ஒசாமு தெசுகா
ஒசாமு தெசுகா ஒரு முன்னோடி ஜப்பானிய மங்கா கலைஞர், கேலிச்சித்திரக் கலைஞர்…
படிக்கிறது தரம் K-2 கேட்கிறது கே–3
அச்சிடவும் & உருவாக்கவும்
பதில் விசைகள்·எந்த தயாரிப்பும் இல்லை·கணக்குடன் இலவசம்
22 வேலைப்பதிவுகள் · பதில் விசைகள் · முழு கதை · க்விஸ் · 6-8 வயதுகள் · CEFR A2
27 மொழிகளில் 164,000+ கூடுதல் கதைகள், ஒவ்வொன்றுக்கும் ஒலிப்பதிவு மற்றும் அனைத்திற்கும் அச்சிடக்கூடியவை சேர்க்கப்பட்டுள்ளது.
ஒசாமு தெசுகா வேண்டும்?
வணக்கம்! என் பெயர் ஒசாமு தெசுகா, நான் என் கதையை உங்களுக்குச் சொல்ல விரும்புகிறேன். நான் நவம்பர் 3ஆம் தேதி, 1928 அன்று ஜப்பானில் பிறந்தேன். நான் ஒரு சிறுவனாக இருந்தபோது, எனக்கு இரண்டு விஷயங்கள் மிகவும் பிடித்திருந்தன: இயற்கையை ஆராய்வது மற்றும் வரைவது! நான் கண்டறிந்த அருமையான பூச்சிகளை மணிக்கணக்கில் வரைந்து கொண்டிருப்பேன். என் தந்தை அமெரிக்காவிலிருந்து வந்த அற்புதமான அனிமேஷன் திரைப்படங்களையும் எனக்குக் காட்டினார், குறிப்பாக வால்ட் டிஸ்னி என்ற மனிதர் உருவாக்கிய திரைப்படங்கள் எனக்கு மிகவும் பிடித்திருந்தன. அவருடைய கார்ட்டூன்கள் ஒரு நாள் என் சொந்த நகரும் படங்களை உருவாக்கும் கனவை எனக்கு ஏற்படுத்தின.
நான் வளர வளர, வரைவதை நிறுத்தவே இல்லை. என் சொந்த கதாபாத்திரங்களையும் சாகசங்களையும் கொண்டு நோட்டுப் புத்தகங்களை நிரப்பினேன். என் பெற்றோர் நான் ஒரு மருத்துவராக வேண்டும் என்று விரும்பினார்கள், நான் மருத்துவப் பள்ளிக்கும் சென்றேன்! ஆனால் என் இதயம் எப்போதும் கதை சொல்வதில்தான் இருந்தது. 1946 ஆம் ஆண்டில், நான் இன்னும் ஒரு பதின்ம வயதினராக இருந்தபோது, என் முதல் காமிக் துண்டை வெளியிட்டேன். என் வரைபடங்களை ஒரு செய்தித்தாள்ல் அனைவரும் படிப்பதற்காகப் பார்ப்பது மிகவும் உற்சாகமாக இருந்தது! அப்போதுதான் என் வாழ்க்கையை கதைகளை உருவாக்குவதில் செலவிட முடிவு செய்தேன், அதை நாங்கள் ஜப்பானில் 'மாங்கா' என்று அழைக்கிறோம்.
ஒரு கருணையுள்ள இதயம் கொண்ட ஒரு சூப்பர் சக்தி வாய்ந்த ரோபோ பையனைப் பற்றி நீங்கள் எப்போதாவது கேள்விப்பட்டிருக்கிறீர்களா? அதுதான் என் மிகவும் பிரபலமான கதாபாத்திரம், ஆஸ்ட்ரோ பாய்! நான் அவருடைய சாகசங்களை 1952 ஆம் ஆண்டில் வரையத் தொடங்கினேன். ஆஸ்ட்ரோ பாய் வலிமையானவன், அவனால் பறக்க முடியும், ஆனால் அவனைப் பற்றிய மிக முக்கியமான விஷயம் என்னவென்றால், அவன் எப்போதும் மக்களுக்கு உதவ முயற்சித்தான் மற்றும் மனிதர்களும் ரோபோக்களும் நண்பர்களாக இருக்கக்கூடிய ஒரு உலகத்தை உருவாக்க விரும்பினான். கிம்பா என்ற ஒரு துணிச்சலான வெள்ள சிங்கம் போன்ற பல கதாபாத்திரங்களையும் நான் உருவாக்கினேன். என் எல்லா கதைகளும் நமது கிரகத்தை கவனித்துக்கொள்வது மற்றும் ஒருவருக்கொருவர் அன்பாக இருப்பது பற்றி கற்பிக்க வேண்டும் என்று நான் விரும்பினேன்.
