குழந்தைகளுக்கான கணினி என்பது சக்திவாய்ந்த எண்ணத்தை அழகாக பெயரிடும் ஒரு முறை. முதலில், இது பிரச்சினைகளைத் தீர்க்க உத்தரவுகளைப் பின்பற்றும் ஒரு இயந்திரத்தை குறிக்கிறது. பின்னர், இது தட்டச்சு அல்லது தொடுதல் போன்ற உள்ளீடுகளை எடுக்கிறது. அடுத்ததாக, இது செயலிகளை இயக்கி, படங்கள், ஒலிகள் அல்லது செயல்களாக வெளியீடுகளை வழங்குகிறது. வார்த்தைகளை சத்தமாகச் சொல்லுங்கள். நீங்கள் ஒரு குழந்தைக்கு கற்றல் மற்றும் ஆச்சரியத்திற்கு ஒரு சிறிய வரைபடத்தை வழங்குகிறீர்கள்.
குழந்தைகளுக்கான கணினி: ஒரு குறுகிய காலவரிசை
நீண்ட காலத்திற்கு முன்பு, 1830களில், சார்லஸ் பேபேஜ் தானியங்கி கணக்கீட்டை கற்பனை செய்தார். பின்னர் ஆடா லவ்லேஸ் இப்போது நாம் முதல் செயலி என்று அழைக்கும் ஒன்றை எழுதினார். 1940கள் மற்றும் 1950களில் கொலோசஸ் மற்றும் ENIAC போன்ற இயந்திரங்கள் அறைகளை நிரப்பின. பின்னர், டிரான்சிஸ்டர் மற்றும் சிறிய சிப்புகள் சாதனங்களை சிறியதாகவும் வேகமாகவும் மாற்றின. 1970கள் மற்றும் 1980களில் வீட்டு கணினிகள் வந்தன, அதில் BBC மைக்ரோ மற்றும் சின்க்ளேர் அடங்கும். இணையம் 1990களில் வந்தது. இன்று ஒரு ஸ்மார்ட்போன் ஒரு கைக்கணினியாக செயல்படுகிறது. இந்த மாற்றங்கள் புத்திசாலித்தனமான எண்ணங்கள் எப்படி ஆச்சரியமான, பயனுள்ள கருவிகளாக வளர முடியும் என்பதை காட்டுகின்றன. உண்மையில், 2023 ஆம் ஆண்டின் நிலவரப்படி, அமெரிக்காவில் கணினி மற்றும் கணித தொழில்களில் 5,177,400 பேர் வேலை பெற்றிருந்தனர், இந்த துறையில் கிடைக்கும் முக்கியமான தொழில் வாய்ப்புகளை வெளிப்படுத்துகிறது.
ஒரு கணினி எப்படி வேலை செய்கிறது
ஒரு குறுகிய வரியில், ஒரு கணினி உள்ளீட்டை வெளியீடாக மாற்றுவதற்கான படிகளைப் பின்பற்றுகிறது. பெற்றோர்களுக்கும் ஆசிரியர்களுக்கும் இது தெளிவாகவும் அமைதியாகவும் உள்ளது. இங்கே முக்கிய பகுதிகள்:
- CPU மூளை.
- RAM இப்போது குறுகிய நினைவகம்.
- சேமிப்பு கோப்புகளை பின்னர் சேமிக்கிறது.
- உள்ளீடு சாதனங்கள் போன்ற விசைப்பலகைகள் மற்றும் தொடுதிரைகள் நீங்கள் என்ன விரும்புகிறீர்கள் என்பதை இயந்திரத்திற்கு தெரிவிக்கின்றன.
- வெளியீடு திரையில் அல்லது ஒலியில் முடிவுகளை காட்டுகிறது.
- மென்பொருள் உத்தரவுகளின் தொகுப்பு. செயலிகள் நீங்கள் கணினியிடம் கேட்கும் விஷயங்கள்.
