ایک واضح خیال سے شروع کریں۔ بچوں کے لئے سادہ مشین کا مطلب ہے ایک بنیادی آلہ جو قوت کو تبدیل کرتا ہے۔ یہ اٹھانے، کھینچنے یا حرکت کرنے کو آسان اور ہوشیار بناتا ہے۔ چھ کلاسیکی مشینیں ہیں: لیور، پہیہ اور محور، پللی، مائل سطح، پچر، اور پیچ۔ حقیقت میں، یہ چھ کلاسیکی سادہ مشینیں انجینئرنگ اور طبیعیات میں وسیع پیمانے پر تسلیم شدہ ہیں، جیسا کہ ناسا نے نوٹ کیا ہے۔
سادہ مشین کیا ہے
سادہ الفاظ میں، ایک سادہ مشین قوت کی سمت یا سائز کو تبدیل کرتی ہے۔ لہذا کم محنت اور زیادہ ہوشیاری کام کرتی ہے۔ بچے روزمرہ کے آلات کو چھوٹے مددگاروں کی طرح دیکھنا پسند کرتے ہیں۔ ایک سادہ مشین کا میکینیکل ایڈوانٹیج (MA) آؤٹ پٹ فورس کا ان پٹ فورس کے ساتھ تناسب کے طور پر حساب کیا جاتا ہے؛ مثال کے طور پر، ایک مثالی لیور میں، MA کوشش بازو کی لمبائیوں کا مزاحمتی بازو کے ساتھ تناسب کے برابر ہوتا ہے، جو یہ سمجھنے کے لئے اہم ہے کہ یہ مشینیں کیسے کام کرتی ہیں اور کوشش کو کم کرتی ہیں۔ اس تصور کو اوپن سٹیکس نے تفصیل سے بیان کیا ہے۔
چھ سادہ مشینوں سے ملیں
یہاں چھ سادہ مشینیں ہیں، جنہیں سادہ اور کھیل کے انداز میں بیان کیا گیا ہے۔
- لیور. ایک سخت بار جو ایک نقطہ پر گھومتا ہے۔ نقطہ کو حرکت دیں اور آپ کو دھکا دینے کی سختی تبدیل ہو جاتی ہے۔ جھولے، چمٹی، اور پہیہ گاڑیوں کے بارے میں سوچیں۔
- پہیہ اور محور. ایک بڑا پہیہ ایک چھوٹے محور کو گھماتا ہے اور حرکت کو بڑھاتا ہے۔ دروازے کے ہینڈل اور رولنگ کارٹس کا تصور کریں۔
- پللی. ایک پہیے پر رسی۔ زیادہ رسی کے حصے کا مطلب کم کوشش ہے۔ درحقیقت، پللی بلاک اینڈ ٹیکل سسٹمز میں، مثالی میکینیکل ایڈوانٹیج سپورٹ کرنے والے رسی کے حصوں کی تعداد کے برابر ہوتا ہے؛ مثال کے طور پر، تین متحرک پللیوں (چھ سپورٹنگ اسٹرینڈز) کے ساتھ ایک سسٹم میں IMA = 6 ہوتا ہے، جس کا مطلب ہے کہ مطلوبہ کوشش کی قوت لوڈ کا 1/6 ہے، جیسا کہ خان اکیڈمی نے بیان کیا ہے۔
- مائل سطح. ایک ریمپ جو فاصلے کے لئے قوت کا تبادلہ کرتا ہے۔ بلڈرز نے بھاری پتھروں کو منتقل کرنے کے لئے ریمپ استعمال کیے۔
- پچر. ایک حرکت کرنے والا ریمپ جو چیزوں کو تقسیم کرتا ہے۔ چاقو اور کلہاڑی کام کرتے ہوئے پچر ہیں۔
- پیچ. ایک سرپل ریمپ۔ اسے اٹھانے یا پکڑنے کے لئے گھمائیں۔ جار کے ڈھکن اور بولٹ اس طرح کام کرتے ہیں۔
بچوں کے لئے سادہ مشین کے بارے میں جاننے کے لئے کلیدی الفاظ
سکھانے اور دریافت کرنے کے لئے لمسی الفاظ استعمال کریں۔ کوشش وہ دھکا ہے جو آپ دیتے ہیں۔ لوڈ وہ ہے جو آپ منتقل کرنا چاہتے ہیں۔ نقطہ وہ محور نقطہ ہے۔ میکینیکل ایڈوانٹیج دکھاتا ہے کہ مشین کام کو کتنا آسان بناتی ہے۔ مشینوں کی کارکردگی کو سمجھنا بھی اہم ہے۔ یہ مثالی میکینیکل ایڈوانٹیج کے ساتھ اصل میکینیکل ایڈوانٹیج کے تناسب کے طور پر 100 سے ضرب کر کے حساب کیا جاتا ہے۔ مثال کے طور پر، اگر IMA = 5 اور AMA = 4 ہے، تو کارکردگی = (4 / 5) × 100% = 80%، جو سادہ مشینوں کی کارکردگی اور ان کی تاثیر کو اجاگر کرتا ہے، جیسا کہ اوپن سٹیکس نے بیان کیا ہے۔
