ಬೈನರಿ ಕೋಡ್ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ಗಳು ಹೇಗೆ ಎಣಿಸುತ್ತವೆ ಎಂಬುದು ಫೋನ್ಗಳು, ಟ್ಯಾಬ್ಲೆಟ್ಗಳು ಮತ್ತು ಆಟಗಳಲ್ಲಿ ಅಡಗಿದೆ.
ಬೈನರಿ ಕೋಡ್ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ಗಳು ಹೇಗೆ ಎಣಿಸುತ್ತವೆ ಎಂಬುದು ಏನು?
ಬೈನರಿ ಕೇವಲ ಒಂದರ ಮತ್ತು ಶೂನ್ಯವನ್ನು ಮಾತ್ರ ಬಳಸುತ್ತದೆ. ಪ್ರತಿ ಅಂಕೆ ಒಂದು ಬಿಟ್, ಅತಿ ಚಿಕ್ಕ ಡೇಟಾ ಘಟಕ. ಒಟ್ಟುಗೂಡಿದ ಬಿಟ್ಗಳು ಬೈಟ್ಗಳಂತಹ ದೊಡ್ಡ ತುಣುಕುಗಳನ್ನು ರಚಿಸುತ್ತವೆ. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಎಂಟು ಬಿಟ್ಗಳು ಒಂದು ಬೈಟ್ ಅನ್ನು ರಚಿಸುತ್ತವೆ, ಇದು 0 ರಿಂದ 255 ರವರೆಗೆ 256 ವಿಭಿನ್ನ ಮೌಲ್ಯಗಳನ್ನು ಪ್ರತಿನಿಧಿಸಬಹುದು, ಇದು ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ಗಳು ಮಾಹಿತಿ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆ ಮಾಡುವುದನ್ನು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಲು ಅಗತ್ಯವಿದೆ Axiometa ಪ್ರಕಾರ.
ಬಿಟ್ಗಳು, ಬೈಟ್ಗಳು, ಮತ್ತು ಸ್ಥಾನ ಮೌಲ್ಯಗಳು
ಬಿಟ್ಗಳು ಎರಡುಗಳ ಶಕ್ತಿಗಳಾದ ಸ್ಥಾನ ಮೌಲ್ಯಗಳನ್ನು ಬಳಸುತ್ತವೆ. ಬೈನರಿ ಸಂಖ್ಯೆಯ ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಸ್ಥಾನವು ಎರಡುಗಳ ಶಕ್ತಿಯನ್ನು ಪ್ರತಿನಿಧಿಸುತ್ತದೆ, ಬಲಗಡೆಯ ಸ್ಥಾನವು 2⁰ (1), ಮುಂದಿನದು 2¹ (2), ನಂತರ 2² (4), ಹೀಗೆ FPGA ಮೂಲಭೂತಗಳು ಹೈಲೈಟ್ ಮಾಡಿದಂತೆ. ಆದ್ದರಿಂದ ಸ್ಥಳಗಳು ಒಂದು, ಎರಡು, ನಾಲ್ಕು, ಎಂಟು, ಹದಿನಾರು, ಹೀಗೆ ಓದುವವು. ಮೂರು ಬಿಟ್ಗಳೊಂದಿಗೆ ನೀವು ಶೂನ್ಯದಿಂದ ಏಳರವರೆಗೆ ಎಣಿಸಬಹುದು. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಡೆಸಿಮಲ್ನಲ್ಲಿ ಐದು ಬೈನರಿಯಲ್ಲಿ 101 ಆಗಿದೆ ಏಕೆಂದರೆ ಐದು ನಾಲ್ಕು ಪ್ಲಸ್ ಒಂದುಗೆ ಸಮಾನವಾಗಿದೆ.
