بائنری کوڈ کیسے کمپیوٹر گنتے ہیں، فونز، ٹیبلٹس، اور گیمز کے اندر ہوتا ہے۔
بائنری کوڈ کیسے کمپیوٹر گنتے ہیں کیا ہے؟
بائنری صرف ایک اور صفر استعمال کرتا ہے۔ ہر عدد ایک بٹ ہوتا ہے، جو ڈیٹا کی سب سے چھوٹی اکائی ہے۔ مل کر بٹس بڑے حصے بناتے ہیں جیسے بائٹس۔ مثال کے طور پر، آٹھ بٹس ایک بائٹ بناتے ہیں، جو 256 مختلف قدروں کی نمائندگی کر سکتا ہے، جو 0 سے 255 تک ہوتی ہیں، جو کمپیوٹرز کے معلومات کو پروسیس کرنے کے طریقے کو سمجھنے کے لیے ضروری ہے جیسا کہ Axiometa کے مطابق۔
بٹس، بائٹس، اور جگہ کی قدریں
بٹس جگہ کی قدریں استعمال کرتے ہیں جو دو کی طاقتیں ہوتی ہیں۔ بائنری نمبر میں ہر پوزیشن دو کی طاقت کی نمائندگی کرتی ہے، دائیں سب سے زیادہ پوزیشن 2⁰ (1) ہوتی ہے، اگلی 2¹ (2) ہوتی ہے، پھر 2² (4) اور اسی طرح جیسا کہ FPGA Fundamentals نے نمایاں کیا ہے۔ تو جگہیں ایک، دو، چار، آٹھ، سولہ، اور اسی طرح پڑھتی ہیں۔ تین بٹس کے ساتھ آپ صفر سے سات تک گن سکتے ہیں۔ مثال کے طور پر، دس اعشاریہ میں پانچ بائنری میں 101 ہوتا ہے کیونکہ پانچ چار جمع ایک کے برابر ہوتا ہے۔
- تین بٹس: 000 سے 111 (صفر سے 7 تک گنتی)
- چار بٹس: جسے نبل کہا جاتا ہے
- آٹھ بٹس: ایک بائٹ
بائنری کیسے متن، تصاویر، اور آواز بناتا ہے
کمپیوٹر بائٹس کا استعمال حروف، تصاویر، اور آڈیو کو ذخیرہ کرنے کے لیے کرتے ہیں۔ متن حروف کو نمبروں کے ساتھ نقشہ بناتا ہے جیسے ASCII اور یونیکوڈ کے نظام کے ساتھ۔ مثال کے طور پر، بڑا A اعشاریہ میں پینسٹھ، بائنری میں 01000001 ہوتا ہے۔
اسی طرح، تصاویر پکسلز کے گرڈز ہوتی ہیں۔ چوبیس بٹ رنگ آٹھ بٹس کو سرخ، سبز، اور نیلے کو دیتا ہے۔ اس طرح، ہمیں تقریباً 16.7 ملین رنگ ملتے ہیں۔
آواز بھی نمبروں میں بدل جاتی ہے۔ آلات آڈیو کو فی سیکنڈ کئی بار نمونہ کرتے ہیں۔ اکثر ہر نمونہ سولہ بٹس کا استعمال کرتا ہے تاکہ صاف، سی ڈی معیار کی آواز ملے۔
کیسے ایک اور صفر جسمانی بن جاتے ہیں
ہارڈویئر کے اندر، ایک اور صفر جادو نہیں ہیں۔ وہ وولٹیج کی اونچائی اور نیچائی، مقناطیسی مقامات، ڈسکس پر چھوٹے گڑھے، یا روشنی کی چمک ہوتی ہیں۔ بولین منطق اور منطق کے دروازے بٹس کو ملا کر فیصلے کرتے ہیں۔ مثال کے طور پر، AND، OR، NOT، اور XOR دروازے سرکٹس کو جلدی نتائج کا حساب کرنے میں مدد دیتے ہیں۔
بائنری کی مختصر تاریخ
لوگ صدیوں سے بائنری جیسی خیالات کا استعمال کرتے رہے ہیں۔ قدیم متون جیسے کہ آئی چنگ نے پیٹرن جوڑوں کا استعمال کیا۔ جدید بائنری نمبر نظام—آج کے بائنری کوڈ کی بنیاد—پہلی بار گوٹفریڈ ولہلم لیبنیز نے 1689 میں رسمی طور پر بنایا اور 1703 میں اپنے مضمون ‘Explication de l’Arithmétique Binaire’ میں شائع کیا۔ بعد میں، جارج بول نے منطق کو رسمی بنایا۔ کلود شینن نے پھر منطق کو سوئچنگ سرکٹس سے جوڑا۔ 21 جون 1948 کو، صبح 11 بجے، پہلا ذخیرہ شدہ پروگرام کمپیوٹر، مانچسٹر بیبی، کامیابی سے الیکٹرانک میموری میں لوڈ کردہ سافٹ ویئر کو چلایا، پہلی بار ذخیرہ شدہ پروگرام الیکٹرانک کمپیوٹر میں بائنری کوڈ کا مظاہرہ کیا ویکیپیڈیا کے مطابق۔ یہ اقدامات مل کر جدید کمپیوٹنگ کی طرف لے گئے۔
سادہ سرگرمیاں اسے خوشگوار بنانے کے لیے
ایک تیز ٹارچ گیم آزمائیں۔ والدین ایک کے لیے آن اور صفر کے لیے آف کو مختصر دھڑکنوں میں ٹیپ کرتے ہیں۔ اگلا، بائنری میں چھوٹے نمبروں کو ہجے کریں۔ آپ رنگین اور سادہ موتیوں کے ساتھ بائنری کنگن بھی بنا سکتے ہیں۔ آخر میں، انگلیوں کی گنتی سکھائیں جہاں ہر انگلی دو کی طاقت کے لیے کھڑی ہوتی ہے۔
حفاظتی مشورہ: چھوٹے بچوں کے ارد گرد چھوٹے موتیوں کو دیکھیں۔
یہ کیوں اہم ہے: آپ کا ٹیبلٹ، کیمرہ، اور گیمز سب بائنری کوڈ پر انحصار کرتے ہیں کہ کمپیوٹر کیسے گنتے ہیں۔ کھیل اور تجسس اس خیال کو دوستانہ اور مزے دار بناتے ہیں۔ اگر آپ نرم، خیال پر مبنی کہانیاں پسند کرتے ہیں، تو آڈیو اور پرامپٹس کے لیے اسٹوری پائی کو دریافت کریں۔
اب بائنری کوڈ (کمپیوٹر کیسے گنتے ہیں) کے بارے میں کہانی پڑھیں یا سنیں: 3-5 سال کی عمر کے بچوں کے لیے, 6-8 سال کی عمر کے بچوں کے لیے, 8-10 سال کی عمر کے بچوں کے لیے, اور 10-12 سال کی عمر کے بچوں کے لیے۔
اب بائنری کوڈ (کمپیوٹر کیسے گنتے ہیں) کے بارے میں کہانی پڑھیں یا سنیں۔
مزید نرم، تجسس بھری کہانیاں اسٹوری پائی پر دریافت کریں Storypie۔





