ಬೈನರಿ ಕೋಡ್ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ಗಳು ಹೇಗೆ ಎಣಿಸುತ್ತವೆ
ಬೈನರಿ ಕೋಡ್ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ಗಳು ಹೇಗೆ ಎಣಿಸುತ್ತವೆ ಎಂಬುದು ಒಂದು ಸಣ್ಣ ಅದ್ಭುತ ತಂತ್ರದಂತೆ ಭಾಸವಾಗಬಹುದು. ನಾನು ಇದನ್ನು ಮಲಗುವ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಹೇಳುತ್ತೇನೆ. ಮೊದಲಿಗೆ, ನಾನು ಹೇಳುತ್ತೇನೆ: ಸರಳವಾದ ಒಂದು ಬೆಳಕಿನ ಸ್ವಿಚ್ ಅನ್ನು ಕಲ್ಪಿಸಿ. ಇದು ಆನ್ ಅಥವಾ ಆಫ್ ಆಗಿರುತ್ತದೆ. ಆ ಆನ್ ಅಥವಾ ಆಫ್ ಬೈನರಿಯ ಸಂಪೂರ್ಣ ರಹಸ್ಯ.
ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ಗಳು ಬೈನರಿ ಯಾಕೆ ಬಳಸುತ್ತವೆ
ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ಗಳು ಬೈನರಿ ಬಳಸುತ್ತವೆ ಏಕೆಂದರೆ ಎರಡು ಸ್ಥಿತಿಗಳನ್ನು ಪತ್ತೆಹಚ್ಚುವುದು ಮತ್ತು ಸಂಗ್ರಹಿಸುವುದು ಸುಲಭ. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಆನ್/ಆಫ್ ಅಥವಾ ಹೈ/ಲೋ ವೋಲ್ಟೇಜ್ ವಿಶ್ವಾಸಾರ್ಹವಾಗಿ ಕೆಲಸ ಮಾಡುತ್ತದೆ. HowThingsWork.dev ಪ್ರಕಾರ, ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ಗಳು ಬೈನರಿ (ಬೇಸ್-2) ವ್ಯವಸ್ಥೆಯನ್ನು ಬಳಸುತ್ತವೆ ಏಕೆಂದರೆ ಅವುಗಳ ಲಾಜಿಕ್ ಸರ್ಕ್ಯೂಟ್ಗಳು ಕೇವಲ ಎರಡು ಸ್ಥಿತಿಗಳನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಮಾಹಿತಿಯನ್ನು ಪ್ರತಿನಿಧಿಸುತ್ತವೆ—ಆನ್ ಅಥವಾ ಆಫ್—ಇವು 1 ಮತ್ತು 0 ಗೆ ವಿಶ್ವಾಸಾರ್ಹವಾಗಿ ನಕ್ಷೆ ಮಾಡುತ್ತವೆ, ವಿದ್ಯುತ್ ಶಬ್ದ ಅಥವಾ ತಯಾರಿಕಾ ಅಪೂರ್ಣತೆಗಳ ಅಡಿಯಲ್ಲಿ ಸಹ. ಟ್ರಾನ್ಸಿಸ್ಟರ್ಗಳು ಸಣ್ಣ ಆನ್/ಆಫ್ ಸ್ವಿಚ್ಗಳಂತೆ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತವೆ. ಜೊತೆಗೆ, ಲಾಜಿಕ್ ಗೇಟ್ಗಳು ಆ ಸ್ವಿಚ್ಗಳಿಂದ ಸ್ಪಷ್ಟ ನಿಯಮಗಳನ್ನು ಅನುಸರಿಸುತ್ತವೆ. ಈ ಕಾರಣದಿಂದಾಗಿ, ಯಂತ್ರಗಳು 1 ಮತ್ತು 0 ಗಳನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮತ್ತು ಕ್ರಿಯೆಗಳಲ್ಲಿ ಪರಿವರ್ತಿಸುತ್ತವೆ.
