বাইনারি কোড কীভাবে কম্পিউটার গণনা করে তা ফোন, ট্যাবলেট এবং গেমের ভিতরে থাকে।
বাইনারি কোড কীভাবে কম্পিউটার গণনা করে?
বাইনারি শুধুমাত্র এক এবং শূন্য ব্যবহার করে। প্রতিটি সংখ্যা একটি বিট, যা ডেটার ক্ষুদ্রতম একক। একসাথে বিটগুলি বড় অংশ তৈরি করে যেমন বাইট। উদাহরণস্বরূপ, আট বিট এক বাইট তৈরি করে, যা ০ থেকে ২৫৫ পর্যন্ত ২৫৬টি ভিন্ন মান উপস্থাপন করতে পারে, যা বোঝার জন্য অপরিহার্য যে কম্পিউটার কীভাবে তথ্য প্রক্রিয়া করে অ্যাক্সিওমেটা অনুযায়ী।
বিট, বাইট এবং স্থান মান
বিটগুলি এমন স্থান মান ব্যবহার করে যা দুইয়ের শক্তি। একটি বাইনারি সংখ্যার প্রতিটি অবস্থান দুটি শক্তি উপস্থাপন করে, ডানদিকের অবস্থানটি ২⁰ (১), পরবর্তীটি ২¹ (২), তারপর ২² (৪), এবং এভাবে এফপিজিএ ফান্ডামেন্টালস দ্বারা হাইলাইট করা হয়েছে। তাই স্থানগুলি এক, দুই, চার, আট, ষোল, এবং এভাবে পড়ে। তিনটি বিট দিয়ে আপনি শূন্য থেকে সাত পর্যন্ত গণনা করতে পারেন। উদাহরণস্বরূপ, দশমিক পাঁচটি বাইনারিতে ১০১ কারণ পাঁচটি চার এবং একের সমান।
- তিন বিট: ০০০ থেকে ১১১ (০ থেকে ৭ গণনা করে)
- চার বিট: একটি নিবল বলা হয়
- আট বিট: এক বাইট
কীভাবে বাইনারি টেক্সট, ছবি এবং শব্দ তৈরি করে
কম্পিউটারগুলি অক্ষর, ছবি এবং অডিও সংরক্ষণ করতে বাইট ব্যবহার করে। টেক্সট অক্ষরগুলিকে সংখ্যার সাথে ম্যাপ করে যেমন ASCII এবং ইউনিকোড সিস্টেমের মাধ্যমে। উদাহরণস্বরূপ, বড় হাতের A হল দশমিক পঁয়ষট্টি, বাইনারি ০১০০০০০১।
এছাড়াও, ছবিগুলি পিক্সেলের গ্রিড। চব্বিশ বিট রঙ লাল, সবুজ এবং নীলের জন্য আট বিট দেয়। তাই আমরা প্রায় ১৬.৭ মিলিয়ন রঙ পাই।
শব্দও সংখ্যায় পরিণত হয়। ডিভাইসগুলি প্রতি সেকেন্ডে অনেকবার অডিও নমুনা করে। প্রায়শই প্রতিটি নমুনা স্পষ্ট, সিডি-মানের শব্দের জন্য ষোল বিট ব্যবহার করে।
কীভাবে এক এবং শূন্যগুলি শারীরিক হয়ে ওঠে
হার্ডওয়্যারের ভিতরে, এক এবং শূন্যগুলি জাদু নয়। এগুলি ভোল্টেজের উচ্চ এবং নিম্ন, চুম্বকীয় স্থান, ডিস্কের ক্ষুদ্র গর্ত, বা আলোর ঝলকানি। বুলিয়ান লজিক এবং লজিক গেটগুলি বিটগুলিকে একত্রিত করে সিদ্ধান্ত নেয়। উদাহরণস্বরূপ, AND, OR, NOT, এবং XOR গেটগুলি সার্কিটগুলিকে দ্রুত ফলাফল গণনা করতে সহায়তা করে।
