చిన్నగా ప్రారంభించండి: ఒక మృదువైన బంతి, ఒక సూర్యకాంతి తోట, మరియు రెండు చిన్న చేతులు. పిల్లల కోసం ప్రాజెక్టైల్ మోషన్ ఆ సింపుల్ సీన్ తో ప్రారంభమవుతుంది.
పిల్లల కోసం ప్రాజెక్టైల్ మోషన్: సురక్షితమైన తోట ప్రయోగాలు
భిన్నమైన బరువు మరియు ఆకారంలో మూడు మృదువైన బంతులను ప్రయత్నించండి. తరువాత, ప్రతి విసురులో అదే స్థలంలో నిలబడండి. ప్రతి విసురులో అదే మృదువైన నెట్టడం ఉపయోగించండి. తరువాత ప్రతి బంతి ఎక్కడ పడిందో గుర్తించండి. ఏది దూరంగా ప్రయాణించిందో గమనించండి. పిల్లల్ని ఏది వేగంగా అనిపించిందని అడగండి. అలాగే ఏది ఎక్కువగా తేలింది అనిపించిందని అడగండి. ఇది స్పర్శాత్మకంగా మరియు ఆటపాటగా ఉంచండి.
ముందుగా భద్రత. కిటికీలు మరియు వీధుల నుండి దూరంగా స్పష్టమైన ప్రాంతాన్ని ఎంచుకోండి. మృదువైన బంతులను మరియు సింపుల్ పాటలు వంటి “రెడీ, సెట్, ఊష్” ఉపయోగించండి. చిన్న ఆచారాలు ఆసక్తికరమైన మనసులను కేంద్రీకరించడంలో సహాయపడతాయి.
రెండు చలనాలను ఎలా చూడాలి
జాగ్రత్తగా చూడండి. మార్గం ఒకే ఆర్క్ లాగా కనిపిస్తుంది. అయినప్పటికీ రెండు చలనాలు ఒకేసారి జరుగుతాయి. క్షితిజ సమాంతరంగా, బంతి దాదాపు స్థిరమైన వేగంతో కదులుతుంది. నిలువుగా, గురుత్వాకర్షణ బంతిని కిందకు లాగుతుంది, నిలువు భాగం కోసం –9.80 m/s² వేగంతో, క్షితిజ సమాంతర వేగం శూన్యం. ఒక ప్రాజెక్టైల్ పై పనిచేసే శక్తుల యొక్క ఈ ప్రాథమిక అవగాహన చలన భావనను అర్థం చేసుకోవడానికి అవసరం (OpenStax). సుమారు తోట గణితానికి, g = 10 m/s² ఉపయోగించండి. ఐడియల్ కేసులో మార్గం ఒక పరబోలా.
సమీకరణాలు సింపుల్ మరియు శుభ్రంగా ఉంటాయి. x(t) = x0 + v0x t ఉపయోగించండి. y(t) = y0 + v0y t – 1/2 g t² ఉపయోగించండి. అలాగే v0x = v0 cosθ మరియు v0y = v0 sinθ గుర్తుంచుకోండి. ఉదాహరణకు, 10 m/s వద్ద 45 డిగ్రీల వద్ద ప్రారంభించిన బంతి g ≈ 10 m/s² వద్ద సుమారు 10 మీటర్ల దూరంలో పడుతుంది. స్థాయి నేలపై గరిష్ట పరిధిని 45 డిగ్రీల కోణంలో ప్రారంభించినప్పుడు సాధించవచ్చు అని పరిశోధనలు చూపుతున్నాయి (IEEE Technology Navigator). ఆ త్వరిత సంఖ్య చాలా వావ్ క్షణాన్ని ప్రేరేపిస్తుంది.
సింపుల్ ఫార్ములాలు మరియు ఆటపాట తనిఖీలు
ఫోన్ స్టాప్వాచ్తో హ్యాంగ్ టైమ్ను కొలవండి. గాలిలో సమయాన్ని అంచనా వేయడానికి T ≈ 2 v0 sinθ / g ఉపయోగించండి. గరిష్ట ఎత్తును అంచనా వేయడానికి H ≈ v0² sin²θ / (2 g) ఉపయోగించండి. పెద్ద పిల్లలు గణితాన్ని ప్రయత్నించనివ్వండి. చిన్న పిల్లలు టేప్ పట్టుకుని గట్టిగా లెక్కించనివ్వండి.
