बायनरी कोड कसे संगणक मोजतात हे फोन, टॅबलेट्स आणि गेम्समध्ये बसलेले आहे.
बायनरी कोड कसे संगणक मोजतात काय आहे?
बायनरी फक्त एक आणि शून्य वापरते. प्रत्येक अंक एक बिट आहे, डेटा ची सर्वात लहान युनिट. एकत्र बिट्स मोठे तुकडे बनवतात जसे की बाइट्स. उदाहरणार्थ, आठ बिट्स एक बाइट बनवतात, जे 256 वेगवेगळ्या मूल्यांचे प्रतिनिधित्व करू शकतात, 0 ते 255 पर्यंत, ज्यामुळे समजून घेण्यासाठी आवश्यक आहे की संगणक माहिती कशी प्रक्रिया करतात अक्सिओमेटा नुसार.
बिट्स, बाइट्स, आणि स्थान मूल्ये
बिट्स दोनच्या घातांकाचे स्थान मूल्ये वापरतात. बायनरी संख्येतील प्रत्येक स्थान दोनच्या घातांकाचे प्रतिनिधित्व करते, उजव्या बाजूचे स्थान 2⁰ (1) आहे, पुढचे 2¹ (2), नंतर 2² (4), आणि असेच FPGA फंडामेंटल्स द्वारे हायलाइट केलेले. त्यामुळे स्थान वाचतात एक, दोन, चार, आठ, सोळा, आणि असेच. तीन बिट्ससह तुम्ही शून्य ते सात मोजू शकता. उदाहरणार्थ, दशांश पाच बायनरीमध्ये 101 आहे कारण पाच म्हणजे चार अधिक एक.
- तीन बिट्स: 000 ते 111 (0 ते 7 मोजतात)
- चार बिट्स: निबल म्हणतात
- आठ बिट्स: एक बाइट
बायनरी कसे मजकूर, प्रतिमा, आणि आवाज तयार करते
संगणक अक्षरे, चित्रे, आणि ऑडिओ साठवण्यासाठी बाइट्स वापरतात. मजकूर अक्षरांना संख्यांशी नकाशित करतो ASCII आणि युनिकोड सारख्या प्रणालींसह. उदाहरणार्थ, मोठे A दशांश साठ-पाच आहे, बायनरी 01000001.
तसेच, प्रतिमा पिक्सल्सच्या ग्रिड्स आहेत. चोवीस बिट रंग लाल, हिरवा, आणि निळा प्रत्येकाला आठ बिट्स देतो. त्यामुळे, आपल्याला सुमारे 16.7 दशलक्ष रंग मिळतात.
आवाज देखील संख्यांमध्ये बदलतो. उपकरणे ऑडिओ अनेक वेळा प्रति सेकंद नमुना घेतात. अनेकदा प्रत्येक नमुना सोळा बिट्स वापरतो स्पष्ट, सीडी-गुणवत्तेच्या आवाजासाठी.
एक आणि शून्य कसे भौतिक बनतात
हार्डवेअरच्या आत, एक आणि शून्य जादू नाहीत. ते व्होल्टेज उच्च आणि कमी, चुंबकीय ठिपके, डिस्कवरील लहान खड्डे, किंवा प्रकाशाच्या चमक आहेत. बूलियन लॉजिक आणि लॉजिक गेट्स बिट्स एकत्र करून निर्णय घेतात. उदाहरणार्थ, AND, OR, NOT, आणि XOR गेट्स सर्किट्सला जलद निकालांची गणना करण्यात मदत करतात.
बायनरीचा एक छोटा इतिहास
लोक शतकानुशतके बायनरीसारख्या कल्पना वापरत आहेत. प्राचीन ग्रंथ जसे की I Ching नमुना जोड्या वापरले. आधुनिक बायनरी संख्या प्रणाली—आजच्या बायनरी कोडची पायाभूत रचना—प्रथम गॉटफ्रिड विल्हेल्म लायबनिझ यांनी 1689 मध्ये औपचारिक केली आणि त्यांच्या 1703 च्या लेखात ‘Explication de l’Arithmétique Binaire’ मध्ये प्रकाशित केली. नंतर, जॉर्ज बूल यांनी लॉजिक औपचारिक केले. क्लॉड शॅनन यांनी लॉजिकला स्विचिंग सर्किट्सशी जोडले. 21 जून 1948 रोजी, सकाळी 11 वाजता, पहिले साठवलेले-प्रोग्राम संगणक, मँचेस्टर बेबी, इलेक्ट्रॉनिक मेमरीमध्ये लोड केलेले सॉफ्टवेअर यशस्वीरित्या कार्यान्वित केले, साठवलेले-प्रोग्राम इलेक्ट्रॉनिक संगणकात बायनरी कोडचे प्रथम प्रदर्शन केले विकिपीडियानुसार. एकत्र, या पायऱ्यांनी आधुनिक संगणनाला नेले.
हे खेळण्यासारखे बनवण्यासाठी सोप्या क्रियाकलाप
एक जलद फ्लॅशलाइट खेळ आजमावा. पालक एकासाठी चालू आणि शून्यासाठी बंद टॅप करतात लहान ठोक्यांमध्ये. पुढे, बायनरीमध्ये लहान संख्या लिहा. तुम्ही रंगीत आणि साध्या मण्यांसह बायनरी ब्रेसलेट देखील बनवू शकता. शेवटी, बोट मोजणी शिकवा जिथे प्रत्येक बोट दोनच्या घातांकाचे प्रतिनिधित्व करते.
सुरक्षा टिप: लहान मुलांच्या आसपास लहान मण्यांवर लक्ष ठेवा.
हे का महत्त्वाचे आहे: तुमचा टॅबलेट, कॅमेरा, आणि गेम्स सर्व बायनरी कोडवर अवलंबून आहेत कसे संगणक मोजतात. खेळ आणि जिज्ञासा कल्पनेला मैत्रीपूर्ण आणि मजेदार बनवतात. जर तुम्हाला सौम्य, कल्पना-नेतृत्वाच्या कथा आवडत असतील, तर ऑडिओ आणि प्रॉम्प्टसाठी स्टोरीपाई एक्सप्लोर करा.
बायनरी कोड (संगणक कसे मोजतात) बद्दल कथा वाचा किंवा ऐका आता: 3-5 वर्षांच्या मुलांसाठी, 6-8 वर्षांच्या मुलांसाठी, 8-10 वर्षांच्या मुलांसाठी, आणि 10-12 वर्षांच्या मुलांसाठी.
बायनरी कोड (संगणक कसे मोजतात) बद्दल कथा वाचा किंवा ऐका आता.
स्टोरीपाईवर अधिक सौम्य, जिज्ञासू कथा एक्सप्लोर करा स्टोरीपाई.





