ಸ್ಪಷ್ಟವಾದ ಕಲ್ಪನೆಯಿಂದ ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿ. ಮಕ್ಕಳಿಗಾಗಿ ಸರಳ ಯಂತ್ರ ಎಂದರೆ ಶಕ್ತಿಯನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸುವ ಮೂಲ ಸಾಧನ. ಇದು ಎತ್ತುವುದು, ಎಳೆಯುವುದು ಅಥವಾ ಚಲಿಸುವುದನ್ನು ಸುಲಭ ಮತ್ತು ಬುದ್ಧಿವಂತಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ. ಆರು ಶ್ರೇಣಿಯ ಯಂತ್ರಗಳು ಲೀವರ್, ಚಕ್ರ ಮತ್ತು ಆಕ್ಸಲ್, ಪುಲ್ಲಿ, ಇಳಿಜಾರು ಸಮತಟ್ಟು, ಕೀಲು, ಮತ್ತು ಸ್ಕ್ರೂ. ವಾಸ್ತವವಾಗಿ, ಈ ಆರು ಶ್ರೇಣಿಯ ಸರಳ ಯಂತ್ರಗಳು ಇಂಜಿನಿಯರಿಂಗ್ ಮತ್ತು ಭೌತಶಾಸ್ತ್ರದಲ್ಲಿ ವ್ಯಾಪಕವಾಗಿ ಗುರುತಿಸಲ್ಪಟ್ಟಿವೆ, ನಾಸಾಯಿಂದ ಉಲ್ಲೇಖಿಸಲಾಗಿದೆ.
ಸರಳ ಯಂತ್ರ ಎಂದರೇನು
ಸರಳವಾಗಿ ಹೇಳುವುದಾದರೆ, ಸರಳ ಯಂತ್ರವು ಶಕ್ತಿಯ ದಿಕ್ಕು ಅಥವಾ ಗಾತ್ರವನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸುತ್ತದೆ. ಆದ್ದರಿಂದ ಕಡಿಮೆ ಶ್ರಮ ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚು ಬುದ್ಧಿವಂತಿಕೆ ಕೆಲಸವನ್ನು ಮಾಡುತ್ತದೆ. ಮಕ್ಕಳು ಪ್ರತಿದಿನದ ಸಾಧನಗಳನ್ನು ಚಿಕ್ಕ ಸಹಾಯಕರಂತೆ ಕಾಣಲು ಇಷ್ಟಪಡುತ್ತಾರೆ. ಸರಳ ಯಂತ್ರದ ಯಾಂತ್ರಿಕ ಲಾಭ (MA) ಅನ್ನು ಔಟ್ಪುಟ್ ಶಕ್ತಿಯು ಇನ್ಪುಟ್ ಶಕ್ತಿಯು ಹೊಂದಿದ ಅನುಪಾತವಾಗಿ ಲೆಕ್ಕಹಾಕಲಾಗುತ್ತದೆ; ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಆದರ್ಶ ಲೀವರ್ನಲ್ಲಿ, MA ಯತ್ನದ ಹಸ್ತದ ಉದ್ದದ ಅನುಪಾತವನ್ನು ಪ್ರತಿರೋಧ ಹಸ್ತದ ಉದ್ದಕ್ಕೆ ಸಮಾನವಾಗಿದೆ, ಇದು ಈ ಯಂತ್ರಗಳು ಹೇಗೆ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ಶ್ರಮವನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡುತ್ತವೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಲು ಮುಖ್ಯವಾಗಿದೆ. ಈ ಕಲ್ಪನೆಯನ್ನು ಓಪನ್ಸ್ಟ್ಯಾಕ್ಸ್ ವಿವರವಾಗಿ ವಿವರಿಸಿದೆ.
ಆರು ಸರಳ ಯಂತ್ರಗಳನ್ನು ಪರಿಚಯಿಸಿ
ಇಲ್ಲಿ ಆರು ಸರಳ ಯಂತ್ರಗಳನ್ನು ಸರಳವಾಗಿ ಮತ್ತು ಆಟದ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ವಿವರಿಸಲಾಗಿದೆ.
