குழந்தைகளுக்கான கணினி என்பது உங்கள் குழந்தையுடன் ஆராய ஒரு எளிய, நட்பான யோசனை. ஸ்டோரிப்பை கணினியின் வாழ்க்கையை, பாபேஜ் மற்றும் ஏடா முதல் நம்மை இணைக்கும் பிரகாசமான இணையம் வரை கூறுகிறது. சிறியதாக தொடங்குங்கள். ஒரு குறுகிய கதையைச் சொல்லுங்கள், ஒரு ஆர்வமுள்ள கேள்வியை கேளுங்கள், இன்று இரவு ஒரு சிறிய திட்டத்தை முயற்சிக்கவும்.
குழந்தைகளுக்கான கணினி என்ன?
குழந்தைகளுக்கான கணினி என்பது வேலை செய்ய படிகளைப் பின்பற்றும் ஒரு இயந்திரம். அதை ஒரு சமையலறை போல நினைத்துக் கொள்ளுங்கள். முதலில், உள்ளீடு உங்கள் பொருட்கள். அடுத்தது, CPU சமையல்காரர் போல செயல்படுகிறது. பின்னர், நினைவகம் நீங்கள் சமையலுக்காக பொருட்களை வைத்திருக்கும் மேசையாக இருக்கும். மேலும், சேமிப்பு சமையல் குறிப்புகளை நினைவில் கொள்ளும் பண்டாரமாகும். இறுதியாக, வெளியீடு நீங்கள் பகிரும் தட்டு. இந்த மடக்கு மாறாது: உள்ளீடு, செயலாக்கம், வெளியீடு, மற்றும் நினைவில் கொள்ள சேமிப்பு.
பகுதிகள் எளிய வார்த்தைகளில் விளக்கப்பட்டது
- CPU. மூளை. சிறிய சிப்புகள் விரைவாக யோசிக்கின்றன.
- RAM. குறுகிய கால நினைவகம். இது விரைவானது மற்றும் மறக்கக்கூடியது. 2023 இல், புதிய மடிக்கணினிகளில் சராசரி RAM அளவு 2019 இல் 8GB இருந்து 16GB ஆக அதிகரித்தது, இது கணினிகளுடன் குழந்தைகளின் கற்றல் அனுபவங்களை மேம்படுத்துகிறது என்று உலகமெட்ரிக்ஸ் குறிப்பிட்டது.
- சேமிப்பு. நீண்ட கால நினைவகம். புகைப்படங்கள் மற்றும் கதைகள் இங்கு வாழ்கின்றன.
- உள்ளீடு. விசைப்பலகை, தொடுதிரை அல்லது மைக்ரோஃபோன். கணினிக்கு என்ன செய்ய வேண்டும் என்பதைச் சொல்லும் வழிகள்.
- வெளியீடு. திரை, ஸ்பீக்கர் அல்லது அச்சுப்பொறி. கணினி முடிவை காட்டும் வழிகள்.
- பிட்ஸ் மற்றும் பைட்ஸ். கணினிகள் பிட்ஸில் பேசுகின்றன, பூஜ்யங்கள் மற்றும் ஒன்றுகள். எட்டு பிட்ஸ் ஒரு பைட்டை உருவாக்குகின்றன.
கணினிகள் என்ன செய்ய முடியும்
கணினிகள் நமக்கு வரைதல், இசை உருவாக்குதல், கதைகள் சொல்லுதல் மற்றும் புதிர்களை தீர்க்க உதவுகின்றன. ஒரு டேப்லெட் ஒரு பிரகாசமான வரைபடத்தை வைத்திருக்க முடியும். ஒரு கணினி ஸ்டாப் மோஷனில் ஃப்ரேம்களை தைக்க முடியும். உதாரணமாக, ஒரு ஸ்மார்ட்போன் ஒரு சிறிய ஸ்டூடியோவை மறைக்க முடியும். மேலும், கணினிகள் குழந்தைகளுக்கு சிருஷ்டிக்க அனுமதிக்கின்றன, வெறும் நுகர்வதற்கு மட்டுமல்ல. திரையின் மகிழ்ச்சியான மின்னல் ஒரு புதிய யோசனை பிறந்ததை அர்த்தமாகக் கொள்ளலாம். உண்மையில், 2020 மற்றும் 2024 இடையே, அமெரிக்காவில் 95.5 சதவீத வீடுகளில் கணினி இருந்தது, இது குழந்தைகளுக்கான தொழில்நுட்பத்தின் அணுகுமுறையை பிரதிபலிக்கிறது என்று அமெரிக்க மக்கள் தொகை கணக்கெடுப்பு பணியகம் விரைவான தகவல்கள் கூறுகிறது.