- ಮೂರು ಬಿಟ್ಗಳು: 000 ರಿಂದ 111 (0 ರಿಂದ 7 ಎಣಿಸುತ್ತದೆ)
- ನಾಲ್ಕು ಬಿಟ್ಗಳು: ನಿಬಲ್ ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ
- ಎಂಟು ಬಿಟ್ಗಳು: ಒಂದು ಬೈಟ್
ಬೈನರಿ ಪಠ್ಯ, ಚಿತ್ರಗಳು, ಮತ್ತು ಧ್ವನಿಯನ್ನು ಹೇಗೆ ನಿರ್ಮಿಸುತ್ತದೆ
ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ಗಳು ಅಕ್ಷರಗಳು, ಚಿತ್ರಗಳು, ಮತ್ತು ಆಡಿಯೊವನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸಲು ಬೈಟ್ಗಳನ್ನು ಬಳಸುತ್ತವೆ. ಪಠ್ಯವು ASCII ಮತ್ತು ಯುನಿಕೋಡ್ನಂತಹ ವ್ಯವಸ್ಥೆಗಳೊಂದಿಗೆ ಸಂಖ್ಯೆಗಳಿಗೆ ಅಕ್ಷರಗಳನ್ನು ನಕ್ಷೆ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ದೊಡ್ಡ A ಡೆಸಿಮಲ್ ಅರವತ್ತೈದು, ಬೈನರಿ 01000001.
ಮತ್ತು, ಚಿತ್ರಗಳು ಪಿಕ್ಸೆಲ್ಗಳ ಗ್ರಿಡ್ಗಳು. ಇಪ್ಪತ್ತು ನಾಲ್ಕು ಬಿಟ್ ಬಣ್ಣವು ಕೆಂಪು, ಹಸಿರು, ಮತ್ತು ನೀಲಿಗೆ ಎಂಟು ಬಿಟ್ಗಳನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ. ಆದ್ದರಿಂದ, ನಾವು ಸುಮಾರು 16.7 ಮಿಲಿಯನ್ ಬಣ್ಣಗಳನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತೇವೆ.
ಧ್ವನಿಯು ಸಹ ಸಂಖ್ಯೆಗಳಾಗುತ್ತದೆ. ಸಾಧನಗಳು ಪ್ರತಿ ಸೆಕೆಂಡಿಗೆ ಧ್ವನಿಯನ್ನು ಹಲವಾರು ಬಾರಿ ಮಾದರಿಯಾಗಿಸುತ್ತವೆ. ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಪ್ರತಿ ಮಾದರಿಯು ಸ್ಪಷ್ಟ, ಸಿಡಿ-ಗುಣಮಟ್ಟದ ಧ್ವನಿಗಾಗಿ ಹದಿನಾರು ಬಿಟ್ಗಳನ್ನು ಬಳಸುತ್ತದೆ.
ಒಂದರ ಮತ್ತು ಶೂನ್ಯಗಳ ಭೌತಿಕ ರೂಪ
ಹಾರ್ಡ್ವೇರ್ನೊಳಗೆ, ಒಂದರ ಮತ್ತು ಶೂನ್ಯಗಳು ಮಾಯೆ ಅಲ್ಲ. ಅವು ವೋಲ್ಟೇಜ್ ಹೈಸ್ ಮತ್ತು ಲೋಸ್, ಚುಂಬಕಿತ ಸ್ಥಳಗಳು, ಡಿಸ್ಕ್ಗಳ ಮೇಲೆ ಸಣ್ಣ ಗುಂಡಿಗಳು, ಅಥವಾ ಬೆಳಕಿನ ಮಿಂಚುಗಳು. ಬೂಲಿಯನ್ ಲಾಜಿಕ್ ಮತ್ತು ಲಾಜಿಕ್ ಗೇಟ್ಗಳು ತ್ವರಿತವಾಗಿ ಫಲಿತಾಂಶಗಳನ್ನು ಲೆಕ್ಕಹಾಕಲು ಬಿಟ್ಗಳನ್ನು ಸಂಯೋಜಿಸುತ್ತವೆ. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, AND, OR, NOT, ಮತ್ತು XOR ಗೇಟ್ಗಳು ವೃತ್ತಪಥಗಳನ್ನು ತ್ವರಿತವಾಗಿ ಲೆಕ್ಕಹಾಕಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತವೆ.