- ಲೀವರ್. ಒಂದು ಕಠಿಣ ದಂಡವು ಫುಲ್ಕ್ರಮ್ನಲ್ಲಿ ತಿರುಗುತ್ತದೆ. ಫುಲ್ಕ್ರಮ್ ಅನ್ನು ಚಲಿಸಿದರೆ ನೀವು ಎಷ್ಟು ಬಲವಾಗಿ ತಳ್ಳುತ್ತೀರಿ ಎಂಬುದನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸುತ್ತೀರಿ. ತೂಗಾಟದ ಹಾಸುಗಳು, ಪಿಂಚಣಿಗಳು, ಮತ್ತು ಚಕ್ರದ ಬಂಡಿಗಳು.
- ಚಕ್ರ ಮತ್ತು ಆಕ್ಸಲ್. ದೊಡ್ಡ ಚಕ್ರವು ಚಿಕ್ಕ ಆಕ್ಸಲ್ ಅನ್ನು ತಿರುಗಿಸುವುದು ಚಲನೆಗೆ ಗುಣಿತವಾಗುತ್ತದೆ. ಬಾಗಿಲು ಹ್ಯಾಂಡಲ್ಗಳು ಮತ್ತು ರೋಲಿಂಗ್ ಕಾರ್ಟ್ಗಳನ್ನು ಕಲ್ಪಿಸಿ.
- ಪುಲ್ಲಿ. ಚಕ್ರದ ಮೇಲೆ ಹಗ್ಗ. ಹೆಚ್ಚು ಹಗ್ಗದ ಭಾಗಗಳು ಕಡಿಮೆ ಶ್ರಮವನ್ನು ಅರ್ಥಮಾಡುತ್ತವೆ. ವಾಸ್ತವವಾಗಿ, ಪುಲ್ಲಿ ಬ್ಲಾಕ್-ಆಂಡ್-ಟ್ಯಾಕಲ್ ವ್ಯವಸ್ಥೆಗಳಲ್ಲಿ, ಆದರ್ಶ ಯಾಂತ್ರಿಕ ಲಾಭವು ಬೆಂಬಲಿಸುವ ಹಗ್ಗದ ವಿಭಾಗಗಳ ಸಂಖ್ಯೆಗೆ ಸಮಾನವಾಗಿದೆ; ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಮೂರು ಚಲಿಸುವ ಪುಲ್ಲಿಗಳ (ಆರು ಬೆಂಬಲಿಸುವ ಹಗ್ಗದ ಭಾಗಗಳು) ವ್ಯವಸ್ಥೆಯು IMA = 6 ಹೊಂದಿದೆ, ಅಂದರೆ ಅಗತ್ಯ ಶ್ರಮ ಶಕ್ತಿ 1/6 ಲೋಡ್ನಷ್ಟಿದೆ, ಖಾನ್ ಅಕಾಡೆಮಿಯಿಂದ ವಿವರಿಸಲಾಗಿದೆ.
- ಇಳಿಜಾರು ಸಮತಟ್ಟು. ಒಂದು ರಾಂಪ್ ಶಕ್ತಿಯನ್ನು ದೂರಕ್ಕೆ ವಿನಿಮಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ನಿರ್ಮಾಣಕಾರರು ಬಹಳ ಹಿಂದಿನಿಂದ ರಾಂಪ್ಗಳನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಭಾರವಾದ ಕಲ್ಲುಗಳನ್ನು ಚಲಿಸುತ್ತಿದ್ದರು.
- ಕೀಲು. ಚಲಿಸುವ ರಾಂಪ್ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ವಿಭಜಿಸುತ್ತದೆ. ಚಾಕುಗಳು ಮತ್ತು ಕೊಳವೆಗಳು ಕೆಲಸದಲ್ಲಿರುವ ಕೀಲುಗಳು.
- ಸ್ಕ್ರೂ. ಒಂದು ಸರ್ಪಿಲ ರಾಂಪ್. ಇದನ್ನು ತಿರುಗಿಸಿ ಎತ್ತಲು ಅಥವಾ ಹಿಡಿಯಲು. ಜಾರ್ ಮುಚ್ಚುಗಳು ಮತ್ತು ಬೋಲ್ಟ್ಗಳು ಈ ರೀತಿಯಾಗಿ ವರ್ತಿಸುತ್ತವೆ.
