เทซูกะ โอซามุ
เทซูกะ โอซามุ เป็นศิลปินมังงะ นักเขียนการ์ตูน แอนิเมเตอร์ และโปรดิวเซอร์ภาพยนตร์ชาวญี่ปุ่นผู้บุกเบิก…
อ่านที่ ชั้นประถมศึกษาปีที่ 3–5 ฟังที่ ชั้นประถมศึกษาปีที่ 1–5
พิมพ์ & สร้าง
กุญแจคำตอบ·ไม่ต้องเตรียม·ฟรีพร้อมบัญชี
22 แผ่นงาน · กุญแจคำตอบ · เรื่องราวเต็มรูปแบบ · แบบทดสอบ · อายุ 8-10 · CEFR B1
นอกจากนี้ยังมีเรื่องราวอีก 164,000+ เรื่องใน 27 ภาษา, เสียงสำหรับทุกเรื่อง, และเอกสารพิมพ์สำหรับทั้งหมด.
แค่ต้องการ เทซูกะ โอซามุ ใช่ไหม?
สวัสดี. ผมชื่อ โอซามุ เท็ตซึกะ และผมเป็นนักเล่านิทาน. ผมเกิดที่ประเทศญี่ปุ่นในวันที่ 3 พฤศจิกายน ปี 1928. ตอนที่ผมยังเป็นเด็ก ครอบครัวของผมอาศัยอยู่ในเมืองที่ชื่อว่าทาคาระซึกะ ซึ่งเต็มไปด้วยธรรมชาติ. ผมใช้เวลาทั้งวันไปกับการเก็บแมลงและวาดรูปพวกมันลงในสมุดบันทึก. ผมรักแมลงมากจนถึงขนาดนำตัวอักษรคันจิที่แปลว่า 'แมลง' ไปใส่ในนามปากกาของผมเลยทีเดียว. ความรักที่ยิ่งใหญ่อีกอย่างของผมคือภาพยนตร์. คุณพ่อคุณแม่มักจะพาผมไปดูหนังบ่อยๆ และผมก็ทึ่งกับการ์ตูนแอนิเมชันจากอเมริกา โดยเฉพาะเรื่องที่สร้างโดยวอลต์ ดิสนีย์. ผมจะดูซ้ำแล้วซ้ำเล่า พยายามทำความเข้าใจว่าพวกเขาทำให้ภาพวาดมีชีวิตขึ้นมาได้อย่างไร.
เมื่อผมโตขึ้น ประเทศของผมกำลังเผชิญกับช่วงเวลาที่ยากลำบากในระหว่างสงครามโลกครั้งที่ 2. การได้เห็นความโศกเศร้ามากมายทำให้ผมอยากจะเล่าเรื่องราวที่จะมอบความหวังให้กับผู้คนและย้ำเตือนพวกเขาถึงความสำคัญของชีวิต. ผมตัดสินใจเรียนเพื่อเป็นหมอ และในปี 1951 ผมก็สำเร็จการศึกษาจากโรงเรียนแพทย์. แต่หัวใจของผมยังคงมุ่งมั่นอยู่กับการวาดรูป. แม้ในระหว่างที่เรียน ผมก็ยังสร้างสรรค์การ์ตูน ซึ่งเราเรียกกันว่า 'มังงะ' ในภาษาญี่ปุ่น. ในปี 1947 ผมได้ตีพิมพ์มังงะเรื่องหนึ่งชื่อว่า *เกาะมหาสมบัติใหม่*. มันเป็นเรื่องราวการผจญภัยครั้งยิ่งใหญ่ที่เล่าเรื่องในรูปแบบใหม่คล้ายภาพยนตร์ และผู้คนก็ชอบมันมาก. ผมต้องตัดสินใจครั้งใหญ่ว่าจะเลือกเป็นหมอหรือเป็นนักวาดมังงะ. ผมเลือกที่จะใช้ปากกาของผมเพื่อเยียวยาหัวใจผู้คนด้วยเรื่องราว.
ผมอยากจะทำมากกว่าแค่การวาดภาพในหนังสือ ผมอยากจะทำให้มันเคลื่อนไหวได้ เหมือนกับการ์ตูนที่ผมรักในวัยเด็ก. ในปี 1952 ผมได้สร้างเรื่องราวเกี่ยวกับเด็กชายหุ่นยนต์ผู้ทรงพลังที่มีจิตใจดีงาม. เขาชื่อว่า แอสโตรบอย หรือ *เท็ตสึวัน อะตอม* ในภาษาญี่ปุ่น. เขากลายเป็นหนึ่งในตัวละครที่โด่งดังที่สุดของผม. เพื่อทำให้เขามีชีวิตขึ้นมาบนจอ ผมได้ก่อตั้งบริษัทแอนิเมชันของตัวเองขึ้นในปี 1961 ชื่อว่า มูชิ โปรดักชั่น. มันเป็นงานที่หนักมาก แต่ในวันที่ 1 มกราคม ปี 1963 การ์ตูนโทรทัศน์เรื่อง *แอสโตรบอย* ตอนแรกก็ได้ออกอากาศ. มันเป็นซีรีส์แอนิเมชันเรื่องแรกในประเภทนี้ของญี่ปุ่น และมันได้เริ่มต้นโลกใบใหม่ของแอนิเมชันที่เราเรียกว่า 'อนิเมะ'.