ಬೈನರಿಯ ಚಿಕ್ಕ ಇತಿಹಾಸ
ಜನರು ಶತಮಾನಗಳಿಂದ ಬೈನರಿ-ಹೋಲುವ ಆಲೋಚನೆಗಳನ್ನು ಬಳಸಿದ್ದಾರೆ. ಐ ಚಿಂಗ್ನಂತಹ ಪುರಾತನ ಪಠ್ಯಗಳು ಮಾದರಿ ಜೋಡಿಗಳನ್ನು ಬಳಸಿದವು. ಆಧುನಿಕ ಬೈನರಿ ಸಂಖ್ಯೆ ವ್ಯವಸ್ಥೆ—ಇಂದಿನ ಬೈನರಿ ಕೋಡ್ನ ಆಧಾರ—ಮೊದಲು ಗಾಟ್ಫ್ರೈಡ್ ವಿಲ್ಹೆಲ್ಮ್ ಲೈಬ್ನಿಜ್ 1689 ರಲ್ಲಿ ಪ್ರಾರಂಭಿಸಲಾಯಿತು ಮತ್ತು 1703 ರಲ್ಲಿ ‘ಎಕ್ಸ್ಪ್ಲಿಕೇಶನ್ ಡಿ ಲ್’ಅರಿತ್ಮೆಟಿಕ್ ಬೈನೈರ್’ ಲೇಖನದಲ್ಲಿ ಪ್ರಕಟಿಸಲಾಯಿತು. ನಂತರ, ಜಾರ್ಜ್ ಬೂಲ್ ಲಾಜಿಕ್ ಅನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿದರು. ಕ್ಲಾಡ್ ಶಾನನ್ ನಂತರ ಲಾಜಿಕ್ ಅನ್ನು ಸ್ವಿಚಿಂಗ್ ವೃತ್ತಪಥಗಳಿಗೆ ಲಿಂಕ್ ಮಾಡಿದರು. 1948 ರ ಜೂನ್ 21 ರಂದು, ಬೆಳಿಗ್ಗೆ 11 ಗಂಟೆಗೆ, ಮೊದಲ ಸಂಗ್ರಹಿತ-ಕಾರ್ಯಕ್ರಮ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್, ಮ್ಯಾಂಚೆಸ್ಟರ್ ಬೇಬಿ, ಮೊದಲ ಬಾರಿಗೆ ಎಲೆಕ್ಟ್ರಾನಿಕ್ ಮೆಮೊರಿಯಲ್ಲಿ ಲೋಡ್ ಮಾಡಿದ ಸಾಫ್ಟ್ವೇರ್ ಅನ್ನು ಯಶಸ್ವಿಯಾಗಿ ಕಾರ್ಯಗತಗೊಳಿಸಿತು, ಸಂಗ್ರಹಿತ-ಕಾರ್ಯಕ್ರಮ ಎಲೆಕ್ಟ್ರಾನಿಕ್ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ನಲ್ಲಿ ಬೈನರಿ ಕೋಡ್ ಅನ್ನು ಪ್ರದರ್ಶಿಸಿತು ವಿಕಿಪೀಡಿಯ ಪ್ರಕಾರ. ಒಟ್ಟಾಗಿ, ಈ ಹಂತಗಳು ಆಧುನಿಕ ಕಂಪ್ಯೂಟಿಂಗ್ಗೆ ದಾರಿ ಮಾಡಿಕೊಟ್ಟವು.