ಮಕ್ಕಳಿಗಾಗಿ ಸರಳ ಯಂತ್ರದ ಬಗ್ಗೆ ತಿಳಿಯಬೇಕಾದ ಪ್ರಮುಖ ಪದಗಳು
ಸ್ಪರ್ಶಾತ್ಮಕ ಪದಗಳನ್ನು ಉಪಯೋಗಿಸಿ ಕಲಿಸಿ ಮತ್ತು ಅನ್ವೇಷಿಸಿ. ಶ್ರಮವು ನೀವು ನೀಡುವ ತಳ್ಳುವಿಕೆಯಾಗಿದೆ. ಲೋಡ್ ನೀವು ಚಲಿಸಲು ಬಯಸುವದು. ಫುಲ್ಕ್ರಮ್Pivot ಪಾಯಿಂಟ್. ಯಾಂತ್ರಿಕ ಲಾಭವು ಯಂತ್ರವು ಕಾರ್ಯವನ್ನು ಎಷ್ಟು ಸುಲಭಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ತೋರಿಸುತ್ತದೆ. ಯಂತ್ರಗಳ ದಕ್ಷತೆಯನ್ನು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳುವುದು ಸಹ ಮುಖ್ಯವಾಗಿದೆ. ಇದು ನಿಜವಾದ ಯಾಂತ್ರಿಕ ಲಾಭವನ್ನು ಆದರ್ಶ ಯಾಂತ್ರಿಕ ಲಾಭಕ್ಕೆ ಅನುಪಾತವಾಗಿ 100 ರಷ್ಟು ಲೆಕ್ಕಹಾಕಲಾಗುತ್ತದೆ. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, IMA = 5 ಮತ್ತು AMA = 4 ಇದ್ದರೆ, Efficiency = (4 / 5) × 100% = 80%, ಇದು ಸರಳ ಯಂತ್ರಗಳ ಕಾರ್ಯಕ್ಷಮತೆಯನ್ನು ಮತ್ತು ಅವುಗಳ ಪರಿಣಾಮಕಾರಿತ್ವವನ್ನು ಹೈಲೈಟ್ ಮಾಡುತ್ತದೆ, ಓಪನ್ಸ್ಟ್ಯಾಕ್ಸ್ಯಿಂದ ಚರ್ಚಿಸಲಾಗಿದೆ.
ಮೂರು ತ್ವರಿತ ಹತ್ತು ನಿಮಿಷಗಳ ನಿರ್ಮಾಣಗಳು
ಹತ್ತು ನಿಮಿಷಗಳ ಟೈಮರ್ ಅನ್ನು ಸೆಟ್ ಮಾಡಿ. ವಿಷಯಗಳನ್ನು ಹಗುರವಾಗಿ, ಸುರಕ್ಷಿತವಾಗಿ, ಮತ್ತು ನಗುವಿನಿಂದ ತುಂಬಿಸಿ.
ಲೀವರ್ ಪರೀಕ್ಷೆ
ವಸ್ತುಗಳು: ಮಾಪಕ, ರಬ್ಬರ್, ಚಿಕ್ಕ ಆಟಿಕೆ. ಮಾಪಕದ ಕೆಳಗೆ ರಬ್ಬರ್ ಅನ್ನು ಫುಲ್ಕ್ರಮ್ ಆಗಿ ಇಡಿ. ಆಟಿಕೆಯನ್ನು ಎತ್ತಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿ. ನಂತರ, ಫುಲ್ಕ್ರಮ್ ಅನ್ನು ಲೋಡ್ಗೆ ಹತ್ತಿರವಾಗಿ ಚಲಿಸಿ. ಯಾವ ಸ್ಥಾನವು ಸುಲಭವಾಗಿ ತೋರುತ್ತದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಗಮನಿಸಿ.