โอซามุ เท็ตซึกะ
สวัสดี. ผมชื่อ โอซามุ เท็ตซึกะ และผมเป็นนักเล่านิทาน. ผมเกิดที่ประเทศญี่ปุ่นในวันที่ 3 พฤศจิกายน ปี 1928. ตอนที่ผมยังเป็นเด็ก ครอบครัวของผมอาศัยอยู่ในเมืองที่ชื่อว่าทาคาระซึกะ ซึ่งเต็มไปด้วยธรรมชาติ. ผมใช้เวลาทั้งวันไปกับการเก็บแมลงและวาดรูปพวกมันลงในสมุดบันทึก. ผมรักแมลงมากจนถึงขนาดนำตัวอักษรคันจิที่แปลว่า 'แมลง' ไปใส่ในนามปากกาของผมเลยทีเดียว. ความรักที่ยิ่งใหญ่อีกอย่างของผมคือภาพยนตร์. คุณพ่อคุณแม่มักจะพาผมไปดูหนังบ่อยๆ และผมก็ทึ่งกับการ์ตูนแอนิเมชันจากอเมริกา โดยเฉพาะเรื่องที่สร้างโดยวอลต์ ดิสนีย์. ผมจะดูซ้ำแล้วซ้ำเล่า พยายามทำความเข้าใจว่าพวกเขาทำให้ภาพวาดมีชีวิตขึ้นมาได้อย่างไร.
เมื่อผมโตขึ้น ประเทศของผมกำลังเผชิญกับช่วงเวลาที่ยากลำบากในระหว่างสงครามโลกครั้งที่ 2. การได้เห็นความโศกเศร้ามากมายทำให้ผมอยากจะเล่าเรื่องราวที่จะมอบความหวังให้กับผู้คนและย้ำเตือนพวกเขาถึงความสำคัญของชีวิต. ผมตัดสินใจเรียนเพื่อเป็นหมอ และในปี 1951 ผมก็สำเร็จการศึกษาจากโรงเรียนแพทย์. แต่หัวใจของผมยังคงมุ่งมั่นอยู่กับการวาดรูป. แม้ในระหว่างที่เรียน ผมก็ยังสร้างสรรค์การ์ตูน ซึ่งเราเรียกกันว่า 'มังงะ' ในภาษาญี่ปุ่น. ในปี 1947 ผมได้ตีพิมพ์มังงะเรื่องหนึ่งชื่อว่า เกาะมหาสมบัติใหม่. มันเป็นเรื่องราวการผจญภัยครั้งยิ่งใหญ่ที่เล่าเรื่องในรูปแบบใหม่คล้ายภาพยนตร์ และผู้คนก็ชอบมันมาก. ผมต้องตัดสินใจครั้งใหญ่ว่าจะเลือกเป็นหมอหรือเป็นนักวาดมังงะ. ผมเลือกที่จะใช้ปากกาของผมเพื่อเยียวยาหัวใจผู้คนด้วยเรื่องราว.
ผมอยากจะทำมากกว่าแค่การวาดภาพในหนังสือ ผมอยากจะทำให้มันเคลื่อนไหวได้ เหมือนกับการ์ตูนที่ผมรักในวัยเด็ก. ในปี 1952 ผมได้สร้างเรื่องราวเกี่ยวกับเด็กชายหุ่นยนต์ผู้ทรงพลังที่มีจิตใจดีงาม. เขาชื่อว่า แอสโตรบอย หรือ เท็ตสึวัน อะตอม ในภาษาญี่ปุ่น. เขากลายเป็นหนึ่งในตัวละครที่โด่งดังที่สุดของผม. เพื่อทำให้เขามีชีวิตขึ้นมาบนจอ ผมได้ก่อตั้งบริษัทแอนิเมชันของตัวเองขึ้นในปี 1961 ชื่อว่า มูชิ โปรดักชั่น. มันเป็นงานที่หนักมาก แต่ในวันที่ 1 มกราคม ปี 1963 การ์ตูนโทรทัศน์เรื่อง แอสโตรบอย ตอนแรกก็ได้ออกอากาศ. มันเป็นซีรีส์แอนิเมชันเรื่องแรกในประเภทนี้ของญี่ปุ่น และมันได้เริ่มต้นโลกใบใหม่ของแอนิเมชันที่เราเรียกว่า 'อนิเมะ'.