ಅದನ್ನು ಆಟವಾಡುವಂತೆ ಮಾಡಲು ಸರಳ ಚಟುವಟಿಕೆಗಳು
ತ್ವರಿತ ಟಾರ್ಚ್ ಲೈಟ್ ಆಟವನ್ನು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿ. ಪೋಷಕರು ಒಂದರಿಗಾಗಿ ಆನ್ ಮತ್ತು ಶೂನ್ಯಕ್ಕಾಗಿ ಆಫ್ ಅನ್ನು ಚಿಕ್ಕ ಬೀಟ್ಗಳಲ್ಲಿ ಟ್ಯಾಪ್ ಮಾಡುತ್ತಾರೆ. ಮುಂದಾಗಿ, ಬೈನರಿಯಲ್ಲಿ ಸಣ್ಣ ಸಂಖ್ಯೆಗಳನ್ನು ಸ್ಪೆಲ್ ಮಾಡಿ. ನೀವು ಬಣ್ಣದ ಮತ್ತು ಸರಳ ಮುತ್ತುಗಳಿಂದ ಬೈನರಿ ಕಂಗಣವನ್ನು ಕೂಡ ಮಾಡಬಹುದು. ಕೊನೆಗೆ, ಪ್ರತಿ ಬೆರಳು ಎರಡುಗಳ ಶಕ್ತಿಯನ್ನು ಪ್ರತಿನಿಧಿಸುವಂತೆ ಬೆರಳು ಎಣಿಕೆ ಕಲಿಸಿ.
ಭದ್ರತಾ ಸಲಹೆ: ಸಣ್ಣ ಮಕ್ಕಳ ಸುತ್ತಲೂ ಸಣ್ಣ ಮುತ್ತುಗಳನ್ನು ಗಮನಿಸಿ.
ಇದು ಏಕೆ ಮುಖ್ಯ: ನಿಮ್ಮ ಟ್ಯಾಬ್ಲೆಟ್, ಕ್ಯಾಮೆರಾ, ಮತ್ತು ಆಟಗಳು ಎಲ್ಲಾ ಬೈನರಿ ಕೋಡ್ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ಗಳು ಹೇಗೆ ಎಣಿಸುತ್ತವೆ ಎಂಬುದರ ಮೇಲೆ ಅವಲಂಬಿತವಾಗಿವೆ. ಆಟ ಮತ್ತು ಕುತೂಹಲ ಆಲೋಚನೆಯನ್ನು ಸ್ನೇಹಪರ ಮತ್ತು ಮನರಂಜನೆಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ. ನೀವು ಸೌಮ್ಯ, ಆಲೋಚನೆ-ನಡೆಸಿದ ಕಥೆಗಳನ್ನು ಆನಂದಿಸಿದರೆ, ಆಡಿಯೊ ಮತ್ತು ಪ್ರಾಂಪ್ಟ್ಗಳಿಗಾಗಿ ಸ್ಟೋರಿಪೈ ಅನ್ನು ಅನ್ವೇಷಿಸಿ.
ಬೈನರಿ ಕೋಡ್ (ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ಗಳು ಹೇಗೆ ಎಣಿಸುತ್ತವೆ) ಬಗ್ಗೆ ಕಥೆಯನ್ನು ಈಗ ಓದಿ ಅಥವಾ ಕೇಳಿ: 3-5 ವರ್ಷದ ಮಕ್ಕಳಿಗೆ, 6-8 ವರ್ಷದ ಮಕ್ಕಳಿಗೆ, 8-10 ವರ್ಷದ ಮಕ್ಕಳಿಗೆ, ಮತ್ತು 10-12 ವರ್ಷದ ಮಕ್ಕಳಿಗೆ.
ಬೈನರಿ ಕೋಡ್ (ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ಗಳು ಹೇಗೆ ಎಣಿಸುತ್ತವೆ) ಬಗ್ಗೆ ಕಥೆಯನ್ನು ಈಗ ಓದಿ ಅಥವಾ ಕೇಳಿ.
ಹೆಚ್ಚಿನ ಸೌಮ್ಯ, ಕುತೂಹಲಕಾರಿ ಕಥೆಗಳನ್ನು ಸ್ಟೋರಿಪೈನಲ್ಲಿ ಅನ್ವೇಷಿಸಿ ಸ್ಟೋರಿಪೈ.