ஒசாமு தெசுகா: வரைபடங்களை உயிர்ப்பித்த சிறுவன்
வணக்கம்! என் பெயர் ஒசாமு தெசுகா, நான் என் கதையை உங்களுக்குச் சொல்ல விரும்புகிறேன். நான் நவம்பர் 3ஆம் தேதி, 1928 அன்று ஜப்பானில் பிறந்தேன். நான் ஒரு சிறுவனாக இருந்தபோது, எனக்கு இரண்டு விஷயங்கள் மிகவும் பிடித்திருந்தன: இயற்கையை ஆராய்வது மற்றும் வரைவது! நான் கண்டறிந்த அருமையான பூச்சிகளை மணிக்கணக்கில் வரைந்து கொண்டிருப்பேன். என் தந்தை அமெரிக்காவிலிருந்து வந்த அற்புதமான அனிமேஷன் திரைப்படங்களையும் எனக்குக் காட்டினார், குறிப்பாக வால்ட் டிஸ்னி என்ற மனிதர் உருவாக்கிய திரைப்படங்கள் எனக்கு மிகவும் பிடித்திருந்தன. அவருடைய கார்ட்டூன்கள் ஒரு நாள் என் சொந்த நகரும் படங்களை உருவாக்கும் கனவை எனக்கு ஏற்படுத்தின.
நான் வளர வளர, வரைவதை நிறுத்தவே இல்லை. என் சொந்த கதாபாத்திரங்களையும் சாகசங்களையும் கொண்டு நோட்டுப் புத்தகங்களை நிரப்பினேன். என் பெற்றோர் நான் ஒரு மருத்துவராக வேண்டும் என்று விரும்பினார்கள், நான் மருத்துவப் பள்ளிக்கும் சென்றேன்! ஆனால் என் இதயம் எப்போதும் கதை சொல்வதில்தான் இருந்தது. 1946 ஆம் ஆண்டில், நான் இன்னும் ஒரு பதின்ம வயதினராக இருந்தபோது, என் முதல் காமிக் துண்டை வெளியிட்டேன். என் வரைபடங்களை ஒரு செய்தித்தாள்ல் அனைவரும் படிப்பதற்காகப் பார்ப்பது மிகவும் உற்சாகமாக இருந்தது! அப்போதுதான் என் வாழ்க்கையை கதைகளை உருவாக்குவதில் செலவிட முடிவு செய்தேன், அதை நாங்கள் ஜப்பானில் 'மாங்கா' என்று அழைக்கிறோம்.
ஒரு கருணையுள்ள இதயம் கொண்ட ஒரு சூப்பர் சக்தி வாய்ந்த ரோபோ பையனைப் பற்றி நீங்கள் எப்போதாவது கேள்விப்பட்டிருக்கிறீர்களா? அதுதான் என் மிகவும் பிரபலமான கதாபாத்திரம், ஆஸ்ட்ரோ பாய்! நான் அவருடைய சாகசங்களை 1952 ஆம் ஆண்டில் வரையத் தொடங்கினேன். ஆஸ்ட்ரோ பாய் வலிமையானவன், அவனால் பறக்க முடியும், ஆனால் அவனைப் பற்றிய மிக முக்கியமான விஷயம் என்னவென்றால், அவன் எப்போதும் மக்களுக்கு உதவ முயற்சித்தான் மற்றும் மனிதர்களும் ரோபோக்களும் நண்பர்களாக இருக்கக்கூடிய ஒரு உலகத்தை உருவாக்க விரும்பினான். கிம்பா என்ற ஒரு துணிச்சலான வெள்ள சிங்கம் போன்ற பல கதாபாத்திரங்களையும் நான் உருவாக்கினேன். என் எல்லா கதைகளும் நமது கிரகத்தை கவனித்துக்கொள்வது மற்றும் ஒருவருக்கொருவர் அன்பாக இருப்பது பற்றி கற்பிக்க வேண்டும் என்று நான் விரும்பினேன்.