ผมไม่เคยหมดความคิดเลย. ผมสร้างเรื่องราวเกี่ยวกับลูกสิงโตผู้กล้าหาญที่วันหนึ่งจะได้เป็นราชาในเรื่อง คิมบ้า สิงโตขาว ซึ่งเริ่มขึ้นในปี 1965. ผมวาดเรื่องราวเกี่ยวกับเด็กสาวผู้กล้าหาญที่แกล้งทำเป็นเจ้าชายในเรื่อง เจ้าหญิงอัศวิน. ด้วยความรู้ทางการแพทย์ของผม ผมยังได้สร้างซีรีส์ในปี 1973 ชื่อว่า แบล็ค แจ็ค ซึ่งเป็นเรื่องเกี่ยวกับศัลยแพทย์อัจฉริยะผู้ลึกลับ. ตลอดชีวิตของผม ผมวาดมังงะกว่า 700 เรื่อง สร้างสรรค์เรื่องราวสำหรับทุกคน ตั้งแต่เด็กเล็กไปจนถึงผู้ใหญ่. เป้าหมายของผมคือการแสดงให้เห็นเสมอว่า ไม่ว่าเราจะดูแตกต่างกันแค่ไหน เราทุกคนต่างก็มีความหวังและความรู้สึกเหมือนกัน.
ผมวาดรูปและเล่าเรื่องราวมาตลอดทั้งชีวิต. ผมมีชีวิตอยู่จนถึงอายุ 60 ปี และจากไปในวันที่ 9 กุมภาพันธ์ ปี 1989. แม้ว่าผมจะไม่ได้อยู่ที่นี่แล้ว แต่เรื่องราวของผมยังคงอยู่. ผู้คนในปัจจุบันเรียกผมว่า 'เทพเจ้าแห่งมังงะ' และ 'บิดาแห่งอนิเมะ' เพราะผลงานของผมช่วยให้ศิลปะแขนงนี้เติบโตมาเป็นอย่างทุกวันนี้. ตัวละครของผม ตั้งแต่แอสโตรบอยไปจนถึงแบล็ค แจ็ค ยังคงเป็นที่รักของผู้คนทั่วโลก. ผมหวังว่าเรื่องราวของผมจะยังคงเป็นแรงบันดาลใจให้กับศิลปินและนักฝันรุ่นใหม่ๆ ให้ใช้จินตนาการของพวกเขาเพื่อทำให้โลกนี้น่าอยู่และน่าตื่นเต้นยิ่งขึ้น.
ข้อเท็จจริงที่น่าทึ่ง
เกี่ยวกับ
เทซูกะ โอซามุ เป็นศิลปินมังงะ นักเขียนการ์ตูน แอนิเมเตอร์ และโปรดิวเซอร์ภาพยนตร์ชาวญี่ปุ่นผู้บุกเบิก มักถูกขนานนามว่าเป็น 'บิดาแห่งมังงะ' และ 'เจ้าพ่อแห่งอนิเมะ' เขาสร้างสรรค์ผลงานอันเป็นสัญลักษณ์ เช่น 'เจ้าหนูปรมาณู' และ 'สิงโตขาวคิมบะ' ซึ่งปฏิวัติรูปแบบศิลปะด้วยเทคนิคแบบภาพยนตร์และการเล่าเรื่องที่ซับซ้อน
ทำแบบทดสอบ
คำถาม 1 ของ 5
ทำไมโอซามุ เท็ตซึกะ ถึงนำตัวอักษรภาษาญี่ปุ่นที่แปลว่า 'แมลง' ไปใส่ในนามปากกาของเขา
สำรวจถัดไป
ต้องการทำมากกว่านี้ไหม?
ไปไกลกว่าการสำรวจ ปลดล็อกเครื่องมือที่เปลี่ยนทุกเรื่องราวให้เป็นการเรียนรู้ที่แท้จริง
Storypie Plus สำหรับครอบครัว
เรื่องเต็ม, แบบทดสอบ, และเอกสารพิมพ์ได้ คืนและการเดินทางในรถจัดการเรียบร้อย
- เรื่องเสียงไม่จำกัด
- โหมดสร้าง: ลูกของคุณเป็นดาวในเรื่อง
- ดาวน์โหลดแบบออฟไลน์
- แบบฝึกหัดพิมพ์ได้ & หน้าสี
ทำไมต้อง Storypie สำหรับโรงเรียน
นักเรียนมีส่วนร่วม เตรียมพร้อมในไม่กี่วินาที คืนเวลาช่วงเย็นให้คุณ
- แบบฝึกหัด & แบบทดสอบ
- การจัดการห้องเรียน
- การประเมินผลเชิงรูปแบบ
- หลักสูตรและแผนการสอนที่กำหนดเอง
- 27 ภาษา
ทำไมต้อง Storypie สำหรับการเรียนที่บ้าน
หลักสูตรเสร็จสมบูรณ์ พวกเขาจะขอมากขึ้น ชั่วโมงกลับมาในวันของคุณ
- เครื่องสร้างแบบฝึกหัด
- เรื่องเล่าเสียงจากมุมมองบุคคลแรก
- แบบทดสอบความเข้าใจในตัว
- หลักสูตรและแผนการสอนที่กำหนดเอง
- กิจกรรมพิมพ์และไป