బైనరీ కోడ్ ఎలా కంప్యూటర్లు లెక్కిస్తాయో ఫోన్లు, టాబ్లెట్లు, మరియు గేమ్స్ లో ఉంటుంది.
బైనరీ కోడ్ ఎలా కంప్యూటర్లు లెక్కిస్తాయో ఏమిటి?
బైనరీ కేవలం ఒకలు మరియు సున్నాలు మాత్రమే ఉపయోగిస్తుంది. ప్రతి అంకె ఒక బిట్, డేటా యొక్క చిన్న యూనిట్. బిట్స్ కలిసి బైట్స్ వంటి పెద్ద భాగాలను తయారు చేస్తాయి. ఉదాహరణకు, ఎనిమిది బిట్స్ ఒక బైట్ తయారు చేస్తాయి, ఇది 0 నుండి 255 వరకు 256 ప్రత్యేక విలువలను ప్రాతినిధ్యం వహించగలదు, ఇది కంప్యూటర్లు సమాచారాన్ని ఎలా ప్రాసెస్ చేస్తాయో అర్థం చేసుకోవడానికి అవసరం అనుసారం Axiometa.
బిట్స్, బైట్స్, మరియు స్థాన విలువలు
బిట్స్ రెండు యొక్క శక్తులుగా స్థాన విలువలను ఉపయోగిస్తాయి. బైనరీ సంఖ్యలో ప్రతి స్థానము రెండు యొక్క శక్తిని ప్రాతినిధ్యం వహిస్తుంది, కుడి వైపు స్థానము 2⁰ (1), తదుపరి 2¹ (2), తరువాత 2² (4), మరియు తదితరంగా FPGA ఫండమెంటల్స్ ప్రకారం హైలైట్ చేయబడింది. కాబట్టి స్థానాలు ఒకటి, రెండు, నాలుగు, ఎనిమిది, పదహారు, మరియు తదితరంగా చదవబడతాయి. మూడు బిట్స్ తో మీరు సున్నా నుండి ఏడు వరకు లెక్కించవచ్చు. ఉదాహరణకు, డెసిమల్ లో ఐదు బైనరీ లో 101 ఎందుకంటే ఐదు నాలుగు మరియు ఒకటి సమానంగా ఉంటుంది.
- మూడు బిట్స్: 000 నుండి 111 (0 నుండి 7 వరకు లెక్కిస్తుంది)
- నాలుగు బిట్స్: నిబుల్ అని పిలుస్తారు
- ఎనిమిది బిట్స్: ఒక బైట్
బైనరీ ఎలా పాఠ్యాలు, చిత్రాలు, మరియు శబ్దాన్ని నిర్మిస్తుంది
కంప్యూటర్లు అక్షరాలు, చిత్రాలు, మరియు ఆడియో నిల్వ చేయడానికి బైట్స్ ఉపయోగిస్తాయి. టెక్స్ట్ ASCII మరియు యూనికోడ్ వంటి వ్యవస్థలతో అక్షరాలను సంఖ్యలకు మ్యాప్ చేస్తుంది. ఉదాహరణకు, పెద్ద A డెసిమల్ లో అరవై ఐదు, బైనరీ లో 01000001.
అలాగే, చిత్రాలు పిక్సెల్స్ గ్రిడ్స్. ఇరవై నాలుగు బిట్ రంగు ఎరుపు, ఆకుపచ్చ, మరియు నీలం కు ఎనిమిది బిట్స్ ఇస్తుంది. అందువల్ల, మేము సుమారు 16.7 మిలియన్ రంగులను పొందుతాము.
శబ్దం కూడా సంఖ్యలు అవుతుంది. పరికరాలు ఆడియోను ప్రతి సెకనుకు అనేక సార్లు నమూనా చేస్తాయి. తరచుగా ప్రతి నమూనా స్పష్టమైన, CD-నాణ్యత శబ్దం కోసం పదహారు బిట్స్ ఉపయోగిస్తుంది.
ఎలా ఒకలు మరియు సున్నాలు భౌతికంగా అవుతాయి
హార్డ్వేర్ లో, ఒకలు మరియు సున్నాలు మాయ కాదు. అవి వోల్టేజ్ హైస్ మరియు లోస్, అయస్కాంత స్థానాలు, డిస్కులపై చిన్న గోతులు, లేదా కాంతి మెరుపులు. బూలియన్ లాజిక్ మరియు లాజిక్ గేట్స్ బిట్స్ ను నిర్ణయాలు తీసుకోవడానికి కలిపి. ఉదాహరణకు, AND, OR, NOT, మరియు XOR గేట్స్ సర్క్యూట్స్ ఫలితాలను త్వరగా లెక్కించడానికి సహాయపడతాయి.
