கிரேஸ் ஹாப்பர்
கிரேஸ் ஹாப்பர் ஒரு முன்னோடி அமெரிக்க கணினி விஞ்ஞானி மற்றும் அமெரிக்க கடற்படையின் ரியர் அட்மிரல் ஆவார்.
படிக்கிறது தரம் K-2 கேட்கிறது கே–3
அச்சிடவும் & உருவாக்கவும்
பதில் விசைகள்·எந்த தயாரிப்பும் இல்லை·கணக்குடன் இலவசம்
22 வேலைப்பதிவுகள் · பதில் விசைகள் · முழு கதை · க்விஸ் · 6-8 வயதுகள் · CEFR A2
27 மொழிகளில் 102,000+ கூடுதல் கதைகள், ஒவ்வொன்றுக்கும் ஒலிப்பதிவு மற்றும் அனைத்திற்கும் அச்சிடக்கூடியவை சேர்க்கப்பட்டுள்ளது.
கிரேஸ் ஹாப்பர் வேண்டும்?
வணக்கம்! என் பெயர் கிரேஸ் ஹாப்பர். நான் rất lâu rồi, டிசம்பர் 9 ஆம் தேதி, 1906 ஆம் ஆண்டில் பிறந்தேன். நான் ஒரு சிறுமியாக இருந்தபோதே, பொருட்கள் எப்படி வேலை செய்கின்றன என்பதில் எனக்கு மிகுந்த ஆர்வம் இருந்தது. ஒருமுறை என் வீட்டில் இருந்த ஏழு கடிகாரங்களையும் நான் கழற்றிப் பார்த்தேன், அதன் பற்சக்கரங்களும் சுருள்களும் எப்படிப் பொருந்துகின்றன என்பதைப் பார்க்க! என் அம்மாவுக்கு அது பிடிக்கவில்லை, ஆனால் நான் விஷயங்களைக் கண்டுபிடிப்பதில் எவ்வளவு ஆர்வமாக இருந்தேன் என்பதை அவர் கண்டார். அந்த ஆர்வம்தான் என் அற்புதமான பயணத்தின் தொடக்கமாக இருந்தது.
நான் படிப்பதை, குறிப்பாக கணிதத்தை மிகவும் விரும்பினேன். அது எனக்கு ஒரு வேடிக்கையான புதிர் போல இருந்தது! நான் வாசர் என்ற கல்லூரிக்கும், பின்னர் யேல் என்ற புகழ்பெற்ற பள்ளிக்கும் சென்று இன்னும் அதிகமாகக் கற்றுக்கொண்டேன். நான் ஒரு பேராசிரியராகி மாணவர்களுக்கு கணிதம் கற்பித்தேன். ஆனால், 1943 ஆம் ஆண்டில், இரண்டாம் உலகப் போர் என்ற ஒரு பெரிய நிகழ்வு நடந்துகொண்டிருந்தது, நான் என் நாட்டிற்கு உதவ விரும்பினேன். எனவே, நான் அமெரிக்க கடற்படையில் சேர்ந்தேன். எண்களில் நான் எவ்வளவு திறமையாக இருந்தேன் என்பதை அவர்கள் கண்டு, உலகின் முதல் கணினிகளில் சிலவற்றுடன் வேலை செய்யும் ஒரு மிகச் சிறப்பான வேலையை எனக்குக் கொடுத்தார்கள்.
நான் வேலை செய்த முதல் கணினிக்கு மார்க் I என்று பெயர். அது மிகப் பெரியதாக இருந்தது - ஒரு பெரிய பள்ளிப் பேருந்தின் நீளத்திற்கு! அது நீங்கள் இன்று வைத்திருக்கும் கணினிகள் போல இல்லை. அது கணக்குகள் போட, பெரிய சுவிட்சுகளையும் சத்தமான ரிலேக்களையும் பயன்படுத்தியது. 1947 ஆம் ஆண்டில் ஒரு நாள், ஒரு புதிய கணினியில் வேலை செய்துகொண்டிருந்தபோது, அது திடீரென்று வேலை செய்வதை நிறுத்தியது. நாங்கள் உள்ளே பார்த்தபோது, சிக்கலைக் கண்டுபிடித்தோம்: ஒரு உண்மையான அந்துப்பூச்சி உள்ளே சிக்கியிருந்தது! நாங்கள் அதை கவனமாக வெளியே எடுத்து, எங்கள் நோட்டுப் புத்தகத்தில் ஒட்டி வைத்தோம். அதை நாங்கள் முதல் கணினி 'பக்' (bug) என்று அழைத்தோம். அன்றிலிருந்து, ஒரு கணினி நிரலில் சிக்கல் ஏற்பட்டால், மக்கள் அதை 'டீபக்கிங்' (debugging) செய்வதாகச் சொல்கிறார்கள்!