- హ్యాంగ్ టైమ్ను పోల్చడానికి రెండు విసురులను సమయం చేయండి.
- ప్రారంభ ఎత్తును మార్చడానికి కుర్చీ నుండి ప్రారంభించండి.
- క్లోజర్ లుక్ కోసం స్లో మోషన్ వీడియో ప్రయత్నించండి.
గణితాన్ని తేలికగా మరియు ఆటపాటగా ఉంచండి. అలాగే ప్రశ్నలను తెరిచి ఉంచండి. పాయింట్ ఆసక్తి, పర్ఫెక్ట్ సమాధానాలు కాదు.
నిజ జీవితంలో ఆశ్చర్యం కలిగిస్తుంది
ఆకు మరియు కాగితం తరచుగా శుభ్రమైన పరబోలాలను అనుసరించవు. గాలి నిరోధం, ఆకారం, గాలి, మరియు స్పిన్ మార్గాన్ని మార్చుతాయి. ఉదాహరణకు, స్పిన్నింగ్ సాకర్ బంతి మాగ్నస్ ఎఫెక్ట్ నుండి వక్రీకృతమవుతుంది. ఆకు అందంగా, ఊహించని విధంగా తేలుతుంది మరియు నెమ్మదిస్తుంది.
చాలా అధిక వేగం లేదా చాలా ఎత్తైన ప్రారంభాలతో, ఒక ప్రాజెక్టైల్ భూమి చుట్టూ పడవచ్చు కానీ దానిలోకి కాదు. ఈ ఆలోచన ఒక తోట విసురును పెద్ద అంతరిక్ష కథలకు అనుసంధానిస్తుంది.
ఒక త్వరిత చరిత్ర గమనిక
చాలా కాలం క్రితం, గెలీలియో వంపు మార్గాలను చూపడానికి వంపు ప్లేన్లు మరియు జాగ్రత్తగా గమనికను ఉపయోగించాడు. తరువాత, న్యూటన్ అదే నియమాలను విశ్వ చలనంలో ఉంచాడు. అందువల్ల మీ తోట విసురు ఆధునిక శాస్త్రాన్ని నిర్మించిన ఒక దీర్ఘ, జీవంతమైన సంభాషణలో చేరుతుంది.
ప్రాజెక్టైల్ మోషన్ గురించి కథను చదవండి లేదా వినండి: ప్రాజెక్టైల్ మోషన్ గురించి కథను చదవండి లేదా వినండి: 3-5 సంవత్సరాల పిల్లల కోసం, 6-8 సంవత్సరాల పిల్లల కోసం, 8-10 సంవత్సరాల పిల్లల కోసం, మరియు 10-12 సంవత్సరాల పిల్లల కోసం.
చిన్న పొడిగింపులు ప్రయత్నించండి
తదుపరి దశలు సింపుల్. హ్యాంగ్ టైమ్లను పోల్చడానికి రెండు విసురులను సమయం చేయండి. స్పిన్ మార్గాన్ని ఎలా వంచుతుందో చూడండి. పిల్లలు ఆర్క్ను కాగితంపై స్కెచ్ చేయనివ్వండి. ఈ చిన్న ప్రయోగాలు STEMను సున్నితమైన ఆటలా అనిపిస్తాయి. ఉదాహరణకు, 75.0° క్షితిజ సమాంతరంగా 70.0 m/s ప్రారంభ వేగంతో ప్రారంభించిన ప్రాజెక్టైల్ గరిష్ట ఎత్తు మరియు విమాన వ్యవధిని క్షితిజ సమాంతర మరియు నిలువు చలన స్వాతంత్ర్యాన్ని ఉపయోగించి లెక్కించవచ్చు (OpenStax).
చివరగా, తదుపరి దశ కోసం, ఆటను పొడిగించడానికి స్టోరీపై కథ లేదా కార్యకలాపాన్ని ప్రయత్నించండి. ఆసక్తిని జీవంగా ఉంచడానికి స్నేహపూర్వక కథలు మరియు కార్యకలాపాల కోసం స్టోరీపైని సందర్శించండి.
విసిరి, చూడండి, మరియు నేర్చుకోండి. ఇది ఆనందంగా సరళమైన శాస్త్రం.