బైనరీ యొక్క చిన్న చరిత్ర
ప్రాచీన కాలం నుండి ప్రజలు బైనరీ వంటి ఆలోచనలను ఉపయోగించారు. I Ching వంటి ప్రాచీన గ్రంథాలు నమూనా జంటలను ఉపయోగించాయి. ఆధునిక బైనరీ సంఖ్యా వ్యవస్థ – నేటి బైనరీ కోడ్ యొక్క పునాది – మొదట గాట్ఫ్రైడ్ విల్హెల్మ్ లైబ్నిజ్ 1689 లో రూపకల్పన చేయబడింది మరియు 1703 లో అతని ‘Explication de l’Arithmétique Binaire’ వ్యాసంలో ప్రచురించబడింది. తరువాత, జార్జ్ బూల్ లాజిక్ ను రూపకల్పన చేశారు. క్లాడ్ షానన్ తరువాత లాజిక్ ను స్విచింగ్ సర్క్యూట్లకు అనుసంధానించారు. 1948 జూన్ 21 న, ఉదయం 11 గంటలకు, మొదటి నిల్వ-ప్రోగ్రామ్ కంప్యూటర్, మాంచెస్టర్ బేబీ, ఎలక్ట్రానిక్ మెమరీలో లోడ్ చేసిన సాఫ్ట్వేర్ను విజయవంతంగా అమలు చేసింది, నిల్వ-ప్రోగ్రామ్ ఎలక్ట్రానిక్ కంప్యూటర్లో బైనరీ కోడ్ను మొదటిసారిగా ప్రదర్శించింది వికీపీడియా ప్రకారం. ఈ దశలు కలిసి ఆధునిక కంప్యూటింగ్కు దారితీశాయి.
ఆటపాటగా చేయడానికి సులభమైన కార్యకలాపాలు
త్వరిత టార్చ్లైట్ గేమ్ ప్రయత్నించండి. తల్లి ఒకటి కోసం ఆన్ మరియు సున్నా కోసం ఆఫ్ ట్యాప్ చేస్తుంది. తరువాత, చిన్న సంఖ్యలను బైనరీ లో స్పెల్ చేయండి. మీరు రంగు మరియు సాధారణ ముత్యాలతో బైనరీ బ్రేస్లెట్ కూడా తయారు చేయవచ్చు. చివరగా, ప్రతి వేళ్లు రెండు యొక్క శక్తిని సూచించే వేళ్ల లెక్కింపు నేర్పండి.
భద్రతా సూచన: చిన్న పిల్లల చుట్టూ చిన్న ముత్యాలను చూడండి.
ఇది ఎందుకు ముఖ్యం: మీ టాబ్లెట్, కెమెరా, మరియు గేమ్స్ అన్ని బైనరీ కోడ్ ఎలా కంప్యూటర్లు లెక్కిస్తాయో ఆధారపడి ఉంటాయి. ఆట మరియు ఆసక్తి ఆలోచనను స్నేహపూర్వకంగా మరియు సరదాగా చేస్తాయి. మీరు సున్నితమైన, ఆలోచన-నిర్దేశిత కథలను ఆస్వాదిస్తే, ఆడియో మరియు ప్రాంప్ట్ల కోసం స్టోరీపైని అన్వేషించండి.
బైనరీ కోడ్ (కంప్యూటర్లు ఎలా లెక్కిస్తాయి) గురించి కథను ఇప్పుడు చదవండి లేదా వినండి: 3-5 సంవత్సరాల పిల్లల కోసం, 6-8 సంవత్సరాల పిల్లల కోసం, 8-10 సంవత్సరాల పిల్లల కోసం, మరియు 10-12 సంవత్సరాల పిల్లల కోసం.
బైనరీ కోడ్ (కంప్యూటర్లు ఎలా లెక్కిస్తాయి) గురించి కథను ఇప్పుడు చదవండి లేదా వినండి.
మరింత సున్నితమైన, ఆసక్తికరమైన కథల కోసం స్టోరీపైని స్టోరీపైలో అన్వేషించండి.





