শিশুদের জন্য গুণ একটি ছোট ধারণা যা অনেক দরজা খুলে দেয়। এর মূল গুণ হল পুনরাবৃত্তি যোগ, স্কেলিং এবং সমান গোষ্ঠী গণনা করা। উদাহরণস্বরূপ, ৩ × ৪ পড়া হয় তিন গুণ চার এবং দেয় বারো। এছাড়াও, এটি একটি অ্যারে এবং একটি আয়তক্ষেত্রের ক্ষেত্রফল হতে পারে।
প্রাচীন ইতিহাস এবং আশ্চর্যজনক উৎস
গুণের গল্প অনেক পেছনে যায়। প্রাচীন ব্যাবিলনীয় মাটির ট্যাবলেটগুলি প্রায় ২০০০ খ্রিস্টপূর্বাব্দে ভেজা মাটিতে চাপা গুণের সমস্যা রেকর্ড করে। মিশরীয় নির্মাতারা ব্লক পরিকল্পনা এবং ক্ষেত্র মাপার জন্য দ্বিগুণ এবং যোগ ব্যবহার করতেন। পরে, ১৬০০-এর দশকে, উইলিয়াম অট্রেড আমরা আজও ব্যবহার করি এমন × প্রতীকটি প্রবর্তন করেন। তাই গুণ পিরামিড এবং পরিকল্পনার সাথে শ্রেণীকক্ষের অ্যারেগুলিকে সংযুক্ত করে।
শিশুদের জন্য গুণের মূল নিয়ম এবং পরিষ্কার প্যাটার্ন
গুণ পরিষ্কার নিয়ম অনুসরণ করে যা এটিকে নির্ভরযোগ্য করে তোলে। উদাহরণস্বরূপ, এটি বিনিময়যোগ্য: ৩ × ৪ সমান ৪ × ৩। এটি সম্বন্ধীয় এবং বিতরণযোগ্যও। এক দ্বারা গুণ করলে আকার একই থাকে। শূন্য দ্বারা গুণ করলে শূন্য হয়। এই বৈশিষ্ট্যগুলি শিশুদের ভগ্নাংশ, দশমিক, ক্ষেত্রফল এবং বীজগণিতের দিকে অগ্রসর হতে সাহায্য করে। তবে, অনেক শিশু প্রাথমিকভাবে চ্যালেঞ্জের সম্মুখীন হয়; শরৎকালে কিন্ডারগার্টেনে, ০.৫ শতাংশেরও কম শিশু গুণ এবং ভাগে দক্ষতা প্রদর্শন করেছিল, যা প্রাথমিক হস্তক্ষেপের প্রয়োজনীয়তা তুলে ধরে (মার্কিন শিক্ষা বিভাগ)।
প্রতিদিনের মডেল এবং প্যাটার্নগুলি লক্ষ্য করার খেলাধুলাপূর্ণ উপায়
শিশুরা পরিষ্কার মডেল দিয়ে সবচেয়ে ভাল শিখে। অ্যারে এবং সারি সমান গোষ্ঠী দেখায়। নম্বর-লাইন লাফানো স্কিপ-কাউন্টিং শেখায়। ক্ষেত্র মডেলগুলি গুণকে আকারের সাথে সংযুক্ত করে। মিশরীয়-শৈলী দ্বিগুণ একটি চমৎকার মানসিক কৌশল হয়ে ওঠে। বহু-অঙ্কের সমস্যার জন্য, দীর্ঘ গুণ বা ল্যাটিস পদ্ধতি কাঠামো দেখায়। গেমস, গান এবং আঙুলের কৌশলগুলি তথ্যকে ছোট উদযাপনে পরিণত করে। ছোট বিজয়গুলি বিশাল মনে হয় যখন প্যাটার্নগুলি ক্লিক করে। এই কৌশলগুলি সত্ত্বেও, পঞ্চম শ্রেণীতে, মাত্র ১৯.৪ শতাংশ শিক্ষার্থী গুণ অপারেশনে ৮০ শতাংশ থেকে ১০০ শতাংশ সঠিক স্কোর করেছিল, যা কার্যকর শিক্ষণ পদ্ধতির প্রয়োজনীয়তা তুলে ধরে (গণিতের অসুবিধা নির্ণয়ের সমস্যা)।
