я прийняла важливе рішення залишити викладання та приєднатися до резерву ВМС США. Завдяки моїм знанням з математики, мене направили до Гарвардського університету для роботи над цілком таємним проєктом. Це була гігантська машина розміром з кімнату під назвою комп'ютер Марк I. Це був один із перших комп'ютерів, наповнений реле, що дзижчали, і перемикачами, що клацали, а моїм завданням було програмувати його для виконання обчислень для військових потреб. Це була складна робота, але мені подобалося завдання давати вказівки цьому величезному «електричному мозку».
Робота з тими ранніми комп'ютерами завжди була пригодою. Теплого дня, 9-го вересня 1947-го року, ми з командою працювали над комп'ютером Марк II, коли він раптово зупинився. Ми все перевірили, і після довгих пошуків знайшли проблему. Справжній метелик потрапив в одне з реле машини, спричинивши коротке замикання! Ми обережно витягли його і вклеїли в наш бортовий журнал. Поруч один із моїх колег написав: «Перший реальний випадок знайденого бага». Хоча люди й раніше використовували слово «баг» для опису проблеми, наша історія зробила його знаменитим. Відтоді, коли в комп'ютерній програмі є помилка, ми називаємо її «багом», а процес її виправлення — «дебагінгом»!
Після війни я продовжила працювати на передньому краї обчислювальної техніки. Я вірила, що комп'ютери можуть набагато більше, але для більшості людей вони були надто складними у використанні. Програмувати їх доводилося за допомогою складного математичного коду. У мене виникла революційна ідея: а що, якби ми могли спілкуватися з комп'ютерами, використовуючи слова, а не лише цифри? У 1952-му році я створила перший «компілятор» — програму, яка перекладала інструкції, схожі на англійську мову, в машинний код, який комп'ютер міг зрозуміти. Це був величезний прорив! Моя робота заклала основу для сучасних мов програмування. Вона безпосередньо призвела до розробки COBOL у 1959-му році — мови, призначеної для бізнесу, яка зробила комп'ютери доступними для абсолютно нового кола людей. Я так пишалася цим, що отримала прізвисько «Бабуся COBOL».
Моя кар'єра у ВМС була довгою і повною несподіванок. Офіційно я вийшла на пенсію у 1966-му році, але менш ніж через рік флот відкликав мене на дійсну службу, щоб допомогти стандартизувати їхні комп'ютерні мови. У підсумку я залишилася ще на 19 років! Мені подобалося служити та ділитися своїми знаннями з новим поколінням моряків і програмістів. У 1985-му році мене вшанували, присвоївши звання контр-адмірала за особливим призначенням Президента. Коли я остаточно вийшла на пенсію 14-го серпня 1986-го року, я була найстаршим офіцером на дійсній службі в усьому ВМС США. Я завжди казала молоді, що найнебезпечніша фраза в мові — це: «Ми завжди так робили». Я заохочувала їх ризикувати та пробувати нове.
Я прожила повне пригод життя довжиною у 85 років, наповнене годинниками, комп'ютерами та викликами. Моя робота допомогла перетворити комп'ютери з гігантських, складних машин для вчених на потужні та зручні інструменти, які є частиною нашого повсякденного життя. Сьогодні мене пам'ятають не лише за мої винаходи чи військово-морську кар'єру, а й за мою віру в те, що ми завжди повинні бути допитливими та сміливими. Тож, наступного разу, коли ви скористаєтеся комп'ютером чи додатком, сподіваюся, ви згадаєте жінку, яка навчила комп'ютери розуміти нашу мову.
Вау факти
Про
Грейс Гоппер — американська вчена-інформатик, піонерка комп'ютерних наук та контр-адмірал ВМС США. Лідерка у своїй галузі, вона винайшла перший компілятор для мови програмування та мала значний вплив на розробку COBOL.
Пройти вікторину
Запитання 1 з 5
Яка головна мета стояла перед Грейс Гоппер при створенні першого компілятора?
Досліджуйте далі
Хочете зробити ще більше?
Виходьте за межі дослідження. Відкрийте інструменти, які перетворюють кожну історію на справжнє навчання.
Storypie Plus для родин
Повні історії, вікторини та роздруківки. Ночі та поїздки в автомобілі, вирішено.
- Безмежні аудіоісторії
- Режим створення: ваша дитина є зіркою в історії
- Завантаження офлайн
- Роздруківки робочих аркушів та розмальовки
Чому Storypie для шкіл
Учні залучені. Підготовка за секунди. Вечори повертаються до вас.
- Робочі аркуші та вікторини
- Управління класом
- Формативне оцінювання
- Індивідуальна програма та плани уроків
- 27 мов
Чому Storypie для домашнього навчання
Навчальний план готовий. Вони попросять більше. Години назад у вашому дні.
- Генератор робочих аркушів
- Аудіоісторії від першої особи
- Вбудовані тести на розуміння
- Індивідуальна навчальна програма та плани уроків
- Друковані та готові до використання активності