تین جلدی دس منٹ کی تعمیرات
دس منٹ کا ٹائمر سیٹ کریں۔ چیزوں کو ہلکا، محفوظ اور ہنسی سے بھرپور رکھیں۔
لیور ٹیسٹ
مواد: حکمران، ربڑ، چھوٹا کھلونا۔ ربڑ کو حکمران کے نیچے نقطہ کے طور پر رکھیں۔ کھلونا اٹھانے کی کوشش کریں۔ اگلا، نقطہ کو لوڈ کے قریب منتقل کریں۔ نوٹ کریں کہ کون سی پوزیشن آسان محسوس ہوتی ہے۔
ریمپ رن
مواد: ہارڈ کور کتاب، بورڈ یا گتا، کھلونا کار۔ ایک ریمپ بنائیں اور کار کو رول کریں۔ مختلف ڈھلوانوں کو آزمائیں۔ پھر پوچھیں کہ کون سی ڈھلوان کم دھکا مانگتی ہے۔
منی پللی
مواد: سپول یا چھوٹا پہیہ، رسی، کپ، ہلکی چیز۔ رسی کو پہیے پر لوپ کریں اور اٹھانے کے لئے کھینچیں۔ گنیں کہ کتنے رسی کے حصے کپ کو سپورٹ کرتے ہیں۔ قریب سے نگرانی کریں۔
حفاظت اور مختصر تاریخ
پہلے حفاظت۔ ہلکے لوڈ استعمال کریں۔ بالغ کی مدد کے بغیر تیز اوزار استعمال نہ کریں۔ چھوٹے بچوں کے لئے چھوٹے چوکنگ حصوں سے بچیں۔ پچروں اور پیچوں کی جانچ کرتے وقت انگلیوں کو دور رکھیں۔
ایک مختصر تاریخ۔ سادہ مشینوں کا تصور قدیم یونان سے ہے، جہاں ارشمیدس (تقریباً 287–212 قبل مسیح) نے لیور، پللی، اور پیچ کا مطالعہ کیا، اور لیور میں میکینیکل ایڈوانٹیج کے اصول کو دریافت کیا، جو انجینئرنگ اور طبیعیات میں ان کی طویل مدتی اہمیت کو ظاہر کرتا ہے جیسا کہ ویکیپیڈیا نے نوٹ کیا ہے۔ قدیم بلڈرز نے دیو ہیکل پتھروں کو منتقل کرنے کے لئے ریمپ اور لیور استعمال کیے۔ ارشمیدس نے لیورج کے بارے میں لکھا۔ گیلیلیو نے مائل سطحوں اور حرکت کا مطالعہ کیا۔ ان خیالات نے آج کے بہت سے آلات کی تشکیل کی۔
بچوں کے لئے سادہ مشین کیوں اہم ہے
عملی کھیل قوتوں کے بارے میں جسمانی بصیرت پیدا کرتا ہے۔ بچے الفاظ سیکھتے ہیں، تبدیلی کی پیمائش کرتے ہیں، پیش گوئیاں کرتے ہیں، اور خیالات کی جانچ کرتے ہیں۔ مرکب مشینیں حصوں کو جوڑتی ہیں۔ مثال کے طور پر، قینچی لیورز اور پچر ہیں۔ بائیکلز پہیے، محور، اور لیورز کو ملاتے ہیں۔
ان اشاروں کو آزمائیں
- جب ہم نے نقطہ کو منتقل کیا تو کیا بدلا؟
- کیا یہ آسان محسوس ہوا؟ لوڈ کہاں تھا؟
- کتنے رسی کے حصے نے کپ کو پکڑا؟
اب سادہ مشین کے بارے میں کہانی پڑھیں یا سنیں: 3-5 سال کے بچوں کے لئے, 6-8 سال کے بچوں کے لئے, 8-10 سال کے بچوں کے لئے, اور 10-12 سال کے بچوں کے لئے.
آخر میں، مزید وسائل اور کہانیوں کے لئے سٹوری پائی پر مکمل سادہ مشین کا تصور صفحہ تلاش کریں۔ سٹوری پائی پر جائیں اور سنیں۔


