เทซูกะ โอซามุ
เทซูกะ โอซามุ เป็นศิลปินมังงะ นักเขียนการ์ตูน แอนิเมเตอร์ และโปรดิวเซอร์ภาพยนตร์ชาวญี่ปุ่นผู้บุกเบิก…
อ่านที่ ชั้นประถมศึกษาปีที่ 6–8 ฟังที่ ชั้นประถมศึกษาปีที่ 4–8
พิมพ์ & สร้าง
กุญแจคำตอบ·ไม่ต้องเตรียม·ฟรีพร้อมบัญชี
22 แผ่นงาน · กุญแจคำตอบ · เรื่องราวเต็มรูปแบบ · แบบทดสอบ · อายุ 10-12 · CEFR B2
นอกจากนี้ยังมีเรื่องราวอีก 164,000+ เรื่องใน 27 ภาษา, เสียงสำหรับทุกเรื่อง, และเอกสารพิมพ์สำหรับทั้งหมด.
แค่ต้องการ เทซูกะ โอซามุ ใช่ไหม?
สวัสดี! ผมชื่อโอซามุ เท็ตสึกะ และผู้คนมักจะเรียกผมว่า 'เทพเจ้าแห่งมังงะ' เรื่องราวของผมเริ่มต้นขึ้นในวันที่ 3 พฤศจิกายน ปี 1928 ที่เมืองโทะโยะนะกะ ประเทศญี่ปุ่น ตอนเป็นเด็ก ผมมีความรักที่ยิ่งใหญ่สองอย่าง คือการสะสมแมลงและการวาดรูป ผมวาดการ์ตูนเต็มสมุดหลายเล่ม โดยได้รับแรงบันดาลใจจากการ์ตูนและภาพยนตร์อเมริกันที่ผมชื่นชอบ โดยเฉพาะผลงานของวอลต์ ดิสนีย์ คุณแม่ของผมเป็นผู้สนับสนุนที่ยิ่งใหญ่ที่สุด ท่านบอกให้ผมทำตามความหลงใหลในการวาดรูป ผมเติบโตขึ้นในช่วงเวลาที่ยากลำบาก นั่นคือช่วงสงครามโลกครั้งที่สอง และการวาดรูปก็กลายเป็นทางหนีของผม เป็นหนทางในการสร้างโลกที่มีความสุขและความหวังขึ้นมาบนหน้ากระดาษ
แม้ว่าผมจะรักศิลปะ แต่ผมก็เรียนเพื่อเป็นแพทย์ด้วยเพื่อทำให้ครอบครัวภูมิใจ และผมก็ได้รับใบอนุญาตประกอบวิชาชีพแพทย์ในปี 1961 แต่ผมก็ไม่สามารถเพิกเฉยต่อเสียงเรียกร้องที่แท้จริงของตัวเองได้ ในขณะที่ผมยังเรียนอยู่ ผมก็เริ่มตีพิมพ์การ์ตูนของผมอย่างมืออาชีพ ความสำเร็จครั้งใหญ่ครั้งแรกของผมเกิดขึ้นในปี 1947 กับมังงะเรื่อง 'เกาะมหาสมบัติใหม่' (New Treasure Island) มันประสบความสำเร็จอย่างถล่มทลาย! ผมทำสิ่งใหม่ๆ ผมใช้เทคนิคการวาดภาพที่ให้ความรู้สึกเหมือนกำลังดูภาพยนตร์ มีทั้งภาพโคลสอัพ ภาพมุมกว้าง และช่องภาพที่แสดงการกระทำจากมุมต่างๆ สไตล์แบบภาพยนตร์นี้ได้เปลี่ยนแปลงวงการมังงะไปตลอดกาล
หลังสงคราม ญี่ปุ่นกำลังอยู่ในช่วงฟื้นฟู และผมต้องการสร้างสรรค์เรื่องราวที่เต็มไปด้วยความหวังสำหรับอนาคต ในปี 1952 ผมได้สร้างตัวละครที่จะโด่งดังไปทั่วโลกขึ้นมา นั่นคือ เท็ตสึวัน อะตอม หรือที่พวกคุณอาจรู้จักในชื่อ เจ้าหนูปรมาณู (Astro Boy) เขาเป็นหุ่นยนต์ที่ทรงพลังและมีหัวใจที่อ่อนโยนเหมือนมนุษย์ เป็นสัญลักษณ์ว่าวิทยาศาสตร์และมนุษยชาติสามารถสร้างโลกร่วมกันที่ดีกว่าเดิมได้ ผมยังได้สร้างตัวละครอื่นๆ อีกมากมาย เช่น สิงโตขาวผู้กล้าหาญในเรื่อง 'จักรพรรดิเจ้าป่า' (Jungle Emperor หรือที่รู้จักในชื่อ 'คิมบ้าสิงโตขาว') และ 'แบล็กแจ็ก' ศัลยแพทย์อัจฉริยะที่คอยช่วยเหลือผู้คน ซึ่งทำให้ผมได้ใช้ความรู้ทางการแพทย์ของผมในเรื่องราวต่างๆ ด้วย