বাইনারির একটি সংক্ষিপ্ত ইতিহাস
মানুষ শতাব্দী ধরে বাইনারি-সদৃশ ধারণা ব্যবহার করেছে। প্রাচীন পাঠ্য যেমন I Ching প্যাটার্ন জোড়া ব্যবহার করত। আধুনিক বাইনারি সংখ্যা পদ্ধতি—আজকের বাইনারি কোডের ভিত্তি—প্রথমে গটফ্রিড উইলহেম লেইবনিজ দ্বারা ১৬৮৯ সালে আনুষ্ঠানিকভাবে গঠন করা হয়েছিল এবং তার ১৭০৩ সালের প্রবন্ধ ‘এক্সপ্লিকেশন ডি ল’অ্যারিথমেটিক বাইনারি’ তে প্রকাশিত হয়েছিল। পরে, জর্জ বুল লজিক আনুষ্ঠানিকভাবে গঠন করেন। ক্লড শ্যানন তারপর লজিককে সুইচিং সার্কিটের সাথে যুক্ত করেন। ১৯৪৮ সালের ২১ জুন, সকাল ১১ টায়, প্রথম সঞ্চিত-প্রোগ্রাম কম্পিউটার, ম্যানচেস্টার বেবি, ইলেকট্রনিক মেমরিতে লোড করা সফটওয়্যার সফলভাবে কার্যকর করে, প্রথমবারের মতো একটি সঞ্চিত-প্রোগ্রাম ইলেকট্রনিক কম্পিউটারে বাইনারি কোড প্রদর্শন করে উইকিপিডিয়া অনুযায়ী। একসাথে, এই পদক্ষেপগুলি আধুনিক কম্পিউটিংয়ের দিকে নিয়ে যায়।
এটি খেলাধুলাপূর্ণ করতে সহজ কার্যকলাপ
একটি দ্রুত টর্চলাইট গেম চেষ্টা করুন। অভিভাবক ছোট বিটে একের জন্য অন এবং শূন্যের জন্য অফ ট্যাপ করেন। পরবর্তী, বাইনারিতে ছোট সংখ্যা বানান। আপনি রঙিন এবং সাধারণ পুঁতি দিয়ে একটি বাইনারি ব্রেসলেটও তৈরি করতে পারেন। অবশেষে, আঙুল গণনা শেখান যেখানে প্রতিটি আঙুল দুইয়ের শক্তির জন্য দাঁড়ায়।
নিরাপত্তা টিপ: ছোট পুঁতি ছোট শিশুদের চারপাশে দেখুন।
কেন এটি গুরুত্বপূর্ণ: আপনার ট্যাবলেট, ক্যামেরা এবং গেমগুলি সবই বাইনারি কোড কীভাবে কম্পিউটার গণনা করে তার উপর নির্ভর করে। খেলা এবং কৌতূহল ধারণাটিকে বন্ধুত্বপূর্ণ এবং মজাদার করে তোলে। আপনি যদি মৃদু, ধারণা-নেতৃত্বাধীন গল্পগুলি উপভোগ করেন তবে অডিও এবং প্রম্পটের জন্য স্টোরিপাই অন্বেষণ করুন।
এখন বাইনারি কোড (কীভাবে কম্পিউটার গণনা করে) সম্পর্কে একটি গল্প পড়ুন বা শুনুন: ৩-৫ বছর বয়সীদের জন্য, ৬-৮ বছর বয়সীদের জন্য, ৮-১০ বছর বয়সীদের জন্য, এবং ১০-১২ বছর বয়সীদের জন্য।
এখন বাইনারি কোড (কীভাবে কম্পিউটার গণনা করে) সম্পর্কে একটি গল্প পড়ুন বা শুনুন।
আরও মৃদু, কৌতূহলী গল্পের জন্য স্টোরিপাই অন্বেষণ করুন স্টোরিপাই এ।