ಸಣ್ಣ ಇತಿಹಾಸದ ಝಲಕ್
ಲೈಬ್ನಿಜ್ 1703 ರಲ್ಲಿ ಈ ಕಲ್ಪನೆಯ ಬಗ್ಗೆ ಬರೆದಿದ್ದರೂ, ಬೈನರಿ ಸಂಖ್ಯೆ ವ್ಯವಸ್ಥೆ (ಬೇಸ್-2) ವಾಸ್ತವವಾಗಿ ಗಾಟ್ಫ್ರೈಡ್ ವಿಲ್ಹೆಮ್ ಲೈಬ್ನಿಜ್ 1689 ರಲ್ಲಿ ಆವಿಷ್ಕರಿಸಲ್ಪಟ್ಟಿತು, ಇಂದು ನಾವು ತಿಳಿದಿರುವಂತೆ ಬೈನರಿ ಕೋಡ್ಗೆ ನೆಲೆನಿಂತಿತು. ನಂತರ ಕ್ಲಾಡ್ ಶ್ಯಾನನ್ 1930 ರಲ್ಲಿ ಬೂಲಿಯನ್ ಲಾಜಿಕ್ ಅನ್ನು ಸರ್ಕ್ಯೂಟ್ಗಳಿಗೆ ಹೇಗೆ ನಕ್ಷೆ ಮಾಡಬೇಕೆಂದು ತೋರಿಸಿದರು. ನಂತರ, ಕೊನ್ರಾಡ್ ಜ್ಯೂಸ್ 1941 ರಲ್ಲಿ ಒಂದು ಪ್ರಾರಂಭಿಕ ಬೈನರಿ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ನಿರ್ಮಿಸಿದರು. ಈ ಕ್ಷಣಗಳು ಆಧುನಿಕ ಸಾಧನಗಳು ಬಿಟ್ಗಳೊಂದಿಗೆ ಹೇಗೆ ಎಣಿಸುತ್ತವೆ ಎಂಬುದನ್ನು ರೂಪಿಸಿದವು. ಮೊದಲ ಸಂಗ್ರಹಿತ-ಕಾರ್ಯಕ್ರಮ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್, ಮ್ಯಾಂಚೆಸ್ಟರ್ ‘ಬೇಬಿ,’ 21 ಜೂನ್ 1948 ರಂದು ಬೆಳಿಗ್ಗೆ 11 ಗಂಟೆಗೆ ತನ್ನ ಮೊದಲ ಕಾರ್ಯಕ್ರಮವನ್ನು ಕಾರ್ಯಗತಗೊಳಿಸಿತು, ಇದು ಎಲೆಕ್ಟ್ರಾನಿಕ್ ಮೆಮೊರಿ ಬಳಸಿ ಬೈನರಿ-ಕೋಡ್ ಮಾಡಿದ ಸೂಚನೆಗಳನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸಲು ಮತ್ತು ಕಾರ್ಯಗತಗೊಳಿಸಲು ಮೊದಲ ಯಶಸ್ವಿ ಬಳಕೆಯನ್ನು ಗುರುತಿಸಿತು, ವಿಕಿಪೀಡಿಯ ಪ್ರಕಾರ.
ಬಿಟ್ಗಳು, ಬೈಟ್ಗಳು, ಮತ್ತು ದಿನನಿತ್ಯದ ಉದಾಹರಣೆಗಳು
ಒಂದು ಬಿಟ್ ಒಂದು ಏಕಕ ಬೈನರಿ ಅಂಕಿ. ಒಂದು ಏಕಕ ಬೈನರಿ ಅಂಕಿ—ಬಿಟ್ ಎಂದು ಕರೆಯಲ್ಪಡುವುದು—0 ಅಥವಾ 1 ಎಂಬ ಎರಡು ಮೌಲ್ಯಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಬಹುದು; ಎಂಟು ಬಿಟ್ಗಳನ್ನು ಒಂದು ಬೈಟ್ನಲ್ಲಿ ಗುಂಪು ಮಾಡುವುದರಿಂದ 2⁸ = 256 ಸಾಧ್ಯ ಮೌಲ್ಯಗಳನ್ನು (0 ರಿಂದ 255) ಪ್ರತಿನಿಧಿಸಲು ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ. ಎಂಟು ಬಿಟ್ಗಳು ಒಂದು ಬೈಟ್ ಅನ್ನು ಮಾಡುತ್ತವೆ. ಬೈಟ್ಗಳು ಕಿಲೋಬೈಟ್ಗಳು ಮತ್ತು ಮೆಗಾಬೈಟ್ಗಳಲ್ಲಿ ಸೇರಿಸುತ್ತವೆ. ಪಠ್ಯ, ಚಿತ್ರಗಳು, ಮತ್ತು ಧ್ವನಿ ಅಡಿಯಲ್ಲಿ ಸಂಖ್ಯೆಗಳಾಗುತ್ತವೆ. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ದೊಡ್ಡ ಅಕ್ಷರ A 65, ಇದು 8-ಬಿಟ್ ASCII ನಲ್ಲಿ 01000001.