ರಾಂಪ್ ಓಟ
ವಸ್ತುಗಳು: ಹಾರ್ಡ್ಕವರ್ ಪುಸ್ತಕ, ಬೋರ್ಡ್ ಅಥವಾ ಕಾರ್ಡ್ಬೋರ್ಡ್, ಆಟಿಕೆ ಕಾರು. ಒಂದು ರಾಂಪ್ ಮಾಡಿ ಮತ್ತು ಕಾರು ರೋಲ್ ಮಾಡಿ. ವಿಭಿನ್ನ ಇಳಿಜಾರುಗಳನ್ನು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿ. ನಂತರ ಯಾವ ಇಳಿಜಾರು ಕಡಿಮೆ ತಳ್ಳುವಿಕೆಯನ್ನು ಅಗತ್ಯವಿದೆ ಎಂದು ಕೇಳಿ.
ಮಿನಿ ಪುಲ್ಲಿ
ವಸ್ತುಗಳು: ಸ್ಪೂಲ್ ಅಥವಾ ಚಿಕ್ಕ ಚಕ್ರ, ಹಗ್ಗ, ಕಪ್, ಹಗುರವಾದ ವಸ್ತು. ಹಗ್ಗವನ್ನು ಚಕ್ರದ ಮೇಲೆ ಲೂಪ್ ಮಾಡಿ ಮತ್ತು ಎತ್ತಲು ಎಳೆ. ಕಪ್ ಅನ್ನು ಬೆಂಬಲಿಸುವ ಹಗ್ಗದ ವಿಭಾಗಗಳನ್ನು ಎಣಿಸಿ. ನಿಕಟವಾಗಿ ಮೇಲ್ವಿಚಾರಣೆ ಮಾಡಿ.
ಸುರಕ್ಷತೆ ಮತ್ತು ಚಿಕ್ಕ ಇತಿಹಾಸ
ಮೊದಲು ಸುರಕ್ಷತೆ. ಹಗುರವಾದ ಲೋಡ್ಗಳನ್ನು ಉಪಯೋಗಿಸಿ. ವಯಸ್ಕರ ಸಹಾಯವಿಲ್ಲದೆ ತೀಕ್ಷ್ಣ ಸಾಧನಗಳನ್ನು ಉಪಯೋಗಿಸಬೇಡಿ. ಚಿಕ್ಕ ಮಕ್ಕಳಿಗೆ ಸಣ್ಣ ಉಸಿರಾಟದ ಭಾಗಗಳನ್ನು ತಪ್ಪಿಸಿ. ಕೀಲುಗಳು ಮತ್ತು ಸ್ಕ್ರೂಗಳನ್ನು ಪರೀಕ್ಷಿಸುವಾಗ ಬೆರಳುಗಳನ್ನು ದೂರವಿಡಿ.
ಚಿಕ್ಕ ಇತಿಹಾಸ. ಸರಳ ಯಂತ್ರದ ಕಲ್ಪನೆ ಪ್ರಾಚೀನ ಗ್ರೀಸ್ನಿಂದ ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುತ್ತದೆ, ಅರ್ಕಿಮಿಡಿಸ್ (ಸುಮಾರು 287–212 BC) ಲೀವರ್, ಪುಲ್ಲಿ, ಮತ್ತು ಸ್ಕ್ರೂವನ್ನು ಅಧ್ಯಯನ ಮಾಡಿದರು, ಮತ್ತು ಲೀವರ್ನಲ್ಲಿ ಯಾಂತ್ರಿಕ ಲಾಭದ ತತ್ವವನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿದರು, ಇಂಜಿನಿಯರಿಂಗ್ ಮತ್ತು ಭೌತಶಾಸ್ತ್ರದಲ್ಲಿ ಅವುಗಳ ದೀರ್ಘಕಾಲದ ಮಹತ್ವವನ್ನು ವಿಕಿಪೀಡಿಯಯಲ್ಲಿ ಉಲ್ಲೇಖಿಸಲಾಗಿದೆ. ಪ್ರಾಚೀನ ನಿರ್ಮಾಣಕಾರರು ರಾಂಪ್ಗಳು ಮತ್ತು ಲೀವರ್ಗಳನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ದೈತ್ಯ ಕಲ್ಲುಗಳನ್ನು ಚಲಿಸುತ್ತಿದ್ದರು. ಅರ್ಕಿಮಿಡಿಸ್ ಲೀವರೇಜ್ ಬಗ್ಗೆ ಬರೆದಿದ್ದಾರೆ. ಗ್ಯಾಲಿಲಿಯೋ ಇಳಿಜಾರು ಸಮತಟ್ಟುಗಳು ಮತ್ತು ಚಲನೆಯ ಅಧ್ಯಯನ ಮಾಡಿದರು. ಈ ಕಲ್ಪನೆಗಳು ನಾವು ಇಂದು ಬಳಸುವ ಅನೇಕ ಸಾಧನಗಳನ್ನು ರೂಪಿಸಿದವು.
