Storypie
Історії Сім'ї Домашнє навчання Викладачі Ресурси Crumble Українська
Select Language
English العربية (Arabic) বাংলা (Bengali) 中文 (Chinese) Nederlands (Dutch) Français (French) Deutsch (German) ગુજરાતી (Gujarati) हिन्दी (Hindi) Bahasa Indonesia (Indonesian) Italiano (Italian) 日本語 (Japanese) ಕನ್ನಡ (Kannada) 한국어 (Korean) മലയാളം (Malayalam) मराठी (Marathi) Polski (Polish) Português (Portuguese) Русский (Russian) Español (Spanish) தமிழ் (Tamil) తెలుగు (Telugu) ไทย (Thai) Türkçe (Turkish) Українська (Ukrainian) اردو (Urdu) Tiếng Việt (Vietnamese)
Portrait of Grace Hopper

Грейс Гоппер

Грейс Гоппер — американська вчена-інформатик, піонерка комп'ютерних наук та контр-адмірал ВМС США.

Читає на Класи K-2 Слухає на К–3

Друкувати та створювати

Ключі відповідей·Без підготовки·Безкоштовно з обліковим записом

Storypie Plus

Кожна роздруківка для Грейс Гоппер. І для кожної іншої теми.Кожен друкований матеріал для Грейс Гоппер.Кожна роздруківка, кожна тема

· Класи K-2 · PDF

Тоді $4.17 на місяць · Скасувати в будь-який час

22 робочих аркушів · ключі відповідей · повна історія · вікторина · Вікові категорії 6-8 · CEFR A2

Додатково 102,000+ історій у 27 мовах, аудіо для кожної з них та роздруківки для всіх.

Хочете тільки Грейс Гоппер?

Історія

Грейс Гоппер: Дивовижна Грейс

Привіт! Мене звати Грейс Гоппер. Я народилася дуже давно, 9-го грудня 1906 року. Ще маленькою дівчинкою я була надзвичайно допитливою і хотіла знати, як усе влаштовано. Одного разу я розібрала всі сім годинників у нашому домі, просто щоб побачити, як поєднуються шестерні та пружини! Моїй мамі це не дуже сподобалося, але вона бачила, як сильно я люблю розбиратися в речах. Ця допитливість стала початком моєї дивовижної пригоди.

Я обожнювала вчитися, особливо математику. Для мене це було схоже на веселу головоломку! Я навчалася в коледжі під назвою Вассар, а потім в іншій відомій школі, Єльському університеті, щоб дізнатися ще більше. Я стала професором і викладала математику студентам. Але потім, у 1943 році, почалася велика подія під назвою Друга світова війна, і я захотіла допомогти своїй країні. Тож я вступила до Військово-морських сил Сполучених Штатів. Вони побачили, як добре я розбираюся в цифрах, і дали мені дуже особливу роботу з одними з перших у світі комп'ютерів.

Перший комп'ютер, з яким я працювала, називався Марк I. Він був величезним — завдовжки з великий шкільний автобус! Він не був схожий на комп'ютери, які ви маєте сьогодні. Він використовував громіздкі перемикачі та гучні реле для виконання математичних обчислень. Одного дня у 1947 році, коли ми працювали з новішим комп'ютером, він раптом перестав працювати. Ми зазирнули всередину і знайшли проблему: всередині застряг справжній метелик! Ми обережно витягли його і вклеїли в наш записник. Ми назвали це найпершим комп'ютерним «багом» (жучком). Відтоді, коли в комп'ютерній програмі виникає проблема, люди кажуть, що вони її «дебажать» (виправляють)!

Тоді було дуже важко пояснити комп'ютеру, що робити. Потрібно було використовувати довгі ряди цифр і кодів. У мене з'явилася ідея: а що, якби ми могли розмовляти з комп'ютерами, використовуючи слова, як ми це робимо з людьми? Я допомогла створити новий спосіб програмування з використанням англійських слів. Це призвело до створення комп'ютерної мови під назвою COBOL у 1959 році. Вона значно полегшила людям використання комп'ютерів для різноманітних завдань, а не лише для математичних задач.

Я служила у Військово-морських силах багато років і стала контр-адміралом. Люди почали називати мене «Дивовижна Грейс». Я любила надихати молодих людей бути допитливими і не боятися пробувати щось нове. Я прожила 85 років, і моя робота допомогла зробити комп'ютери дружніми та корисними інструментами, якими ми всі користуємося сьогодні. Тож наступного разу, коли ви гратимете в гру або робитимете домашнє завдання на комп'ютері, згадайте маленьку дівчинку, яка розбирала годинники і допомогла навчити комп'ютери розуміти наші слова.

Вау факти

Про

Грейс Гоппер — американська вчена-інформатик, піонерка комп'ютерних наук та контр-адмірал ВМС США. Лідерка у своїй галузі, вона винайшла перший компілятор для мови програмування та мала значний вплив на розробку COBOL.

Народилася 1906
Закінчила Вассар-коледж 1928
Отримала ступінь доктора філософії в Єльському університеті 1934
Вступила до резерву ВМС США 1943
Ввела термін 'налагодження' (debugging) 1947
Розробила перший компілятор 1952
Отримала звання контр-адмірала 1985
Остаточна відставка з ВМС 1986
Померла 1992

Пройти вікторину

Запитання 1 з 4

Чому Грейс розібрала всі годинники вдома?

Досліджуйте далі

Хочете зробити ще більше?

Виходьте за межі дослідження. Відкрийте інструменти, які перетворюють кожну історію на справжнє навчання.

Для сімей

Storypie Plus для родин

Повні історії, вікторини та роздруківки. Ночі та поїздки в автомобілі, вирішено.

  • Безмежні аудіоісторії
  • Режим створення: ваша дитина є зіркою в історії
  • Завантаження офлайн
  • Роздруківки робочих аркушів та розмальовки
Оновіть зараз, не платіть до 4 січня
Для вчителів та шкіл

Чому Storypie для шкіл

Учні залучені. Підготовка за секунди. Вечори повертаються до вас.

  • Робочі аркуші та вікторини
  • Управління класом
  • Формативне оцінювання
  • Індивідуальна програма та плани уроків
  • 27 мов
Спробуйте Storypie для шкіл безкоштовно
Для сімей, що навчають вдома

Чому Storypie для домашнього навчання

Навчальний план готовий. Вони попросять більше. Години назад у вашому дні.

  • Генератор робочих аркушів
  • Аудіоісторії від першої особи
  • Вбудовані тести на розуміння
  • Індивідуальна навчальна програма та плани уроків
  • Друковані та готові до використання активності
Спробуйте Storypie для домашнього навчання безкоштовно
Грейс Гоппер
Грейс Гоппер: Дивовижна Грейс 0:00 / 0:00