ಇದಲ್ಲದೆ, ಚಿತ್ರಗಳು ಕೂಡ ಬಿಟ್ಗಳಾಗಿವೆ. ಒಂದು ಕಪ್ಪು-ಬಿಳುಪು ಚಿತ್ರವು ಪಿಕ್ಸೆಲ್ಗಿಂತ ಒಂದು ಬಿಟ್ ಬಳಸಬಹುದು. ಬಣ್ಣದ ಫೋಟೋಗಳು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಪಿಕ್ಸೆಲ್ಗಿಂತ 24 ಬಿಟ್ಗಳನ್ನು ಬಳಸುತ್ತವೆ. ಅದೇ ರೀತಿ, ಧ್ವನಿ ಮಾದರಿಗಳನ್ನು ಮತ್ತು ಬಿಟ್ ಆಳವನ್ನು ಬಳಸುತ್ತದೆ. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, CD ಧ್ವನಿ 44.1 kHz ಮಾದರಿಯನ್ನು ಮತ್ತು 16-ಬಿಟ್ ಆಳವನ್ನು ಬಳಸುತ್ತದೆ.
ಬೈನರಿ ಅಂಕಗಣಿತ ಮತ್ತು ಮಾದರಿಗಳು
ಬೈನರಿ ಅಂಕಗಣಿತ ಸರಳ ಮತ್ತು ಆಟವಾಡುವಂತಿದೆ. 1 ಜೊತೆಗೆ 1 ಸೇರಿಸಿ ನೀವು ಬೈನರಿಯಲ್ಲಿ 10 ಪಡೆಯುತ್ತೀರಿ. ನೀವು 1 ಅನ್ನು ಮುಂದಿನ ಕಾಲಮ್ಗೆ ಹೊತ್ತೊಯ್ಯುತ್ತೀರಿ. ಮೂರು ಬಿಟ್ಗಳಲ್ಲಿ ಎಣಿಸುವುದು ಒಂದು ಸಣ್ಣ ಬೆಳಕಿನ ಪ್ರದರ್ಶನ ತೋರಿಸುತ್ತದೆ: 000, 001, 010, 011, 100, 101, 110, 111. ಬೈನರಿ ಎಣಿಕೆಯು ಹೀಗೆ ಮುಂದುವರಿಯುತ್ತದೆ: 0, 1, 10, 11, 100, 101, 110, 111, 1000, ಹೀಗೆ, ಇದು ಬೈನರಿ ಎಣಿಕೆ ಹೇಗೆ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಚಿತ್ರಿಸುತ್ತದೆ, ಇದು ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ಗಳು ಮಾಹಿತಿಯನ್ನು ಹೇಗೆ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಗೊಳಿಸುತ್ತವೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಲು ಅಗತ್ಯವಿದೆ, SparkFun Learn ಪ್ರಕಾರ. ಇದನ್ನು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿ ಮತ್ತು ಮಾದರಿಗಳನ್ನು ಕಾಣಿರಿ.