গুণ কোথায় দেখা যায়
গুণ প্রকৃতি এবং খেলায় উপস্থিত হয়। উদাহরণস্বরূপ, কোষ বিভাজন গণনা দ্বিগুণ করে। শাখাগুলি বিভক্ত হয় এবং পাপড়িগুলি প্রায়শই নিয়মিত বিন্যাস তৈরি করে। নির্মাণ প্রকল্প এবং টাইলগুলি সারি এবং কলামগুলির উপর নির্ভর করে। প্রাচীন জরিপকারীরা পিরামিডের জন্য জমি পরিমাপ করার সময় একই ধারণাগুলি ব্যবহার করতেন। সমতা এবং পুনরাবৃত্তি খুঁজুন এবং আপনি গুণকে কাজ করতে দেখবেন।
অভিভাবক এবং শিক্ষকদের জন্য সহজ টিপস
সংক্ষিপ্ত, হাতে-কলমে অনুশীলন দীর্ঘ সেশনকে হারায়। প্রতিদিন পাঁচ মিনিট চেষ্টা করুন বোতাম, শাঁস বা ব্লক দিয়ে। একসাথে হাঁটুন এবং আপনি যে গোষ্ঠীগুলি দেখেন তা গণনা করুন। তারপর আপনার শিশুকে গুণ বাক্যটি বলতে বলুন এবং একটি ছোট অ্যারে আঁকুন। পরিষ্কার যুক্তি উদযাপন করুন, শুধুমাত্র সঠিক উত্তর নয়। একটি ছোট উদযাপন আত্মবিশ্বাস এবং কৌতূহলকে জ্বালানী দেয়। এছাড়াও এটি উল্লেখযোগ্য যে প্রথম শ্রেণীর শেষে, গুণের আনুষ্ঠানিক শিক্ষার ঠিক আগে, শিক্ষার্থীরা ইতিমধ্যে প্রায় ৫৮ শতাংশ গুণগত সমস্যা সঠিকভাবে সমাধান করতে পারত, যা দেখায় যে তারা আনুষ্ঠানিক শিক্ষার আগেও একটি ভিত্তিগত বোঝাপড়া রয়েছে (গুণ শেখার জন্য মিনি-গেম ব্যবহার)।
দ্রুত কার্যকলাপ চেষ্টা করুন
তিনটি পেগের চারটি সারি সাজান এবং তিন দ্বারা গণনা করুন। মিলিত আয়তক্ষেত্র আঁকুন। পণ্যটি জোরে বলুন। বিভিন্ন সংখ্যার সাথে পুনরাবৃত্তি করুন। এটি খেলাধুলাপূর্ণ রাখুন। এটি ছোট রাখুন। অবশেষে, একটি গ্রীষ্মকালীন হাঁটুন এবং পাপড়ি, পাখি বা দরজার পদক্ষেপ গণনা করুন। একটি ছবি তুলুন এবং বাড়িতে একটি ছোট অ্যারে তৈরি করুন।
এখন গুণ সম্পর্কে একটি গল্প পড়ুন বা শুনুন: ৩-৫ বছর বয়সীদের জন্য, ৩-৫ বছর বয়সীদের জন্য, ৬-৮ বছর বয়সীদের জন্য, ৮-১০ বছর বয়সীদের জন্য, এবং ১০-১২ বছর বয়সীদের জন্য।
আরও গল্প এবং খেলাধুলাপূর্ণ অনুশীলন চান? মৃদু ধারণা এবং কিউরেটেড কার্যকলাপের জন্য Storypie-এ যান mystorypie.com।




