Grace Hopper
Grace Hopper là một nhà khoa học máy tính tiên phong người Mỹ và là chuẩn đô đốc của Hải quân Hoa Kỳ.
Đọc tại Lớp K-2 Nghe tại K–3
In & tạo ra
Chìa khóa trả lời·Không cần chuẩn bị·Miễn phí với tài khoản
27 bảng làm việc · chìa khóa trả lời · câu chuyện đầy đủ · trắc nghiệm · Độ tuổi 6-8 · CEFR A2
Thêm 102,000+ câu chuyện nữa trong 27 ngôn ngữ, âm thanh cho từng câu chuyện, và tài liệu in cho tất cả.
Chỉ muốn Grace Hopper?
Xin chào! Tên tôi là Grace Hopper. Tôi sinh ra đã lâu rồi, vào ngày 9 tháng 12 năm 1906. Ngay từ khi còn là một cô bé, tôi đã vô cùng tò mò về cách mọi thứ hoạt động. Tôi đã từng tháo rời cả bảy chiếc đồng hồ trong nhà chỉ để xem các bánh răng và lò xo khớp với nhau như thế nào! Mẹ tôi không thích điều đó lắm, nhưng bà thấy tôi yêu thích việc tìm tòi đến nhường nào. Sự tò mò đó chính là khởi đầu cho cuộc phiêu lưu kỳ thú của tôi.
Tôi rất thích học, đặc biệt là môn toán. Đối với tôi, nó giống như một câu đố vui! Tôi đã theo học một trường đại học tên là Vassar và sau đó là một trường nổi tiếng khác tên là Yale để học hỏi nhiều hơn nữa. Tôi trở thành một giáo sư và dạy toán cho sinh viên. Nhưng rồi, vào năm 1943, một sự kiện lớn gọi là Thế chiến thứ hai đang diễn ra, và tôi muốn giúp đỡ đất nước của mình. Vì vậy, tôi đã gia nhập Hải quân Hoa Kỳ. Họ thấy tôi giỏi các con số như thế nào và đã giao cho tôi một công việc rất đặc biệt là làm việc với một số máy tính đầu tiên trên thế giới.
Chiếc máy tính đầu tiên tôi làm việc cùng có tên là Mark I. Nó rất lớn—dài bằng một chiếc xe buýt trường học lớn! Nó không giống những chiếc máy tính các bạn có ngày nay. Nó sử dụng các công tắc cồng kềnh và các rơ-le ồn ào để thực hiện các phép toán. Một ngày nọ vào năm 1947, khi đang làm việc trên một chiếc máy tính mới hơn, nó đột nhiên ngừng hoạt động. Chúng tôi nhìn vào bên trong và tìm ra vấn đề: một con bướm đêm thật bị kẹt bên trong! Chúng tôi cẩn thận gỡ nó ra và dán nó vào sổ ghi chép. Chúng tôi gọi nó là 'lỗi' máy tính đầu tiên. Kể từ đó, khi có vấn đề với một chương trình máy tính, người ta nói rằng họ đang 'gỡ lỗi' cho nó!
Grace Hopper: Người Phụ Nữ Dạy Máy Tính Nói Tiếng Anh
Xin chào! Tên tôi là Grace Hopper. Tôi sinh ra đã lâu rồi, vào ngày 9 tháng 12 năm 1906. Ngay từ khi còn là một cô bé, tôi đã vô cùng tò mò về cách mọi thứ hoạt động. Tôi đã từng tháo rời cả bảy chiếc đồng hồ trong nhà chỉ để xem các bánh răng và lò xo khớp với nhau như thế nào! Mẹ tôi không thích điều đó lắm, nhưng bà thấy tôi yêu thích việc tìm tòi đến nhường nào. Sự tò mò đó chính là khởi đầu cho cuộc phiêu lưu kỳ thú của tôi.
Tôi rất thích học, đặc biệt là môn toán. Đối với tôi, nó giống như một câu đố vui! Tôi đã theo học một trường đại học tên là Vassar và sau đó là một trường nổi tiếng khác tên là Yale để học hỏi nhiều hơn nữa. Tôi trở thành một giáo sư và dạy toán cho sinh viên. Nhưng rồi, vào năm 1943, một sự kiện lớn gọi là Thế chiến thứ hai đang diễn ra, và tôi muốn giúp đỡ đất nước của mình. Vì vậy, tôi đã gia nhập Hải quân Hoa Kỳ. Họ thấy tôi giỏi các con số như thế nào và đã giao cho tôi một công việc rất đặc biệt là làm việc với một số máy tính đầu tiên trên thế giới.