கிரேஸ் ஹாப்பர்
வணக்கம்! என் பெயர் கிரேஸ் ஹாப்பர். நான் rất lâu rồi, டிசம்பர் 9 ஆம் தேதி, 1906 ஆம் ஆண்டில் பிறந்தேன். நான் ஒரு சிறுமியாக இருந்தபோதே, பொருட்கள் எப்படி வேலை செய்கின்றன என்பதில் எனக்கு மிகுந்த ஆர்வம் இருந்தது. ஒருமுறை என் வீட்டில் இருந்த ஏழு கடிகாரங்களையும் நான் கழற்றிப் பார்த்தேன், அதன் பற்சக்கரங்களும் சுருள்களும் எப்படிப் பொருந்துகின்றன என்பதைப் பார்க்க! என் அம்மாவுக்கு அது பிடிக்கவில்லை, ஆனால் நான் விஷயங்களைக் கண்டுபிடிப்பதில் எவ்வளவு ஆர்வமாக இருந்தேன் என்பதை அவர் கண்டார். அந்த ஆர்வம்தான் என் அற்புதமான பயணத்தின் தொடக்கமாக இருந்தது.
நான் படிப்பதை, குறிப்பாக கணிதத்தை மிகவும் விரும்பினேன். அது எனக்கு ஒரு வேடிக்கையான புதிர் போல இருந்தது! நான் வாசர் என்ற கல்லூரிக்கும், பின்னர் யேல் என்ற புகழ்பெற்ற பள்ளிக்கும் சென்று இன்னும் அதிகமாகக் கற்றுக்கொண்டேன். நான் ஒரு பேராசிரியராகி மாணவர்களுக்கு கணிதம் கற்பித்தேன். ஆனால், 1943 ஆம் ஆண்டில், இரண்டாம் உலகப் போர் என்ற ஒரு பெரிய நிகழ்வு நடந்துகொண்டிருந்தது, நான் என் நாட்டிற்கு உதவ விரும்பினேன். எனவே, நான் அமெரிக்க கடற்படையில் சேர்ந்தேன். எண்களில் நான் எவ்வளவு திறமையாக இருந்தேன் என்பதை அவர்கள் கண்டு, உலகின் முதல் கணினிகளில் சிலவற்றுடன் வேலை செய்யும் ஒரு மிகச் சிறப்பான வேலையை எனக்குக் கொடுத்தார்கள்.
நான் வேலை செய்த முதல் கணினிக்கு மார்க் I என்று பெயர். அது மிகப் பெரியதாக இருந்தது - ஒரு பெரிய பள்ளிப் பேருந்தின் நீளத்திற்கு! அது நீங்கள் இன்று வைத்திருக்கும் கணினிகள் போல இல்லை. அது கணக்குகள் போட, பெரிய சுவிட்சுகளையும் சத்தமான ரிலேக்களையும் பயன்படுத்தியது. 1947 ஆம் ஆண்டில் ஒரு நாள், ஒரு புதிய கணினியில் வேலை செய்துகொண்டிருந்தபோது, அது திடீரென்று வேலை செய்வதை நிறுத்தியது. நாங்கள் உள்ளே பார்த்தபோது, சிக்கலைக் கண்டுபிடித்தோம்: ஒரு உண்மையான அந்துப்பூச்சி உள்ளே சிக்கியிருந்தது! நாங்கள் அதை கவனமாக வெளியே எடுத்து, எங்கள் நோட்டுப் புத்தகத்தில் ஒட்டி வைத்தோம். அதை நாங்கள் முதல் கணினி 'பக்' (bug) என்று அழைத்தோம். அன்றிலிருந்து, ஒரு கணினி நிரலில் சிக்கல் ஏற்பட்டால், மக்கள் அதை 'டீபக்கிங்' (debugging) செய்வதாகச் சொல்கிறார்கள்!
அக்காலத்தில், ஒரு கணினிக்கு என்ன செய்ய வேண்டும் என்று சொல்வது மிகவும் கடினமாக இருந்தது. நீங்கள் நீண்ட எண்கள் மற்றும் குறியீடுகளைப் பயன்படுத்த வேண்டியிருந்தது. எனக்கு ஒரு யோசனை வந்தது: நாம் மக்களுடன் பேசுவது போல, கணினிகளுடன் வார்த்தைகளைப் பயன்படுத்திப் பேச முடிந்தால் என்ன? நான் ஆங்கில வார்த்தைகளைப் பயன்படுத்தி நிரலாக்கம் செய்யும் ஒரு புதிய வழியை உருவாக்க உதவினேன். இது 1959 ஆம் ஆண்டில் கோபால் (COBOL) என்ற கணினி மொழிக்கு வழிவகுத்தது. இது மக்கள் கணினிகளை கணிதச் சிக்கல்களுக்கு மட்டுமல்லாமல், அனைத்து வகையான வேலைகளுக்கும் பயன்படுத்துவதை மிகவும் எளிதாக்கியது.