ತ್ವರಿತ ಮಲಗುವ ಸಮಯದ ಚಟುವಟಿಕೆ
ಇದು ನಾನು ಪ್ರೀತಿಸುವ ಎರಡು ನಿಮಿಷದ ಆಟ. ಎರಡು ಕೈಗಳನ್ನು ಎತ್ತಿರಿ. ಪ್ರತಿ ಬೆರಳನ್ನು ಒಂದು ಬಿಟ್ ಎಂದು ಪರಿಗಣಿಸಿ: ಕೆಳಗೆ 0 ಮತ್ತು ಮೇಲೆ 1. ಎಲ್ಲಾ ಬೆರಳುಗಳನ್ನು ಕೆಳಗೆ ಇಟ್ಟು 0 ನಲ್ಲಿ ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿ. ನಂತರ ಎಣಿಸಿ ಮತ್ತು ಬೆರಳುಗಳು ಹೇಗೆ ತಿರುಗುತ್ತವೆ ಎಂದು ತೋರಿಸಿ. ಜೊತೆಗೆ, ನಿಮ್ಮ ಮಗುವಿನ ವಯಸ್ಸಿನಂತಹ ಒಂದು ಸಣ್ಣ ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು ಬಿಟ್ಗಳಲ್ಲಿ ಪರಿವರ್ತಿಸಿ. ವಯಸ್ಸಿಗೆ ತಲುಪಿದಾಗ ಒಂದು ಹಾಸ್ಯ ಧ್ವನಿಯೊಂದಿಗೆ ಆಚರಿಸಿ. ಮಕ್ಕಳು ಪ್ರತಿಸಾರಿ ನಗುತ್ತಾರೆ.
ಸ್ವಲ್ಪ ದೊಡ್ಡ ಕ್ರಾಫ್ಟ್
0 ಮತ್ತು 1 ಗೆ ಎರಡು ಬಣ್ಣದ ಮಣಿಗಳನ್ನು ಬಳಸಿ. ನಂತರ 8-ಬಿಟ್ ASCII ನಲ್ಲಿ ಒಂದು ಚಿಕ್ಕ ಹೆಸರು ಉಚ್ಚರಿಸಿ. ಇದು ಆಟವಾಡುವಂತೆ ಮತ್ತು ವಿಚಿತ್ರವಾಗಿ ತೃಪ್ತಿಕರವಾಗಿದೆ. ಇದಲ್ಲದೆ, ಕ್ರಾಫ್ಟ್ ಬೈನರಿಯನ್ನು ಸ್ನೇಹಪರ ಮತ್ತು ಕೈಯಲ್ಲಿ ಹಿಡಿಯುವಂತೆ ಮಾಡುತ್ತದೆ.
ಬೈನರಿ ಕೋಡ್ (ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ಗಳು ಹೇಗೆ ಎಣಿಸುತ್ತವೆ) ಕುರಿತು ಕಥೆಯನ್ನು ಓದಿ ಅಥವಾ ಕೇಳಿ: 3-5 ವರ್ಷದ ಮಕ್ಕಳಿಗಾಗಿ, 6-8 ವರ್ಷದ ಮಕ್ಕಳಿಗಾಗಿ, 8-10 ವರ್ಷದ ಮಕ್ಕಳಿಗಾಗಿ, ಮತ್ತು 10-12 ವರ್ಷದ ಮಕ್ಕಳಿಗಾಗಿ.
ಪಾಠ
ಬೈನರಿ ಕೋಡ್ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ಗಳು ಹೇಗೆ ಎಣಿಸುತ್ತವೆ ಎಂಬುದು ಸರಳ, ಶಕ್ತಿಯುತ ಭಾಷೆ. ಇದು ಫೋನ್ಗಳು, ಆಟಗಳು, ಫೋಟೋಗಳು, ಮತ್ತು ಕಥೆಗಳು ಚಿಪ್ನಲ್ಲಿ ಬದುಕಲು ಅವಕಾಶ ನೀಡುವ ಸಣ್ಣ ತಂತ್ರ. ಇಂದು ರಾತ್ರಿ, ಬೆರಳುಗಳ ಆಟವನ್ನು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿ. ನಂತರ ಕುತೂಹಲವನ್ನು ಬೆಳೆಯಲು ನೋಡಿ.
ವಿಸ್ಮಯವನ್ನು ವಿಸ್ತರಿಸಲು Storypie ನಲ್ಲಿ ಸೌಮ್ಯ Storypie ಕೇಳಿಕೆಗಳು ಮತ್ತು ಆಟವಾಡುವ ಮಾರ್ಗದರ್ಶಿಗಳನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯಿರಿ.