என் கதாபாத்திரங்களை காமிக் புத்தகங்களில் பார்ப்பது அற்புதமாக இருந்தது, ஆனால் நான் விரும்பிய திரைப்படங்களைப் போலவே அவற்றை நகர வைக்கும் என் குழந்தைப்பருவ கனவு இன்னும் இருந்தது. எனவே, 1961 ஆம் ஆண்டில், நான் என் சொந்த அனிமேஷன் ஸ்டுடியோவைத் தொடங்கினேன். நாங்கள் மிகவும் கடினமாக உழைத்தோம், 1963 ஆம் ஆண்டில், ஆஸ்ட்ரோ பாய் பற்றிய ஒரு தொலைக்காட்சி நிகழ்ச்சியை உருவாக்கினோம்! இது உலகம் முழுவதும் காட்டப்பட்ட முதல் ஜப்பானிய கார்ட்டூன்களில் ஒன்றாகும், அதை 'அனிமே' என்று அழைப்பார்கள். என் வரைபடங்கள் திரையில் உயிர் பெறுவதைப் பார்ப்பது ஒரு மாயாஜாலம் போல இருந்தது.
என் முழு வாழ்க்கையையும் வரைவதிலும் கதைகள் சொல்வதிலும் செலவிட்டேன். நான் நூற்றுக்கணக்கான மாங்காக்களை உருவாக்கி, அனிமேயை எல்லா இடங்களிலும் பிரபலமாக்க உதவினேன். நான் 60 ஆண்டுகள் வாழ்ந்தேன், பூமியில் என் காலம் முடிந்தாலும், என் கதாபாத்திரங்கள் இன்னும் வாழ்கின்றன. நீங்கள் ஆஸ்ட்ரோ பாய் அல்லது என் மற்ற படைப்புகளைப் பார்க்கும்போது, ஒரு நல்ல இதயத்தையும் பெரிய கற்பனையையும் கொண்டிருப்பதன் முக்கியத்துவத்தை நீங்கள் நினைவில் கொள்வீர்கள் என்று நம்புகிறேன்.
அற்புதமான தகவல்கள்
பற்றி
ஒசாமு தெசுகா ஒரு முன்னோடி ஜப்பானிய மங்கா கலைஞர், கேலிச்சித்திரக் கலைஞர், அனிமேட்டர் மற்றும் திரைப்படத் தயாரிப்பாளர் ஆவார். இவர் 'மங்காவின் தந்தை' மற்றும் 'அனிமேயின் தந்தை' என்று அழைக்கப்படுகிறார். இவர் 'ஆஸ்ட்ரோ பாய்' மற்றும் 'கிம்பா தி ஒயிட் லயன்' போன்ற சின்னச் சின்ன படைப்புகளை உருவாக்கி, சினிமா நுட்பங்கள் மற்றும் சிக்கலான கதைசொல்லல் மூலம் கலை வடிவங்களில் புரட்சி செய்தார்.
க்விஜ் எடுக்கவும்
கேள்வி 1 இன் 4
ஒசாமு தெசுகா ஏன் தனது சொந்த அனிமேஷன் ஸ்டுடியோவைத் தொடங்கினார்?
அடுத்தது ஆராயுங்கள்
மேலும் செய்ய விரும்புகிறீர்களா?
ஆராய்ச்சியை கடந்துபோகுங்கள். ஒவ்வொரு கதையையும் உண்மையான கற்றலாக மாற்றும் கருவிகளை திறக்கவும்.
குடும்பங்களுக்கு Storypie Plus
முழு கதைகள், வினாடி வினா, மற்றும் அச்சிடக்கூடியவை. இரவுகள் மற்றும் கார் பயணங்கள், ஒழுங்குபடுத்தப்பட்டது.
- எல்லா அளவிலான ஆடியோ கதைகள்
- உருவாக்கும் முறை: உங்கள் குழந்தை கதையில் நடிக்கிறது
- ஆஃப்லைன் பதிவிறக்கம்
- அச்சிடக்கூடிய வேலைப்பதிவுகள் & நிறமிடும் பக்கங்கள்
பள்ளிகளுக்கான Storypie ஏன்
மாணவர்கள் ஈடுபட்டுள்ளனர். சில விநாடிகளில் தயாராகுங்கள். மாலை உங்களுக்கு திரும்ப.
- பணித்தாள் & வினாடி வினா
- வகுப்பு மேலாண்மை
- உருவாக்கும் மதிப்பீடு
- தனிப்பயன் பாடத்திட்டம் & பாடத்திட்ட திட்டங்கள்
- 27 மொழிகள்
மனிதவியல் பள்ளிக்கூடத்திற்கு Storypie ஏன்
பாடத்திட்டம் முடிந்தது. அவர்கள் மேலும் கேட்கப்போகிறார்கள். உங்கள் நாளில் மணித்துளிகள் மீண்டும்.
- பணித்தாள் உருவாக்கி
- முதல் நபர் ஒலிக் கதை
- உள்ளமைவான புரிதல் வினாக்கள்
- தனிப்பயன் பாடத்திட்டம் & பாடத்திட்ட திட்டங்கள்
- அச்சிடவும் & செல்லும் செயல்பாடுகள்