நான் பல ஆண்டுகள் கடற்படையில் பணியாற்றி, ஒரு ரியர் அட்மிரல் ஆனேன். மக்கள் என்னை 'அமேசிங் கிரேஸ்' என்று அழைக்கத் தொடங்கினர். இளைஞர்களை ஆர்வமாக இருக்கவும், புதிய விஷயங்களை முயற்சி செய்ய பயப்பட வேண்டாம் என்றும் ஊக்குவிப்பதை நான் விரும்பினேன். நான் 85 வயது வரை வாழ்ந்தேன், என் வேலைதான் இன்று நாம் பயன்படுத்தும் கணினிகளை நட்பான, பயனுள்ள கருவிகளாக மாற்ற உதவியது. எனவே, அடுத்த முறை நீங்கள் ஒரு கணினியில் விளையாட்டு விளையாடும்போதோ அல்லது வீட்டுப்பாடம் செய்யும்போதோ, கடிகாரங்களைக் கழற்றிப் பார்த்த அந்தச் சிறுமியை நினைவில் கொள்ளுங்கள், அவள்தான் கணினிகளுக்கு நம் வார்த்தைகளைப் புரிந்துகொள்ளக் கற்றுக் கொடுக்க உதவினாள்.
அற்புதமான தகவல்கள்
பற்றி
கிரேஸ் ஹாப்பர் ஒரு முன்னோடி அமெரிக்க கணினி விஞ்ஞானி மற்றும் அமெரிக்க கடற்படையின் ரியர் அட்மிரல் ஆவார். தனது துறையில் ஒரு தலைவராக, அவர் ஒரு கணினி நிரலாக்க மொழிக்கு முதல் கம்பைலரைக் கண்டுபிடித்தார் மற்றும் COBOL-ன் வளர்ச்சியில் செல்வாக்கு செலுத்தினார்.
க்விஜ் எடுக்கவும்
கேள்வி 1 இன் 4
கிரேஸ் ஹாப்பர் குழந்தையாக இருந்தபோது எதை கழற்றிப் பார்த்தார்?
அடுத்தது ஆராயுங்கள்
மேலும் செய்ய விரும்புகிறீர்களா?
ஆராய்ச்சியை கடந்துபோகுங்கள். ஒவ்வொரு கதையையும் உண்மையான கற்றலாக மாற்றும் கருவிகளை திறக்கவும்.
குடும்பங்களுக்கு Storypie Plus
முழு கதைகள், வினாடி வினா, மற்றும் அச்சிடக்கூடியவை. இரவுகள் மற்றும் கார் பயணங்கள், ஒழுங்குபடுத்தப்பட்டது.
- எல்லா அளவிலான ஆடியோ கதைகள்
- உருவாக்கும் முறை: உங்கள் குழந்தை கதையில் நடிக்கிறது
- ஆஃப்லைன் பதிவிறக்கம்
- அச்சிடக்கூடிய வேலைப்பதிவுகள் & நிறமிடும் பக்கங்கள்
பள்ளிகளுக்கான Storypie ஏன்
மாணவர்கள் ஈடுபட்டுள்ளனர். சில விநாடிகளில் தயாராகுங்கள். மாலை உங்களுக்கு திரும்ப.
- பணித்தாள் & வினாடி வினா
- வகுப்பு மேலாண்மை
- உருவாக்கும் மதிப்பீடு
- தனிப்பயன் பாடத்திட்டம் & பாடத்திட்ட திட்டங்கள்
- 27 மொழிகள்
மனிதவியல் பள்ளிக்கூடத்திற்கு Storypie ஏன்
பாடத்திட்டம் முடிந்தது. அவர்கள் மேலும் கேட்கப்போகிறார்கள். உங்கள் நாளில் மணித்துளிகள் மீண்டும்.
- பணித்தாள் உருவாக்கி
- முதல் நபர் ஒலிக் கதை
- உள்ளமைவான புரிதல் வினாக்கள்
- தனிப்பயன் பாடத்திட்டம் & பாடத்திட்ட திட்டங்கள்
- அச்சிடவும் & செல்லும் செயல்பாடுகள்