Grace Hopper
Grace Hopper là một nhà khoa học máy tính tiên phong người Mỹ và là chuẩn đô đốc của Hải quân Hoa Kỳ.
Đọc tại Trước mẫu giáo Nghe tại Mẫu giáo–1
In & tạo ra
Chìa khóa trả lời·Không cần chuẩn bị·Miễn phí với tài khoản
27 bảng làm việc · chìa khóa trả lời · câu chuyện đầy đủ · trắc nghiệm · Độ tuổi 3-5 · CEFR A1
Thêm 102,000+ câu chuyện nữa trong 27 ngôn ngữ, âm thanh cho từng câu chuyện, và tài liệu in cho tất cả.
Chỉ muốn Grace Hopper?
Xin chào! Tên tôi là Grace. Cách đây rất lâu, vào năm 1906, tôi được sinh ra. Khi còn là một cô bé, tôi rất, rất tò mò. Tôi muốn biết mọi thứ hoạt động như thế nào! Tôi thích tháo rời mọi thứ. Có lần tôi đã tháo bảy chiếc đồng hồ báo thức trong nhà chỉ để xem bên trong có gì. Thật là vui! Mẹ tôi thấy điều đó thật buồn cười. Tôi chỉ thích giải các câu đố và tìm hiểu mọi thứ.
Khi lớn lên, vào khoảng năm 1944, tôi đã làm việc với một trong những chiếc máy tính đầu tiên. Chúng rất to! Chúng to bằng cả một căn phòng. Hồi đó, máy tính chỉ hiểu được các con số. Điều đó rất khó. Tôi đã có một ý tưởng lớn. Tôi muốn dạy chúng hiểu các từ, như 'cộng' hoặc 'dừng lại'. Điều này giúp việc ra lệnh cho máy tính trở nên dễ dàng hơn nhiều. Một ngày vào năm 1947, một con bướm đêm thật đã bị kẹt bên trong chiếc máy tính khổng lồ! Nó làm cho máy tính ngừng hoạt động. Chúng tôi gọi đó là 'lỗi' máy tính đầu tiên. Việc lấy con bướm đêm ra được gọi là 'gỡ lỗi'.
Những ý tưởng của tôi đã giúp máy tính trở nên thân thiện để mọi người đều có thể sử dụng. Tôi đã sống đến 85 tuổi. Mọi người nhớ đến tôi vì đã giúp máy tính học ngôn ngữ của chúng ta và là một nhà lãnh đạo trong Hải quân. Tôi hy vọng các bạn sẽ luôn tò mò và yêu thích học hỏi những điều mới, giống như tôi nhé!
Grace Hopper
Xin chào! Tên tôi là Grace. Cách đây rất lâu, vào năm 1906, tôi được sinh ra. Khi còn là một cô bé, tôi rất, rất tò mò. Tôi muốn biết mọi thứ hoạt động như thế nào! Tôi thích tháo rời mọi thứ. Có lần tôi đã tháo bảy chiếc đồng hồ báo thức trong nhà chỉ để xem bên trong có gì. Thật là vui! Mẹ tôi thấy điều đó thật buồn cười. Tôi chỉ thích giải các câu đố và tìm hiểu mọi thứ.
Khi lớn lên, vào khoảng năm 1944, tôi đã làm việc với một trong những chiếc máy tính đầu tiên. Chúng rất to! Chúng to bằng cả một căn phòng. Hồi đó, máy tính chỉ hiểu được các con số. Điều đó rất khó. Tôi đã có một ý tưởng lớn. Tôi muốn dạy chúng hiểu các từ, như 'cộng' hoặc 'dừng lại'. Điều này giúp việc ra lệnh cho máy tính trở nên dễ dàng hơn nhiều. Một ngày vào năm 1947, một con bướm đêm thật đã bị kẹt bên trong chiếc máy tính khổng lồ! Nó làm cho máy tính ngừng hoạt động. Chúng tôi gọi đó là 'lỗi' máy tính đầu tiên. Việc lấy con bướm đêm ra được gọi là 'gỡ lỗi'.
Những ý tưởng của tôi đã giúp máy tính trở nên thân thiện để mọi người đều có thể sử dụng. Tôi đã sống đến 85 tuổi. Mọi người nhớ đến tôi vì đã giúp máy tính học ngôn ngữ của chúng ta và là một nhà lãnh đạo trong Hải quân. Tôi hy vọng các bạn sẽ luôn tò mò và yêu thích học hỏi những điều mới, giống như tôi nhé!
Sự thật thú vị
Giới thiệu
Grace Hopper là một nhà khoa học máy tính tiên phong người Mỹ và là chuẩn đô đốc của Hải quân Hoa Kỳ. Là một người đi đầu trong lĩnh vực của mình, bà đã phát minh ra trình biên dịch đầu tiên cho một ngôn ngữ lập trình máy tính và có ảnh hưởng lớn đến sự phát triển của COBOL.
Tham gia Quiz
Câu hỏi 1 của 3
Khi còn nhỏ Grace thích làm gì?
Khám phá tiếp theo
Bạn muốn làm nhiều hơn nữa?
Vượt ra ngoài việc khám phá. Mở khóa các công cụ biến mỗi câu chuyện thành một bài học thực sự.
Storypie Plus cho gia đình
Câu chuyện đầy đủ, câu đố và tài liệu in. Những đêm và chuyến đi xe, đã được sắp xếp.
- Câu chuyện audio không giới hạn
- Chế độ Tạo: con bạn là nhân vật chính trong câu chuyện
- Tải xuống ngoại tuyến
- Tài liệu in và trang tô màu
Tại sao chọn Storypie cho Trường Học
Học sinh tham gia. Chuẩn bị trong vài giây. Buổi tối trở lại với bạn.
- Bảng tính & Trắc nghiệm
- Quản lý lớp học
- Đánh giá hình thành
- Chương trình giảng dạy & Kế hoạch bài học tùy chỉnh
- 27 Ngôn ngữ
Tại sao chọn Storypie cho giáo dục tại nhà
Chương trình học đã hoàn thành. Chúng sẽ yêu cầu thêm. Giờ trở lại trong ngày của bạn.
- Trình tạo bảng tính
- Câu chuyện âm thanh từ góc nhìn người kể
- Bài kiểm tra hiểu biết tích hợp sẵn
- Chương Trình Giảng Dạy & Kế Hoạch Bài Học Tùy Chỉnh
- Hoạt động In & Đi