โอซามุ เท็ตสึกะ
สวัสดี! ผมชื่อโอซามุ เท็ตสึกะ และผู้คนมักจะเรียกผมว่า 'เทพเจ้าแห่งมังงะ' เรื่องราวของผมเริ่มต้นขึ้นในวันที่ 3 พฤศจิกายน ปี 1928 ที่เมืองโทะโยะนะกะ ประเทศญี่ปุ่น ตอนเป็นเด็ก ผมมีความรักที่ยิ่งใหญ่สองอย่าง คือการสะสมแมลงและการวาดรูป ผมวาดการ์ตูนเต็มสมุดหลายเล่ม โดยได้รับแรงบันดาลใจจากการ์ตูนและภาพยนตร์อเมริกันที่ผมชื่นชอบ โดยเฉพาะผลงานของวอลต์ ดิสนีย์ คุณแม่ของผมเป็นผู้สนับสนุนที่ยิ่งใหญ่ที่สุด ท่านบอกให้ผมทำตามความหลงใหลในการวาดรูป ผมเติบโตขึ้นในช่วงเวลาที่ยากลำบาก นั่นคือช่วงสงครามโลกครั้งที่สอง และการวาดรูปก็กลายเป็นทางหนีของผม เป็นหนทางในการสร้างโลกที่มีความสุขและความหวังขึ้นมาบนหน้ากระดาษ
แม้ว่าผมจะรักศิลปะ แต่ผมก็เรียนเพื่อเป็นแพทย์ด้วยเพื่อทำให้ครอบครัวภูมิใจ และผมก็ได้รับใบอนุญาตประกอบวิชาชีพแพทย์ในปี 1961 แต่ผมก็ไม่สามารถเพิกเฉยต่อเสียงเรียกร้องที่แท้จริงของตัวเองได้ ในขณะที่ผมยังเรียนอยู่ ผมก็เริ่มตีพิมพ์การ์ตูนของผมอย่างมืออาชีพ ความสำเร็จครั้งใหญ่ครั้งแรกของผมเกิดขึ้นในปี 1947 กับมังงะเรื่อง 'เกาะมหาสมบัติใหม่' (New Treasure Island) มันประสบความสำเร็จอย่างถล่มทลาย! ผมทำสิ่งใหม่ๆ ผมใช้เทคนิคการวาดภาพที่ให้ความรู้สึกเหมือนกำลังดูภาพยนตร์ มีทั้งภาพโคลสอัพ ภาพมุมกว้าง และช่องภาพที่แสดงการกระทำจากมุมต่างๆ สไตล์แบบภาพยนตร์นี้ได้เปลี่ยนแปลงวงการมังงะไปตลอดกาล
หลังสงคราม ญี่ปุ่นกำลังอยู่ในช่วงฟื้นฟู และผมต้องการสร้างสรรค์เรื่องราวที่เต็มไปด้วยความหวังสำหรับอนาคต ในปี 1952 ผมได้สร้างตัวละครที่จะโด่งดังไปทั่วโลกขึ้นมา นั่นคือ เท็ตสึวัน อะตอม หรือที่พวกคุณอาจรู้จักในชื่อ เจ้าหนูปรมาณู (Astro Boy) เขาเป็นหุ่นยนต์ที่ทรงพลังและมีหัวใจที่อ่อนโยนเหมือนมนุษย์ เป็นสัญลักษณ์ว่าวิทยาศาสตร์และมนุษยชาติสามารถสร้างโลกร่วมกันที่ดีกว่าเดิมได้ ผมยังได้สร้างตัวละครอื่นๆ อีกมากมาย เช่น สิงโตขาวผู้กล้าหาญในเรื่อง 'จักรพรรดิเจ้าป่า' (Jungle Emperor หรือที่รู้จักในชื่อ 'คิมบ้าสิงโตขาว') และ 'แบล็กแจ็ก' ศัลยแพทย์อัจฉริยะที่คอยช่วยเหลือผู้คน ซึ่งทำให้ผมได้ใช้ความรู้ทางการแพทย์ของผมในเรื่องราวต่างๆ ด้วย