ಮಕ್ಕಳಿಗಾಗಿ ಸರಳ ಯಂತ್ರ ಏಕೆ ಮುಖ್ಯ
ಕೈಯಲ್ಲಿ ಆಟವು ಶಕ್ತಿಗಳ ಬಗ್ಗೆ ಭೌತಿಕ ಬುದ್ಧಿವಂತಿಕೆಯನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸುತ್ತದೆ. ಮಕ್ಕಳು ಪದಗಳನ್ನು ಕಲಿಯುತ್ತಾರೆ, ಬದಲಾವಣೆಗಳನ್ನು ಅಳೆಯುತ್ತಾರೆ, ಊಹಿಸುತ್ತಾರೆ, ಮತ್ತು ಕಲ್ಪನೆಗಳನ್ನು ಪರೀಕ್ಷಿಸುತ್ತಾರೆ. ಸಂಯುಕ್ತ ಯಂತ್ರಗಳು ಭಾಗಗಳನ್ನು ಸಂಯೋಜಿಸುತ್ತವೆ. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಕತ್ತರಿ ಲೀವರ್ಗಳು ಮತ್ತು ಕೀಲುಗಳ ಸಂಯೋಜನೆಯಾಗಿದೆ. ಸೈಕಲ್ಗಳು ಚಕ್ರಗಳು, ಆಕ್ಸಲ್ಗಳು, ಮತ್ತು ಲೀವರ್ಗಳನ್ನು ಮಿಶ್ರಣಿಸುತ್ತವೆ.
ಈ ಸೂಚನೆಗಳನ್ನು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿ
- ನಾವು ಫುಲ್ಕ್ರಮ್ ಅನ್ನು ಚಲಿಸಿದಾಗ ಏನು ಬದಲಾಯಿತು?
- ಇದು ಸುಲಭವಾಗಿ ತೋಚಿತ್ತೇ? ಲೋಡ್ ಎಲ್ಲಿತ್ತು?
- ಕಪ್ ಅನ್ನು ಎಷ್ಟು ಹಗ್ಗದ ವಿಭಾಗಗಳು ಹಿಡಿದಿದ್ದವು?
ಸರಳ ಯಂತ್ರದ ಬಗ್ಗೆ ಕಥೆಯನ್ನು ಓದಿ ಅಥವಾ ಕೇಳಿ: 3-5 ವರ್ಷದ ಮಕ್ಕಳಿಗಾಗಿ, 6-8 ವರ್ಷದ ಮಕ್ಕಳಿಗಾಗಿ, 8-10 ವರ್ಷದ ಮಕ್ಕಳಿಗಾಗಿ, ಮತ್ತು 10-12 ವರ್ಷದ ಮಕ್ಕಳಿಗಾಗಿ.
ಕೊನೆಗೆ, ಇನ್ನಷ್ಟು ಸಂಪತ್ತುಗಳು ಮತ್ತು ಕಥೆಗಳಿಗಾಗಿ ಸ್ಟೋರಿಪೈನಲ್ಲಿ ಸಂಪೂರ್ಣ ಸರಳ ಯಂತ್ರದ ಕಲ್ಪನೆ ಪುಟವನ್ನು ಹುಡುಕಿ. ಅನ್ವೇಷಿಸಲು ಮತ್ತು ಕೇಳಲು ಸ್ಟೋರಿಪೈಗೆ ಭೇಟಿ ನೀಡಿ.