கணினியின் சிறிய வரலாறு
சார்லஸ் பாபேஜ் மற்றும் ஏடா லவ்லேஸ் நிரலாக்க இயந்திரங்களை கனவு கண்டனர். பின்னர், கொன்ராட் சூஸ் போன்ற முன்னோடிகள் மற்றும் ENIAC பின்னணியில் உள்ள குழுக்கள் ஆரம்ப சாதனங்களை உருவாக்கின. பின்னர், டிரான்சிஸ்டர் மற்றும் ஒருங்கிணைந்த சுற்று பொருட்களை சிறியதாகவும் குளிர்ச்சியாகவும் ஆக்கின. காலப்போக்கில், முழு மூளை ஒரு சிப்பில் பொருந்தியது. இறுதியாக, தனிப்பட்ட கணினிகள் இயந்திரங்களை வீடுகளுக்குள் கொண்டு வந்தன. நெட்வொர்க்குகள் இணையமாக வளர்ந்து நம்மை அனைவரையும் இணைத்தன.
பாதுகாப்பு, ஆரோக்கியமான பயன்பாடு மற்றும் சிறிய திட்டங்கள்
தெளிவான விதிகளை அமைத்து வெளிப்புற விளையாட்டுடன் திரை நேரத்தை சமநிலைப்படுத்தவும். மேலும், கவனம் செலுத்திய விளையாட்டின் குறுகிய அமர்வுகளை முயற்சிக்கவும். உதாரணமாக, 20 20 20 குறிப்பு பின்பற்றவும். ஒவ்வொரு 20 நிமிடங்களுக்கும் 20 அடி தூரத்தில் 20 விநாடிகள் பாருங்கள். வலுவான கடவுச்சொற்கள், பெற்றோர் கட்டுப்பாடுகள் பயன்படுத்தவும், மென்பொருளை புதுப்பித்திருப்பதை உறுதிசெய்யவும். முக்கியமாக, குழந்தைகளுக்கு தனிப்பட்ட விவரங்களை பகிரக்கூடாது என்பதை கற்றுக்கொடுங்கள்.
நம்பிக்கையை உருவாக்கும் எளிய திட்டங்களை முயற்சிக்கவும். உதாரணமாக, பிளாக் குறியீடு, ஒரு ஸ்டாப் மோஷன் படம், அல்லது ஒரு சிறிய ரோபோட் திட்டம். நூலகம், மேக்கர்ஸ்பேஸ் அல்லது அருங்காட்சியகத்திற்கு சென்று கைக்கூலி பணிமனைகளுக்கு செல்லவும். சிறிய திட்டங்கள் பெரிய கற்றலுக்கு வழிவகுக்கின்றன. அமெரிக்காவில் 79.8 சதவீத வீடுகள் டெஸ்க்டாப் அல்லது மடிக்கணினி வைத்திருக்கின்றன, இது கற்றலுக்கான தொழில்நுட்ப அணுகுமுறையை உறுதிசெய்யும் முக்கியத்துவத்தை வலியுறுத்துகிறது என்று 2025 சமூக மதிப்பீடு கூறுகிறது.
முதல் சாதனத்தைத் தேர்வு செய்தல்
சிறிய கைகளுக்கு, பெற்றோர் கட்டுப்பாடுகளும் நீண்ட பேட்டரி ஆயுட்காலமும் கொண்ட ஒரு வலுவான டேப்லெட்டைத் தேர்ந்தெடுக்கவும். குறியீடு செய்ய விரும்பும் பெரிய குழந்தைகளுக்கு, போதுமான RAM கொண்ட ஒரு மடிக்கணினி அல்லது ராஸ்பெர்ரி பை கிட் தேர்ந்தெடுக்கவும்.
கணினி பற்றிய ஒரு கதையை இப்போது படிக்கவும் அல்லது கேளுங்கள்: 3-5 வயதுக்குட்பட்டவர்களுக்கு, 3-5 வயதுக்குட்பட்டவர்களுக்கு, 6-8 வயதுக்குட்பட்டவர்களுக்கு, 8-10 வயதுக்குட்பட்டவர்களுக்கு, மற்றும் 10-12 வயதுக்குட்பட்டவர்களுக்கு.
முடிவில் ஒரு சிறிய குறிப்பு: ஆர்வத்தை பாராட்டுங்கள். ஒரு பொம்மையின் உள்ளே உள்ள பகுதிகளை சுட்டிக்காட்டுங்கள். சிறிய கேள்விகளை கேளுங்கள். குறிக்கோள் முழுமை அல்ல, ஆனால் ஒரு குழந்தை மீண்டும் மீண்டும் புதியதை முயற்சிக்க திரும்பும் ஒரு சூடான இடம். நீங்கள் விரும்பினால், ஸ்டோரிப்பை ஆப்பைப் பெற்று 10 நிமிடக் கதையை விளையாடுங்கள் மற்றும் “நீங்கள் என்ன கட்டுவீர்கள்?” என்று கேளுங்கள். ஆப்பைப் பெறுங்கள்.





