İkili Kod Bilgisayarlar Nasıl Sayar
İkili Kod Bilgisayarlar Nasıl Sayar, küçük bir parlak hile gibi gelebilir. Bunu yatmadan önce anlatırım. İlk olarak, basit bir ışık anahtarı hayal edin derim. Ya açık ya da kapalıdır. Bu açık veya kapalı, ikilinin tüm sırrıdır.
Bilgisayarlar neden ikili kullanır
Bilgisayarlar ikili kullanır çünkü iki durum tespit etmek ve depolamak kolaydır. Örneğin, açık/kapalı veya yüksek/düşük voltaj güvenilir bir şekilde çalışır. HowThingsWork.dev‘e göre, bilgisayarlar ikili (taban-2) sistemini kullanır çünkü mantık devreleri bilgiyi sadece iki durumla temsil eder—açık veya kapalı—ki bu, elektriksel gürültü veya üretim kusurları altında bile güvenilir bir şekilde 1 ve 0’a eşlenir. Transistörler, küçük açık/kapalı anahtarlar gibi davranır. Ayrıca, mantık kapıları bu anahtarlardan gelen net kuralları takip eder. Bu nedenle, makineler 1’leri ve 0’ları seçimlere ve eylemlere dönüştürür.
Kısa tarih anı
Leibniz bu fikri 1703’te yazdı, ancak ikili sayı sistemi (taban-2) aslında Gottfried Wilhelm Leibniz tarafından 1689’da icat edildi ve bugün bildiğimiz ikili kodun temelini attı. Daha sonra Claude Shannon, 1930’larda Boolean mantığının devrelere nasıl eşlendiğini gösterdi. Ardından, Konrad Zuse 1941’de erken bir ikili bilgisayar inşa etti. Bu anlar, modern cihazların bitlerle nasıl saydığını şekillendirdi. İlk depolanmış program bilgisayarı, Manchester ‘Baby’, 21 Haziran 1948’de saat 11’de ilk programını çalıştırarak elektronik belleğin ikili kodlanmış talimatları depolamak ve yürütmek için ilk başarılı kullanımını işaret etti, Wikipedia‘ya göre.
Bitler, baytlar ve günlük örnekler
Bir bit, tek bir ikili rakamdır. Tek bir ikili rakam—bit olarak bilinir—iki değerden birini alabilir, 0 veya 1; sekiz biti bir bayt halinde gruplamak, 2⁸ = 256 olası değeri (0’dan 255’e kadar) temsil etmeye olanak tanır. Sekiz bit bir bayt yapar. Baytlar kilobayt ve megabaytlara eklenir. Metin, görüntüler ve sesler kaputun altında sayılara dönüşür. Örneğin, büyük A harfi 65’tir, bu da 8-bit ASCII’de 01000001’dir.
Ayrıca, görüntüler de bittir. Siyah-beyaz bir resim, piksel başına bir bit kullanabilir. Renkli fotoğraflar genellikle piksel başına 24 bit kullanır. Benzer şekilde, ses örnekler ve bit derinliği kullanır. Örneğin, CD sesleri 44.1 kHz örnekleme ve 16-bit derinlik kullanır.
İkili aritmetik ve desenler
İkili aritmetik basit ve eğlencelidir. 1 artı 1 ekleyin ve ikilide 10 elde edersiniz. Bir sonraki sütuna 1 taşırsınız. Üç bit ile saymak küçük bir ışık gösterisi gibidir: 000, 001, 010, 011, 100, 101, 110, 111. İkili sayma, SparkFun Learn tarafından açıklandığı gibi, bilgisayarların bilgiyi nasıl işlediğini anlamak için gerekli olan ikili saymanın nasıl çalıştığını gösterir: 0, 1, 10, 11, 100, 101, 110, 111, 1000, ve bu şekilde devam eder. Deneyin ve desenlerin ortaya çıkışını izleyin.
Hızlı yatma zamanı aktivitesi
İşte çok sevdiğim iki dakikalık bir oyun. İki elinizi kaldırın. Her parmağı bir bit olarak düşünün: aşağıda 0, yukarıda 1. Tüm parmaklar aşağıda iken 0’dan başlayın. Sonra sayın ve parmakların nasıl çevrildiğini gösterin. Ayrıca, çocuğunuzun yaşı gibi küçük bir sayıyı bitlere dönüştürün. Yaşa ulaştığınızda komik bir sesle kutlayın. Çocuklar her seferinde kıkırdar.
Biraz daha büyük bir el işi
0 ve 1 için iki renk boncuk kullanın. Ardından, 8-bit ASCII’de kısa bir isim yazın. Bu, eğlenceli ve tuhaf bir şekilde tatmin edici hissettirir. Dahası, el işi ikiliyi dostça ve elle tutulur hale getirir.
İkili Kod (Bilgisayarlar Nasıl Sayar) hakkında bir hikaye okuyun veya dinleyin: 3-5 yaş için, 6-8 yaş için, 8-10 yaş için, ve 10-12 yaş için.
Çıkarım
İkili Kod Bilgisayarlar Nasıl Sayar, basit ve güçlü bir dildir. Telefonların, oyunların, fotoğrafların ve hikayelerin bir çipin içinde yaşamasını sağlayan küçük bir hiledir. Bu gece, parmak oyununu deneyin. Sonra merakın büyümesini izleyin.
Storypie’de nazik dinlemeler ve eğlenceli rehberler bulun, harikayı genişletin.