ผมไม่พอใจแค่การให้เรื่องราวของผมอยู่บนหน้ากระดาษ ผมฝันที่จะทำให้พวกมันเคลื่อนไหวได้ ในปี 1961 ผมได้ก่อตั้งสตูดิโอแอนิเมชันของตัวเองชื่อว่า มุชิโปรดักชัน ที่นั่นเองที่เราได้ทำการปฏิวัติวงการ ในวันที่ 1 มกราคม ปี 1963 เราได้ออกอากาศซีรีส์แอนิเมชันรายสัปดาห์เรื่องแรกทางโทรทัศน์ญี่ปุ่น นั่นคือ 'เจ้าหนูปรมาณู' มันประสบความสำเร็จอย่างล้นหลามและช่วยแนะนำแอนิเมชันของญี่ปุ่น หรือที่เรียกว่า 'อนิเมะ' ให้โลกได้รู้จัก ไม่กี่ปีต่อมา ในปี 1965 เราได้สร้างซีรีส์แอนิเมชันสีเต็มรูปแบบเรื่องแรกของญี่ปุ่นทางทีวี คือเรื่อง 'คิมบ้าสิงโตขาว' ทำให้โลกในป่าอันสดใสของผมมีชีวิตชีวาขึ้นมา
ผมวาดรูปและเขียนเรื่องราวมาตลอดชีวิต สร้างสรรค์ผลงานมังงะกว่า 700 เรื่อง ด้วยจำนวนหน้าศิลปะมากกว่า 150,000 หน้า ผมมีชีวิตอยู่ถึงอายุ 60 ปี ปัจจุบัน ผลงานของผมยังคงถูกอ่านและรับชมโดยผู้คนทั่วทุกแห่ง ผมเป็นที่จดจำในฐานะผู้ช่วยสร้างรูปแบบของมังงะและอนิเมะที่คุณเห็นในทุกวันนี้ และเรื่องราวของผมเกี่ยวกับสันติภาพ คุณค่าของชีวิต และความหวังเพื่ออนาคตยังคงเป็นแรงบันดาลใจให้กับศิลปินและนักฝันรุ่นใหม่ๆ ต่อไป
ข้อเท็จจริงที่น่าทึ่ง
เกี่ยวกับ
เทซูกะ โอซามุ เป็นศิลปินมังงะ นักเขียนการ์ตูน แอนิเมเตอร์ และโปรดิวเซอร์ภาพยนตร์ชาวญี่ปุ่นผู้บุกเบิก มักถูกขนานนามว่าเป็น 'บิดาแห่งมังงะ' และ 'เจ้าพ่อแห่งอนิเมะ' เขาสร้างสรรค์ผลงานอันเป็นสัญลักษณ์ เช่น 'เจ้าหนูปรมาณู' และ 'สิงโตขาวคิมบะ' ซึ่งปฏิวัติรูปแบบศิลปะด้วยเทคนิคแบบภาพยนตร์และการเล่าเรื่องที่ซับซ้อน
ทำแบบทดสอบ
คำถาม 1 ของ 5
อะไรคือเหตุผลหลักที่โอซามุ เท็ตสึกะ ถูกเรียกว่า 'เทพเจ้าแห่งมังงะ'
สำรวจถัดไป
ต้องการทำมากกว่านี้ไหม?
ไปไกลกว่าการสำรวจ ปลดล็อกเครื่องมือที่เปลี่ยนทุกเรื่องราวให้เป็นการเรียนรู้ที่แท้จริง
Storypie Plus สำหรับครอบครัว
เรื่องเต็ม, แบบทดสอบ, และเอกสารพิมพ์ได้ คืนและการเดินทางในรถจัดการเรียบร้อย
- เรื่องเสียงไม่จำกัด
- โหมดสร้าง: ลูกของคุณเป็นดาวในเรื่อง
- ดาวน์โหลดแบบออฟไลน์
- แบบฝึกหัดพิมพ์ได้ & หน้าสี
ทำไมต้อง Storypie สำหรับโรงเรียน
นักเรียนมีส่วนร่วม เตรียมพร้อมในไม่กี่วินาที คืนเวลาช่วงเย็นให้คุณ
- แบบฝึกหัด & แบบทดสอบ
- การจัดการห้องเรียน
- การประเมินผลเชิงรูปแบบ
- หลักสูตรและแผนการสอนที่กำหนดเอง
- 27 ภาษา
ทำไมต้อง Storypie สำหรับการเรียนที่บ้าน
หลักสูตรเสร็จสมบูรณ์ พวกเขาจะขอมากขึ้น ชั่วโมงกลับมาในวันของคุณ
- เครื่องสร้างแบบฝึกหัด
- เรื่องเล่าเสียงจากมุมมองบุคคลแรก
- แบบทดสอบความเข้าใจในตัว
- หลักสูตรและแผนการสอนที่กำหนดเอง
- กิจกรรมพิมพ์และไป