¡Hola, jugador!
¡Hola! Soy un videojuego. Sí, ese mundo de aventuras que vive dentro de tu pantalla. ¿Puedes imaginar una época en la que no podías explorar castillos, correr en coches de carreras o construir ciudades enteras con solo pulsar un botón? Antes de que yo existiera, la diversión se encontraba sobre todo en los juegos de mesa o en los parques. Pero yo nací de un chispazo de imaginación y un poco de magia científica. No aparecí de la nada; fui creado para traer un tipo de juego completamente nuevo al mundo, una forma de que pudieras convertirte en el héroe de tu propia historia. Quería que los niños como tú pudieran viajar a galaxias lejanas o resolver misterios sin salir de su salón. Mi propósito siempre ha sido hacer posible lo imposible, todo a través del poder del juego.
Mis primeros sonidos no eran grandes explosiones ni música emocionante, sino simples bips y pitidos. Mi historia comenzó en un lugar muy serio: un laboratorio científico. El 18 de octubre de 1958, un físico muy amable llamado William Higinbotham me dio vida como un simple punto de luz en una máquina enorme. Me llamó 'Tennis for Two'. Era un juego sencillo en el que dos personas podían golpear un punto de luz de un lado a otro sobre una línea, como en un partido de tenis. Fue un comienzo humilde, pero la gente se maravilló al ver que podían controlar algo en una pantalla. Años más tarde, en 1972, un hombre muy listo llamado Ralph Baer me ayudó a dar mi siguiente gran paso: entrar en los hogares. Creó una caja especial llamada Magnavox Odyssey, la primera videoconsola doméstica. Las familias se reunían alrededor del televisor, pero como yo solo podía mostrar puntos blancos, usaban láminas de plástico de colores que pegaban en la pantalla. Estas láminas tenían dibujos de campos de hockey, casas encantadas o laberintos, y así, con mucha imaginación, convertían mis simples puntos en emocionantes aventuras. Fue la primera vez que la magia del juego interactivo llegó directamente a las salas de estar de la gente.
Después de mis primeros años en casa, viví una adolescencia muy emocionante en un lugar lleno de luces y sonidos: las salas de recreativas. ¡Eran lugares mágicos! Imagina una habitación llena de máquinas, cada una con una pantalla brillante y sonidos que te llamaban a jugar. Mi gran momento llegó el 29 de noviembre de 1972, cuando un juego llamado 'Pong' apareció. Creado por Nolan Bushnell y su compañía, Atari, era una versión mejorada de mis primeros días de tenis. ¡La gente hacía cola para jugar! Pero no me quedé ahí. Pronto, dejé de ser solo palas y pelotas. Me transformé en valientes naves espaciales que luchaban contra alienígenas en 'Space Invaders' y, el 22 de mayo de 1980, me convertí en un héroe amarillo y hambriento que perseguía fantasmas en un laberinto: 'Pac-Man'. Las salas de recreativas eran lugares para estar con amigos. Competían para ver quién conseguía la puntuación más alta, se animaban unos a otros y compartían la emoción de cada nivel superado. Fue una época en la que demostré que jugar juntos podía ser tan divertido como la propia aventura en la pantalla.
Después de la gran aventura en las recreativas, volví a los hogares, pero esta vez era más grande y mejor que nunca. Consolas como la Nintendo Entertainment System me llevaron a las habitaciones de niños de todo el mundo. Ya no era solo un conjunto de formas simples; me convertí en personajes con historias, personalidades y mundos enteros por explorar. Seguro que conoces a algunos de mis héroes más famosos, como un valiente fontanero llamado Mario que salta sobre champiñones o un joven héroe con un gorro verde llamado Link que salva a una princesa. Desde entonces, no he dejado de crecer y cambiar. Hoy en día, vivo en tus teléfonos, en los ordenadores e incluso en gafas de realidad virtual que te transportan a mundos que parecen completamente reales. Conecto a jugadores de diferentes países, permitiéndoles construir, competir y colaborar. Mirando hacia atrás, veo que he ayudado a la gente a ser más creativa, a resolver problemas complejos y, lo más importante, a explorar juntos nuevos y maravillosos mundos.
Preguntas de Comprensión de Lectura
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