விளையாட்டு, திட்டங்கள் மற்றும் சிறிய பரிசோதனைகள்
கருத்தை உறுதிப்படுத்த சிறிய திட்டங்களை முயற்சிக்கவும். எடுத்துக்காட்டாக, ஒரு டிஜிட்டல் அஞ்சல் அட்டை அல்லது ஒரு வேடிக்கையான அனிமேஷனை உருவாக்கவும். மேலும் ஒரு குறுகிய ஒலி பதிவு செய்து அதை மீண்டும் விளையாடவும். பெரிய குழந்தைகளுக்கு, ராஸ்பெர்ரி பை உண்மையான திட்டங்களை உருவாக்க முடியும். சிறிய கிட்கள் பாதுகாப்பான சோதனைகளை அழைக்கின்றன. அதை விளையாட்டாகவும் பொறுமையாகவும் வைத்திருங்கள். சிறிய மகிழ்ச்சியின் தீப்பொறிகள் மிகவும் முக்கியம். மேலும், 2023 ஆம் ஆண்டில், 126,268,663 அமெரிக்க குடும்பங்கள் கணினி வைத்திருந்தன, பல குடும்பங்கள் இணையத்தை அணுகியதால், இன்றைய கற்றலில் டிஜிட்டல் ஈடுபாட்டின் முக்கியத்துவத்தை வலியுறுத்துகிறது.
பாதுகாப்பு, நேரம் மற்றும் கருணை
வலுவான கடவுச்சொற்களைப் பயன்படுத்தி, தனியுரிமை அமைப்புகளைச் சரிபார்க்கவும். நேரம் பற்றிய எளிய விதிகளை அமைக்கவும். இணைந்து வாசிக்கவும் பார்க்கவும். ஆன்லைனில் இரக்கமாக இருப்பது பற்றி பேசுங்கள். இந்த பகிர்ந்துகொள்ளப்பட்ட தருணங்கள் பாதுகாப்பான பழக்கவழக்கங்களையும் நம்பிக்கையையும் கற்பிக்கின்றன.
பூமியைப் பற்றியும் அணுகல் பற்றியும் சிந்தியுங்கள்
சாதனங்களில் உலோகங்கள் மற்றும் பிளாஸ்டிக்குகள் உள்ளன. எனவே நீங்கள் முடிந்தால் பழுது பார்க்கவும், மறுபயன்படுத்தவும், மறுசுழற்சி செய்யவும். பல தொண்டு நிறுவனங்கள் மற்றும் நிறுவனங்கள் திரும்பப் பெறும் திட்டங்கள் மற்றும் மறுசீரமைப்பு திட்டங்களை நடத்துகின்றன. மேலும் குழந்தைகளுக்கு தலைப்புகள், பெரிய உரை மற்றும் திரை வாசிப்புகள் போன்ற அணுகல் அம்சங்களை காட்டுங்கள். இந்த கருவிகள் அனைவருக்கும் கற்றல் மற்றும் மகிழ்ச்சியில் கலந்துகொள்ள உதவுகின்றன. இருப்பினும், 2024 ஆம் ஆண்டில், 17.7 மில்லியன் அமெரிக்க குடும்பங்கள் கணினி சாதனம் இல்லாமல் இருந்தன அல்லது வெறும் ஸ்மார்ட்போனில் மட்டுமே நம்பியிருந்தன, பல குடும்பங்களுக்கு தொழில்நுட்பத்தை அணுகுவதில் தொடர்ந்தும் உள்ள டிஜிட்டல் பிளவை வெளிப்படுத்துகிறது.
இப்போது கணினி பற்றிய ஒரு கதையைப் படிக்கவும் அல்லது கேளுங்கள்: 3-5 வயதுக்கானது, 6-8 வயதுக்கானது, 8-10 வயதுக்கானது, மற்றும் 10-12 வயதுக்கானது.
மேலும், Storypie ஐப் பார்வையிடவும் மேலும் மென்மையான கதைகள் மற்றும் தொடர்புடைய எண்ணங்களை ஆராயவும். கணினி எதை உருவாக்க உதவ முடியும் என்று தொடர்ந்து கேளுங்கள். சிறிய வழக்கங்கள், ஒரு சூடான விளக்கு மற்றும் ஒரு குறுகிய கதை ஒரு பெரிய கேள்வியைத் தூண்ட முடியும்: நீங்கள் என்ன கண்டுபிடிப்பீர்கள்?