Chiếc máy tính đầu tiên tôi làm việc cùng có tên là Mark I. Nó rất lớn—dài bằng một chiếc xe buýt trường học lớn! Nó không giống những chiếc máy tính các bạn có ngày nay. Nó sử dụng các công tắc cồng kềnh và các rơ-le ồn ào để thực hiện các phép toán. Một ngày nọ vào năm 1947, khi đang làm việc trên một chiếc máy tính mới hơn, nó đột nhiên ngừng hoạt động. Chúng tôi nhìn vào bên trong và tìm ra vấn đề: một con bướm đêm thật bị kẹt bên trong! Chúng tôi cẩn thận gỡ nó ra và dán nó vào sổ ghi chép. Chúng tôi gọi nó là 'lỗi' máy tính đầu tiên. Kể từ đó, khi có vấn đề với một chương trình máy tính, người ta nói rằng họ đang 'gỡ lỗi' cho nó!
Thời đó, việc ra lệnh cho máy tính làm gì rất khó. Bạn phải sử dụng những chuỗi số và mã dài. Tôi có một ý tưởng: sẽ ra sao nếu chúng ta có thể nói chuyện với máy tính bằng từ ngữ, giống như chúng ta nói chuyện với mọi người? Tôi đã giúp tạo ra một cách lập trình mới sử dụng các từ tiếng Anh. Điều này đã dẫn đến một ngôn ngữ máy tính có tên là COBOL vào năm 1959. Nó giúp mọi người sử dụng máy tính cho đủ loại công việc dễ dàng hơn nhiều, chứ không chỉ cho các bài toán.
Tôi đã phục vụ trong Hải quân nhiều năm và trở thành một Chuẩn Đô đốc. Mọi người bắt đầu gọi tôi là 'Grace Tuyệt vời'. Tôi thích truyền cảm hứng cho những người trẻ tuổi hãy tò mò và đừng ngại thử những điều mới. Tôi đã sống đến 85 tuổi, và công việc của tôi đã giúp biến máy tính thành những công cụ thân thiện, hữu ích mà tất cả chúng ta sử dụng ngày nay. Vì vậy, lần tới khi bạn chơi một trò chơi hoặc làm bài tập về nhà trên máy tính, hãy nhớ đến cô bé đã tháo rời những chiếc đồng hồ và giúp dạy máy tính cách hiểu lời nói của chúng ta.
Sự thật thú vị
Giới thiệu
Grace Hopper là một nhà khoa học máy tính tiên phong người Mỹ và là chuẩn đô đốc của Hải quân Hoa Kỳ. Là một người đi đầu trong lĩnh vực của mình, bà đã phát minh ra trình biên dịch đầu tiên cho một ngôn ngữ lập trình máy tính và có ảnh hưởng lớn đến sự phát triển của COBOL.
Tham gia Quiz
Câu hỏi 1 của 4
Tại sao cô bé Grace lại tháo rời những chiếc đồng hồ trong nhà?
Khám phá tiếp theo
Bạn muốn làm nhiều hơn nữa?
Vượt ra ngoài việc khám phá. Mở khóa các công cụ biến mỗi câu chuyện thành một bài học thực sự.
Storypie Plus cho gia đình
Câu chuyện đầy đủ, câu đố và tài liệu in. Những đêm và chuyến đi xe, đã được sắp xếp.
- Câu chuyện audio không giới hạn
- Chế độ Tạo: con bạn là nhân vật chính trong câu chuyện
- Tải xuống ngoại tuyến
- Tài liệu in và trang tô màu
Tại sao chọn Storypie cho Trường Học
Học sinh tham gia. Chuẩn bị trong vài giây. Buổi tối trở lại với bạn.
- Bảng tính & Trắc nghiệm
- Quản lý lớp học
- Đánh giá hình thành
- Chương trình giảng dạy & Kế hoạch bài học tùy chỉnh
- 27 Ngôn ngữ
Tại sao chọn Storypie cho giáo dục tại nhà
Chương trình học đã hoàn thành. Chúng sẽ yêu cầu thêm. Giờ trở lại trong ngày của bạn.
- Trình tạo bảng tính
- Câu chuyện âm thanh từ góc nhìn người kể
- Bài kiểm tra hiểu biết tích hợp sẵn
- Chương Trình Giảng Dạy & Kế Hoạch Bài Học Tùy Chỉnh
- Hoạt động In & Đi